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[창간 17주년] 넥슨 '절체절명의 시간', 증명의 초침은 멈추지 않는다
[넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 인터뷰]
2022.03.25
|
김재석
(
우티
)
2년 전, 넥슨은 신규개발본부로 조직을 개편했다. 그리고 지난해, 신규개발본부의 성과를 소개하는 취지의 언론 인터뷰를 진행했다. 그 자리에 선 김대훤 부사장은 "절체절명의 시간", "엄중한 시기", "결과물로 증명할 마지막 기회"라는 표현을 ..
[창간 17주년] 유니티 김범주 본부장 "2022년, 메타버스의 옥석이 가려질 것"
["의미있는 서비스 선보일 수 있다면... 굳이 설득이 필요할까"]
2022.03.24
|
이형철
(
텐더
)
디스이즈게임이 창간 17주년을 맞아 대한민국 게임 생태계를 이끌고 있는 리더들과 이야기하는 시간을 마련했습니다. 유저분들께 너무나 익숙한 메이저 게임사는 물론, 게임 엔진이나 공공기관 관계자 등 최대한 다양한 분의 목소리를 들려드릴 예..
[창간 17주년] '잇 테이크 투'는 대체 어떻게 만들어졌나
[올리베르 그란룬드 헤이즈라이트 스튜디오 리드 디자이너 인터뷰]
2022.03.23
|
방승언
(
톤톤
)
Q. 디스이즈게임: 먼저 인터뷰에 응해줘서 고맙다. A. 올리버 그룬랜드: 천만에, 우리는 아주 멀리 북유럽에 위치한 개발사인데 (한국에서) 이렇게 인터뷰 요청이 오다니 정말 재미있다. 그리고 <잇 테이크 투>는 아주 니치(niche)*한 게임이기도..
해저도시 담은 하스스톤 신규 확장팩, "파워 인플레 피하고자 노력"
[[인터뷰] 딘 아얄라, 발레리 추 디자이너]
2022.03.22
|
이형철
(
텐더
)
블리자드 엔터테인먼트가 오늘(22일) <하스스톤> 신규 확장팩 '가라앉은 도시로의 항해' 화상 인터뷰를 진행했다. 이번 인터뷰는 딘 아얄라(Dean Ayala) 수석 게임 디자이너와 발레리 추(Valerie Chu) 내러티브 디자이너가 참여해 신규 확장팩 콘..
"밥 먹고 던파만 했던" 윤명진 '던파 모바일' 디렉터 인터뷰
2022.03.21
|
김승주
(
4랑해요
)
<던전 앤 파이터>(이하 던파)의 매력에 빠져 네오플 신입사원으로 입사한 이후 오로지 <던파> IP 개발에만 몸담았던 윤명진 이사가 <던전 앤 파이터 모바일>(이하 던파 모바일)로 새로운 출발선에 섰다. 윤명진 총괄 디렉터는 2014년부터 2017년까..
[창간 17주년] 라이엇 코리아 조혁진 대표가 돌아본 과거와 현재, 미래
["이제 막 캠프1 등반 마쳐... 캠프2 향한 행보 이어갈 것"]
2022.03.17
|
이형철
(
텐더
)
디스이즈게임이 창간 17주년을 맞아 대한민국 게임 생태계를 이끌고 있는 리더들과 이야기하는 시간을 마련했습니다. 유저분들께 너무나 익숙한 메이저 게임사는 물론, 게임 엔진이나 공공기관 관계자 등 최대한 다양한 분의 목소리를 들려드릴 예..
"TL과 프로젝트 E는 같은 사건의 다른 서사를 그려내고 있다"
[[인터뷰] 엔씨소프트 LIGHTBOX House실]
2022.03.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] - TL과 프로젝트E, 같은 사건으로 펼쳐지는 서로 다른 서사 그려낼 것 - 같은 세계관에서 펼쳐지는 동양과 서양의 흥미로운 스토리 담아내 엔씨는 지난 2월 개발 중인 신작 게임 5종의 티저 영상을 공개해 업계의 이목을 ..
"잊혀지는 게 싫어서..." 앰비션이 전하는 CJ, 삼성, 질뻐기즈 이야기
[[인터뷰] 트위치 스트리머 앰비션 강찬용]
2022.03.04
|
이형철
(
텐더
)
어린 나이에 <리그 오브 레전드> e스포츠 최정상에 올라선 선수가 있다. 그는 데뷔하자마자 곧바로 '한국 최고'의 미드 라이너에 등극했지만, 이내 긴 터널을 걸었다. 잡힐 듯했던 트로피는 멀어져갔고, 마음만 먹으면 나갈 수 있을 것처럼 느껴진..
