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"더 라스트 페이스, 메트로배니아 그 이상을 담아낸 게임"
[영국 인디 게임사 구미 소울 게임즈의 리카르도 거글리엘미노 디렉터 인터뷰]
2021.04.07
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 3월 17일, 해외 인디 게임사 구미 소울 게임즈(Kumi Souls Games)가 개발 중인 신작 메트로배니아 <더 라스트 페이스>를 다룬 바 있습니다. 장르의 기원(?) 중 하나인 <캐슬배니아>(악마성 드라큘라)와 흡사한 분위기, 한층 강조된..
우승 향한 담원기아와 젠지의 각오, LCK 결승 미디어데이
[양팀 감독 "MSI에서 만나고 싶은 지역은 유럽"]
2021.04.06
|
이형철
(
텐더
)
봄의 주인공은 누구일까? 담원기아와 젠지가 그 마지막 승부를 앞두고 있다. 스프링 시즌 우승팀은 국제 대회 '미드 시즌 인비테이셔널'에 출전할 자격이 주어지는 만큼, 두 팀의 결승전은 더욱 치열할 전망이다. 라이엇게임즈는 6일 2021 LCK ..
'만들고 싶은 게임이 곧 정답' 1인 인디 개발자 데브박스 박정우
[BM의 실패로 얻은 교훈, "자신이 좋아하는 걸 만들자"]
2021.04.02
|
박성현
(
체리폭탄
)
박정우 대표는 4년 차 1인 인디 개발자다. 아... 이렇게 이야기하면 누군지 모를 사람도 있을 듯. 박정우 대표는 <데드레인> 시리즈, 그리고 지난 3월 18일 출시한 <다크워터: 슬라임 인베이더>의 개발사 데브박스의 대표이다. <데드레인>과 <다크..
산나비 "스토리부터 연출, 플레이까지 조화로운 게임으로 만들겠다"
[네오위즈 퍼블리싱 타이틀, 원더포션 <산나비>의 유승현 팀장 인터뷰]
2021.04.02
|
정혁진
(
홀리스
)
많은 국내 인디 게임사가 플랫포머 게임을 만들고 있지만, 원더포션의 <산나비>는 그중 단연 돋보이는 성과를 이루고 있다. 텀블벅 후원 페이지 오픈 하루도 안 돼 목표액을 338% 초과 달성, 2일 현재 574%를 달성했다. 물론, 지금도 상승세다. 이..
'프로야구 H3' 심재구 PD, "가장 재밌고 잘 만든 게임으로 기억되길"
2021.03.31
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 누구나 한 번쯤 야구팀의 '구단주'가 되는 상상을 한다. 나만의 철학으로 팀을 이끌고, 우승컵을 들어 올리는 상상은 모든 야구팬의 마음 한쪽에 이룰 수 없는 꿈으로 자리 잡고 있다. 그런데 이러한 구단주의 역할을 간접..
대항해시대 오리진, 올여름 2차 CBT... "큰 폭의 개선 이뤄질 것"
[[인터뷰] 모티프 이득규 디렉터, 라인게임즈 허성욱 사업실장]
2021.03.26
|
김재석
(
우티
)
라인게임즈가 3월 18일 자사 오픈월드 MMORPG <대항해시대 오리진>의 1차 CBT 결과를 소개하고, 향후 계획 등을 발표했다. 개발사인 모티프의 이득규 디렉터는 올여름 2차 CBT를 할 것이라고 예고했다. UI/UX 개편 등 편의성 개선은 물론 난이도..
스트리머 '김느낌-터진티모'가 말하는 레오룬의 현재와 미래
[가장 높은 곳에서 가장 솔직한 시선으로 레오룬을 말하다]
2021.03.26
|
이형철
(
텐더
)
라이엇 게임즈가 개발한 카드 게임 <레전드 오브 룬테라>(이하 레오룬)가 출시된 지도 어느덧 1년을 향하고 있다. 다만, <레오룬>은 아직 한국 유저들의 큰 호응을 얻지 못하며 다소 고전하는 모양새다. <리그 오브 레전드>와의 연관성이 존재하며..
구글·애플 앱 수수료 15% 시대, 인디 모바일게임사는 "아주 기쁘다"
[크게 한숨 돌린 인디... 그리고 남은 문제는?]
2021.03.24
|
김재석
(
우티
)
3월 16일, 구글이 모든 구글플레이 개발사에 반값 수수료를 적용하겠다고 밝혔습니다. 기존의 30% 통일이었던 수수료를 매출 100만 달러(약 11억 원)까지 15%로 받겠다고 한 것입니다. 적용 시점은 오는 7월 1일부터. 이미 애플은 1월부터 같은 정..
