로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
한국 찾은 라이엇 게임즈 "우리의 강점은 음악에도 있다고 생각"
[가상 아티스트 콘텐츠 계속해서 제작해 나갈 예정]
2023.11.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
"앞으로도 라이엇 게임즈는 음악에 더욱 투자할 생각이다." 14일, 한국을 방문해 기자들과 <롤>의 콘텐츠에 대해 질의응답을 주고받은 라이엇 게임즈 핵심 개발진은 '하트스틸'의 성과를 묻자 이렇게 답했다. 하트스틸은 <롤>의 캐릭터를 사용해 ..
[인터뷰] 스팀덱 OLED, 왜 이렇게 빨리 냈어요?
[신형 모델 출시와 스팀덱 사업 전반에 깔린 밸브의 의도는?]
2023.11.10
|
방승언
(
톤톤
)
Q. 먼저, 간단한 질문이다. 스팀덱의 신형 버전에 정식 명칭이 있나? A. 우리는 새로 바뀐 디스플레이 명칭을 따서 스팀덱 OLED라고 부르고 있다. 정식 이름으로 보면 될 것 같다. Q. 다음 질문도 꽤 간단하다. 왜 지금인가? 닌텐도 스위치의 성능..
"이번 작품은 누구나 즐길 수 있다" 용과 같이 7 외전 인터뷰
[원래는 '7 외전'이라는 문구도 제외하려 했다]
2023.11.09
|
김승주
(
사랑해요4
)
"이번 작품은 입문자도 즐기기 좋다" <용과 같이> 시리즈의 최신작 <용과 같이 7 외전>이 11월 9일 출시됐습니다. 이번 작품은 <용과 같이 6> 이후 잠시 주인공 자리에서 벗어났던 '키류 카즈마'가 어떤 일을 겪었는지 감상할 수 있는 것이 특징이..
"국제 교류전 열 것" 님블뉴런이 말하는 '이터널 리턴'의 미래
[이제는 글로벌 시장으로 나아갈 때]
2023.11.07
|
김승주
(
사랑해요4
)
이제는 글로벌로 나아갈 때. 2023년 7월 20일, 체질 개선을 통해 대망의 정식 서비스를 시작한 <이터널 리턴>의 첫 시즌은 성공적이었다. 목표했던 동시 접속자 선을 유지하고 국내 스팀 인기 게임 1위에 오르기도 했으며, 신규 이용자의 유입이 ..
[GIGDC2023] 파이썬으로 개발한 게임이 '압도적 긍정적' 받은 사연
[GIGDC 대상 '터미너스'의 인건게임즈 신인건 대표 인터뷰]
2023.11.06
|
신동하
(
그리던
)
"처음 만든 게임으로 글로벌 인디게임 경진대회에서 가장 큰 상을 받았다고요?" "파이썬으로 개발한 게임으로 '압도적 긍정적'을 받았다고요?" "업데이트 좀 그만하라는 메일을 받아봤다고요?" "해외 유저들이 자발적으로 6개국어 번역도 해주고..
[블리즈컨 2023] 르세라핌, K-POP으로 블리즈컨을 마무리한 소감은?
[컬래버레이션 싱글 Perfect Night 등 무대로 대미 장식]
2023.11.05
|
방승언
(
톤톤
)
4년만에 열린 블리즈컨 2023의 마지막 날, 이벤트의 대미를 장식한 것은 다름아닌 K팝 걸그룹 르세라핌이다. 이날 르세라핌은 팬들과 게이머들의 환호 속에 <오버워치 2> IP 컬래버레이션 싱글 'Perfect Night'를 포함해 다양한 무대를 선보였다...