[인터뷰] 더 샌드박스 공동 창업자 "우리 차별성은 게임 DNA"
[세바스티앙 보르제 '더 샌드박스' 공동창업자]
2022.02.25
|
방승언
(
톤톤
)
<뽀로로>, <워킹데드>, 스눕독, 스티브 아오키, 제페토, 유비소프트, 사우스차이나모닝포스트, 바이낸스, 사이버콩즈… 미디어, 게임, 블록체인, 음악 등 업계를 망라하는 국내외 유력 기업과 셀럽들이 최근 메타버스 플랫폼 <더 샌드박스>와 잇따..
뮤오리진3의 출사표 "저희 게임에 VIP 시스템은 없습니다"
[[인터뷰] 웹젠 블루사업팀 이진수 팀장, 윤혜원 파트장]
2022.02.23
|
이형철
(
텐더
)
오늘(23일) 웹젠의 신작 모바일 MMORPG <뮤오리진3>가 출시된다. 2015년 시작된 <뮤오리진> 시리즈는 올해 <뮤오리진3>에 이르기까지 꾸준히 신규 타이틀을 선보여온 만큼, 웹젠의 효자 타이틀로 꼽힌다. 특히 이번 타이틀은 시리즈 최초로 언리얼..
[인터뷰] 문명 30주년, 시드 마이어를 만나다
[시드 마이어 차기작은 '이것' 소재로?]
2022.02.22
|
김재석
(
우티
)
<시드 마이어의 문명>(이하 문명)이 역사적인 게임이라는 데 반기를 들 게이머는 흔치 않을 것이다. <문명>은 분명 게임 역사에 큰 획을 그은 게임이다. <문명>은 턴제 전략 시뮬레이션으로, 고대부터 미래까지 자신이 선택한 문명을 발전시키면서..
"카운터사이드의 BGM, 유저들의 응원을 받을 때 가장 힘이 난다"
[스튜디오비사이드, 최석민 사운드 디자이너 인터뷰]
2022.02.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
스튜디오 비사이드가 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>는 게임의 배경음악. 즉 'BGM'에 대한 평가가 굉장히 좋습니다. 이 게임은 매번 신규 시나리오, 혹은 신규 기간 한정 이벤트 등이 공개되면, 분위기에 맞는 새로운 'BGM' 또한 선보..
24일 출시될 와우: 어둠땅 영원의 끝, "기다린 보람 있으리라 확신"
[[간담회] 블리자드 이언 해지코스타스, 사라 원스]
2022.02.16
|
이형철
(
텐더
)
블리자드가 오늘(16일) 자사가 개발한 PC MMORPG <월드 오브 워크래프트: 어둠땅>(이하 어둠땅) 신규 업데이트 '영원의 끝'에 관한 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas) 게임 디렉터와 사라 원스(Sar..
P2E 게임의 새 미래? '실타래'의 실타래를 풀다
[[인터뷰] 멋쟁이사자처럼 이두희 대표]
2022.02.14
|
김재석
(
우티
)
2014년, <더 지니어스: 룰 브레이커>(이하 지니어스)에서 신분증을 잃어버리고 공허한 눈빛으로 천장을 바라보던 이두희는 올해 NFT, P2E 게임의 기대주가 됐다. 10년 동안 코딩 교육 스타트업 '멋쟁이사자처럼'을 이끌던 그는 지난 4월, NFT라는..
최정해 PD가 말하는 파판14 업데이트, "최고의 내러티브와 짙은 감동 선사"
[[인터뷰] 파판14 최정해 PD]
2022.02.12
|
이형철
(
텐더
)
액토즈소프트가 9일 <파이널 판타지 14>에 관한 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 최정해 PD가 참가해 12일 시작될 <파이널 판타지 14> 2022 디지털 팬페스티벌 서울과 5월 업데이트될 '효월의 종언'에 대한 질문에 답하는 형태로 진행됐..
북미 방송 출연한 '로스트아크' 금강선 디렉터 "20만 동접 목표"
[해외 유저와도 활발한 피드백 이어나가겠다 다짐 밝혀]
2022.02.08
|
김승주
(
4랑해요
)
"Don't go too fast! Just take your time!" 2월 8일, <로스트아크>의 금강선 디렉터가 북미 론칭을 앞두고 디렉터가 직접 제작에 참여한 트레일러와 함께 공식 방송에 나와 해외 게이머들과의 소통 시간을 가졌다. 먼저, 방송 전 공식 채널을 통..
개발자가 말하는 그란 투리스모 7 "카페, 뮤직 리플레이... 혁신은 계속된다"
[그란 투리스모 7 야마우치 카즈노리 프로듀서 Q&A 세션]
2022.02.07
|
이형철
(
텐더
)
소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 오늘(7일) <그란 투리스모 7> 미디어 라이브 QA 세션을 진행했다. 온라인으로 진행된 이번 세션에는 그간 <그란 투리스모> 시리즈 개발을 이끌어온 야마우치 카즈노리 프로듀서가 참여해 기자들의 질문에 답하..