수집형 RPG+소셜게임, 쿠키런 킹덤의 이유 있는 흥행가도
[데브시스터즈 킹덤 조길현, 이은지 대표 인터뷰]
2021.03.22
|
정혁진
(
홀리스
)
<쿠키런: 킹덤>의 출시 후 인기는 여전히 상승곡선이다. 약 2개월이 지난 시점에도 구글 플레이 매출 상위권에 유지하고 있다. 여러 <쿠키런> IP를 선보인 데브시스터즈는 그야말로 바쁜 나날을 보내고 있다. 게임은 과거 런게임 형태와 다르게, ..
카카오게임즈 하반기 기대작 '디스테라', 이 사람이 만들었다
[[인터뷰] 리얼리티매직 김성균 대표, "세계 멸망 영화만 수십 편 봤다"]
2021.03.18
|
김재석
(
우티
)
기자는 올해 국산 게임 기대작으로 <디스테라>를 뽑기로 했다. 최근 리얼리티매직이 만들고 카카오게임즈가 서비스하는 <디스테라>의 알파 테스트에 참가했다. 굉장히 재밌는 게임이었다. 짧은 체험 기간이었지만, 생존 게임에 내밀한 내러티브를..
3주년 맞은 검은사막 모바일, "끊임없는, 빠른 소통하는 게임 되겠다"
[펄어비스 김창욱 총괄실장, 김주형 콘텐츠팀장, 강건우 게임디자인실장 인터뷰]
2021.03.10
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스의 주력 IP, <검은사막 모바일>이 어느덧 서비스 3주년을 맞이했습니다. 게임은 PC <검은사막> IP를 기반으로 모바일만의 새로운 방향성을 강조하며 현재까지 전세계 3,500만 다운로드를 기록했습니다. 이를 기념해, 회사는 지난 2월 26일..
"K-RPG 외길 걷고 싶다" 에오스 레드 신현근 PD의 목표
[[인터뷰] 23년 차 업계인에게 확률형 아이템 이슈를 묻다]
2021.03.09
|
김재석
(
우티
)
블루포션게임즈의 신현근 대표는 23년차 업계인이다. 짧지 않은 업력을 가진 신 대표는 현재 <에오스 레드>의 PD로 일선에서 게임의 라이브 서비스와 업데이트를 총괄하고 있다. <에오스 레드>는 구글플레이에서 최고 매출 2위를 기록했으..
스프링컴즈, 서버 개발 경험 없이도 게임 출시한 비결은? '포톤 엔진'
[서버 개발자 없이도 게임 제작하는 엔클라우드24 ‘포톤’ 서버엔진]
2021.03.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
게임을 제작할 때 게임 서버는 필수 불가결하다. 하지만 게임 서버에 대하여 자체 개발을 진행하려고 하면 개발 비용과 많은 시간이 소요된다. 이에 대하여 개발 비용과 많은 시간을 절감 시켜줄 수 있는 솔루션이 있다면 어떻게 하겠는가? 클라우..
몬스터 헌터 라이즈, "휴대용 기기에 걸맞는 시리즈 작품"
["조충곤과 관련된 정보는 3월 이벤트를 기다려달라"]
2021.02.26
|
박성현
(
체리폭탄
)
1월 8일 공개된 <몬스터 헌터 라이즈>(이하 라이즈) 체험판은 몇몇 팬들의 우려와 달리 좋은 반응을 얻었다. 시리즈 전작 <몬스터 헌터: 월드>의 장점이 그대로 담긴 게임 플레이, 휴대기기에 어울리는 가벼운 게임 구성, 무엇보다 오랜만에 발..
아케이드 외길 인생 하우스마퀴는 어떻게 '리터널'을 만들었나?
[[인터뷰] "지금까지의 아케이드 노하우, PS5로 더 끌어올렸다"]
2021.02.26
|
박성현
(
체리폭탄
)
아케이드 슈팅 게임 외길 인생에 회사 인원은 80여 명이 전부다. 이런 회사가 AAA급 PS5 독점작으로 뛰어난 게임을 내놓으리라곤 쉽게 상상하기 어렵다. 하지만 핀란드의 게임 개발사 '하우스마퀴'는 <리터널>로 모두의 예상을 뒤집었다. <리..
폴란드에서 만든 게임은 '위쳐'와 '사이버펑크'만 있는 것이 아니다
[폴란드 인디 게임사 락게임의 <닌자 시뮬레이터> 인터뷰]
2021.02.25
|
정혁진
(
홀리스
)
<고스트 오브 쓰시마>, <토탈 워: 삼국>는 동양의 소재를 가지고 개발한 서양게임이라는 공통점을 가지고 있다. 한 때 다른 나라의 문화권을 소화하는 것이 어색하게 여겨졌지만, 시간이 지나며 기술력과 문화의 이해도가 높아지며 이제는 꽤 뛰어..