[블리즈컨 2023] 잘나가는 ‘럼블’ 제작진에게 게임 매력을 묻다
[평점 4.7 기록하며 호평받는 ‘모바일 워크래프트’]
2023.11.05
|
방승언
(
톤톤
)
<워크래프트 럼블>(이하 ‘럼블’)은 블리자드가 <디아블로 이모탈> 이후 선보이는 모바일 게임이다. 과거 <하스스톤>이 모바일 버전으로 만들어진 적 있지만 원래 PC 게임이고, <디아블로 이모탈>의 경우 자체 제작이 아니란 점을 생각하면 블리..
[블리즈컨 2023] ‘디아블로 4’ 개발진 “라이브 게임, 유저가 중요”
[로드 퍼거슨 총괄, 조 셜리 디렉터 인터뷰]
2023.11.05
|
방승언
(
톤톤
)
“라이브 서비스 게임은 유저가 중요하다.” 블리즈컨 2023 현장, <디아블로 4> 개발진 공동 인터뷰에 나선 로드 퍼거슨 총괄 매니저가 꺼낸 말이다. 상식적이고 평범한 얘기 같아 보이지만 여기에는 중요한 함의가 하나 있다. 바로 <디아블로 4>..
[블리즈컨 2023] 와우 클래식 개발진 인터뷰…또 ‘팬심 저격’ 해낼까?
[‘대격변’과 ‘디스커버리 시즌’에 기대할 내용은?]
2023.11.05
|
방승언
(
톤톤
)
블리자드의 수많은 타이틀 중, <월드 오브 워크래프트 클래식>(이하 ‘와우 클래식’)은 유저들과의 밀접성이 가장 큰 작품으로 볼 만하다. 그 시작부터 <월드 오브 워크래프트>의 올드팬들에게 바치는 헌사와도 같았기 때문이다. 더 나아가 최근..
[블리즈컨 2023] 마이크로소프트에 인수된 블리자드의 미래? 사장에게 묻다!
[마이크 이바라 블리자드 CEO 블리즈컨 인터뷰]
2023.11.05
|
방승언
(
톤톤
)
4년 만에 다시 열린 블리즈컨은 열기로 가득했다. 열정을 빛내는 여러 팬들 못지 않게 기뻐 보였던 사람을 하나 꼽자면 마이크 이바라 블리자드 CEO다. 첫날 개막식 무대에 올라 “여러분께 블리자드의 과거, 현재, 미래를 보여드리고자 한다”고..
[블리즈컨 2023] '새로운 20년'을 약속하는 '와우' 세계 서사시
[이안 해지코스타스 게임 디렉터 인터뷰]
2023.11.04
|
방승언
(
톤톤
)
크리스 멧젠이 블리자드에 돌아왔다. 그리고 <월드 오브 워크래프트>(이하 와우)의 ‘새로운 20년’을 약속하고 있다. 20주년을 맞이하는 2024년을 기점으로 그간 구축한 세계관을 다시 조명하는 장대한 이야기를 써 내려갈 계획이다. 블리자드는..
'창세기전'의 화려한 부활! '회색의 잔영'과 '아수라 프로젝트'
[출시를 앞둔 두 신작의 이야기를 들어봤다]
2023.11.03
|
김승준
(
음주도치
)
올드 게이머의 심장을 뛰게 했던 <창세기전> 시리즈는 두 신작을 통해 화려하게 부활할 수 있을까? <창세기전>시리즈가 부활의 신호탄을 쏜다. 소프트맥스가 1995년 처음 선보인 1편을 시작으로 정식 넘버링 시리즈와 여러 외전 등 다수의 작품을..
닌텐도 출사표 던진 '데이브 더 다이버', 다음 목표는 아마존?
[[인터뷰] 민트로켓 데이브 더 다이버 개발팀]
2023.11.01
|
김재석
(
우티
)
<데이브 더 다이버>는 어디까지 깊어지고 넓어질 것인가? 이 게임이 월드클래스라는 점은 스팀 평가로도, 여러 매체의 평점에도, 판매량으로도 입증됐다. 스팀에서 만 200만 장 이상을 팔아 넘긴 <데이브 더 다이버>는 10월 26일 닌텐도 스위치(이..