3년차 '고인물' 유저가 보는 '로스트아크'의 현 모습은?
[[인터뷰] 로스트아크 유튜버 '갓냥이 킹로드']
2022.01.31
|
김승주
(
4랑해요
)
세상은 넓고, 게임은 많습니다. 게임 유튜버도 많죠. 유튜버들 중에는 '하나의 게임'만을 깊게 다루는 사람도 있습니다. 단순히 수익과 관심을 위해서가 아니라 게임에 대한 '애정' 하나로 채널을 운영하고 있다고 해도 과언이 아니죠. 게임 덕분..
서비스 1년도 안 된 디펜스 게임, 전면 개편한 이유는?
[가디언 크로니클 만드는 '이백원' 김훈일을 만나다]
2022.01.28
|
김재석
(
우티
)
디펜스 게임 <가디언 크로니클>이 새로운 게임이 됐습니다. 지난 27일, 개발사 픽셀크루즈는 게임을 싹 뜯어고쳤습니다. 홀로 즐길 수 있는 스토리 모드를 추가하는 한편, 캐릭터와 콘텐츠가 개정되었습니다. SD 느낌의 일러스트의 비율이 현실 ..
넷마블, P2E 규제 어떻게 바라보나... 추가 상장 계획은?
[방준혁 의장, 각 스튜디오 대표들의 NTP Q&A]
2022.01.27
|
김재석
(
우티
)
NTP에서 신작 20종과 블록체인+메타버스 아젠다를 공개한 넷마블. 매번 NTP에서 자신의 철학을 가감없이 밝혀온 방준혁 의장은 이번에도 기자들과의 문답에 적극적으로 나섰다. 그와 함께 배석한 각 스튜디오의 대표들도 신작에 대한 설명을 내놓..
넷마블 방준혁 의장이 말하는 새로운 미래, 블록체인과 메타버스
[4년 만의 NTP에서 새 비전 선포한 방준혁 의장]
2022.01.27
|
김재석
(
우티
)
4년 만에 열린 넷마블 발표회 NTP(Netmarble Together with Press)에서 방준혁 의장이 넷마블의 과거를 돌아보고, 미래 자사 전략을 설명하는 시간을 가졌다. 이 자리에서 방 의장은 글로벌 시장 공략을 강화하는 한편, 블록체인과 메타버스 분야..
'듀랑고' 개발자가 리그 오브 레전드 AI 개발을 결심한 이유
[[인터뷰] 게이머 리퍼블릭 류지원 대표]
2022.01.25
|
이형철
(
텐더
)
LCK가 분주히 프랜차이즈를 준비하던 2020년, '게이머 리퍼블릭'이라는 낯선 기업이 유저들의 시선을 사로잡았다. 팬들의 펀딩으로 구단을 운영하겠다는 독특한 출사표를 선보인 탓이다. 하지만 반응은 그리 신통치 않았고, 결국 게이머 리퍼블릭..
'밀덕' 개발자가 말하는 썬더 티어원 "모딩 툴로 무엇이든 만들 수 있다"
[[인터뷰] 크래프톤 파벨 스몰레브스키 디렉터]
2022.01.24
|
이형철
(
텐더
)
크래프톤의 택티컬 슈터 <썬더 티어원>을 개발한 파벨 스몰레브스키 디렉터는 여가시간에 군사 관련 책과 영화를 챙겨볼 정도로 '밀리터리'에 관심이 많은 인물이다. 스스로를 '밀리터리 마니아'라 칭할 정도. <썬더 티어원>을 택티컬 슈터로 만든..
'트라하 인피니티' 모아이게임즈, "편견 걷고 플레이해달라"
[모아이게임즈 이찬 대표, 최병인 개발PD, 이동윤 사업실장 인터뷰]
2022.01.21
|
방승언
(
톤톤
)
<트라하>의 개발을 맡았던 모아이게임즈가 최초로 직접 서비스하는 <트라하 인피니티>. 게이밍 기기 중 가장 큰 지분을 차지하는 모바일 기기에 맞춘 ‘모바일 최적화’와, MMORPG 고유의 재미 중 하나인 ‘끊임없는 성장’을 전략으로 내세워 곧..
"PC 유저들에게 동일한 경험을"…'갓 오브 워' 개발진 인터뷰
[코리 발로그 리드, 맷 디월드 시니어 매니저, 밀라 패블린 UX 디자이너 리드]
2022.01.13
|
방승언
(
톤톤
)
크레토스가 PC 유저들을 찾아온다. 17년 <갓 오브 워> IP 역사상 처음 있는 일이다. 여러 가지 이유로 그동안 이 명작 시리즈를 즐길 기회가 없었던 PC 유저들의 기대는 물론 크다. 그런데 그런 유저들만큼이나 <갓 오브 워> PC판의 출시를 기다려..
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