서비스 2년차 넥슨 V4, 신임 개발진의 포부를 듣다
[[인터뷰] 넷게임즈 구상은 PD, 손화수 디렉터]
2021.02.23
|
김재석
(
우티
)
넷게임즈가 만들고 넥슨이 서비스하는 MMORPG
. 서비스 2년 차를 맞이한
는 롱런을 위한 담금질에 나설 계획이다. 넷게임즈는 연말연시 동안 조직을 개편하고
의 새 PD와 디렉터를 뽑았다. 구상은 PD는 <워페이스>와 <오버히트>를 만들었으며 손..
"앞으로도 발전해 나가는 라그나로그M 기대해달라"
[2.0 업데이트 앞둔 그라비티 라그나로크M 정인화 PM 인터뷰]
2021.02.23
|
김재석
(
우티
)
그라비티가 <라그나로크M>의 2.0 업데이트를 준비헀다. 같은 IP의 후속작 출시로 "게토가 되는 것이 아니냐"라는 일각의 우려를 씻으려는 듯 UI/UX 편의 개선은 물론 신규 지역과 시스템도 추가했다. 새 유저가 정착할 수 있도록 구성을 바꾸었..
디아블로 이모탈, "자동전투는 없지만 자동이동은 존재"
[수석 프로듀서 케일럽 아르세노, 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트 인터뷰]
2021.02.21
|
방승언
(
톤톤
)
전화위복은 가능할까? 블리즈컨라인 둘째날인 2월 21일 <디아블로 이모탈> 제작진은 게임의 개발 방향과 개발 기조를 설명하는 시간을 가졌다. 수석 프로듀서 케일럽 아르세노, 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트는 알파 테스트 피드백을 통해..
"외로움은 '디아블로4'의 중요한 부분" 제작진 인터뷰
[제작진과 함께 알아본 디아블로4의 특징들]
2021.02.20
|
방승언
(
톤톤
)
블리자드 창사 30주년을 장식하는 2021 블리즈컨라인. 새 소식이 드러난 <디아블로> 타이틀은 무려 총 세 가지다. 그중에서도 ‘시리즈 최초의 오픈월드’ <디아블로4>는 특히 많은 궁금증을 자아내고 있다. 20일 오전 있었던 <디아블로4>의 신규..
[인터뷰] 블리자드 알렌 브랙 "미공개 IP 개발 중, 한국은 제2의 고향"
[블리자드 알렌 브랙 대표 & 앨런 애드햄 설립자]
2021.02.20
|
김재석
(
우티
)
올해로 창사 30주년을 맞이한 블리자드. 100% 온라인 방식으로 연례 행사 블리즈컨을 개최 중인 블리자드가 한국 게이머들을 위해 화상 인터뷰를 열었다. 블리자드코리아는 20일 알렌 브렉 블리자드 대표와 앨런 애드햄 선임 부사장 및 공동 설..
"자신있다" 디아블로2 레저렉션, 원작과 같으면서 다르다
[블리자드 로드 퍼거슨 총괄 프로듀서, 롭 갈레라니 총괄 디자이너 인터뷰]
2021.02.20
|
정혁진
(
홀리스
)
루머는 현실이 되었다. <디아블로2> 리마스터의 소문은 사실이었고 공식적으로 발표됐다. <디아블로2 레저렉션>. 부제를 리마스터로 하지 않은 이유가 있을까? <스타크래프트>도 리마스터였는데. <디아블로2>는 부활을 뜻하는 '레저렉션'이라는 이..
동남아에서도 MCN이 된다고? 베트남 진출 한국 기업 크리에이토리 인터뷰
[[연재] 유영준의 요즘 베트남]
2021.02.18
|
유영준
(
낯썸
)
베트남 인터넷 사용 인구는 약 5,000만 명(전체 인구의 절반가량)에 육박하고 있다. 이들 중 74%가 메신저, 동영상 시청 등의 목적으로 인터넷을 매일 이용하고 있다. 페이스북을 기본으로 다양한 라이브 커머스 방송, 인플루언서 마케팅이 활발히..
모바일과 PC가 만나다, 엔씨의 크로스 플레이 서비스 '퍼플'
2021.02.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 퍼플 서비스를 시작했던 계기는 무엇인가? 김현호 플랫폼사업 센터장(이하 김현호): 엔씨소프트(이하 엔씨)는 지난 2019년, <리니지2M>과 함께 퍼플을 론칭했다. 퍼플 개발을 시작할 당시, 게임 시장에서 모바일 플랫폼의..
“나르? 그땐 거품이었지만…” 우직한 남자, '샤이'가 터놓은 이야기들
[[인터뷰] 샤이 박상면 무사히 전역했습니다!]
2021.02.12
|
박성현
(
체리폭탄
)
"안동불기둥이요? 그 별명은 클템형이 지어낸 거예요." '샤이' 박상면은 클템에 대해 말할 때마다 오묘한 웃음을 보였다. '선배 이현우'에 느낀 존경과 '동료 클템'에 느낀 인간미가 섞인 웃음이다. 클템 이현우 때문에 고생도 많았지만, 돌이..
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