[GIGDC2023] 게임쇼에 전시했다가 중국인 퍼블리셔에게 명함받은 '고딩들'
['리와인드' 개발하여 GIGDC 동상 수상한 '퐁앤퐁 게임즈']
2023.10.27
|
신동하
(
그리던
)
가나다 가나다 글상자 Q. <리와인드>와 팀에 대해 소개해주세요. A. 이태영 팀장: 안녕하세요. 저희는 <리와인드>를 개발한 퐁앤퐁 게임즈입니다. 저희는 기획자 한 명과 개발자 네 명으로 이루어진 팀이에요. 이승현 기획자: <리와인드>는 시간의..
마크로스의 아버지, '한국에서 신작 아이디어를 얻었다'
[부산국제애니메이션 페스티벌로 내한, 카와모리 쇼지 감독 인터뷰]
2023.10.26
|
현남일
(
깨쓰통
)
“고민중이었던 <마크로스> 신작에 대한 문제를 해결할 수 있는 아이디어를 한국에서 얻었습니다. 정말 한국에 오길 잘했습니다” 1982년 방영한 <초시공요새 마크로스> 이래로 <건담>과 함께 일본을 대표하는 거대 로봇 애니메이션으로 손꼽히..
[인터뷰] 워킹데드와 퍼즐게임의 만남, '더 워킹데드: 매치 3'
['더 워킹데드: 매치 3' 이재준 PD]
2023.10.25
|
안규현
(
춘삼
)
워킹데드와 매치 3 퍼즐 장르가 만났다. 꽤 이상한 조합이다. 컴투스에서 만화 워킹데드 IP를 활용한 신작 게임을 출시한다. <더 워킹데드: 매치 3>라는 제목의 게임으로, 이름에서 알 수 있듯 매치 3(또는 3 매치) 퍼즐게임이다. 매치 3는 초기 ..
'낙원'은 '타르코프'랑 뭐가 다른가요?
[알파테스트 앞둔 '낙원' 개발자 Q&A 2]
2023.10.24
|
김승주
(
사랑해요4
)
<타르코프>의 시스템이 <낙원>에도 있나요? 넥슨이 신규 프로젝트 <낙원>에 대한 정보를 속속히 공개하고 있다. <데이브 더 다이버>를 개발한 넥슨 산하 게임 제작사 '민트로켓'에서 개발 및 유통하는 게임으로, 2023년부터 프리 알파 테스트를 진..
[GIGDC2023] '유튜브 각' 찾는 사람은 주목! 귀여운 멀티플레이 디펜스 게임
['애기펜스' 개발하여 GIGDC 은상 수상한 '팀 바모스!']
2023.10.24
|
신동하
(
그리던
)
Q. 자기소개 및 수상작 소개 부탁드려요. A. 박민준 팀장: <애기펜스>는 멀티 디펜스 로그라이크 게임이에요. 5명의 플레이어는 사방을 둘러 싼 숲에서 나오는 적들로부터 넥서스를 지켜야 해요. 게임의 낮 시간에는 광석을 채집해 자원을 획득하..
[GIGDC2023] 낡고 오래된 할아버지 시계는 이제 더이상 가질 않네
['몽글몽글 뚝딱뚝딱' 제작하여 GIGDC 대상 수상한 '두부']
2023.10.23
|
신동하
(
그리던
)
가나다 ◎ 게임명: Q. 자기 소개 및 수상작 소개 부탁드려요. A. 이민영 팀장: 안녕하세요. <몽글몽글 뚝딱뚝딱>을 개발한 '두려움 없이 부딪혀라' 두부의 이민영이라고 합니다. 저는 팀장이자 퍼즐 및 플레이어 개발을 담당했고요. 승기는 메인기..
[인터뷰] 한국 게임 영향 받은 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!'
["한국 MMO 문화에 영향 받았다"]
2023.10.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
"누구나 즐길 수 있는 게임!" 일본 개발사 '에이밍'(Aiming)가 개발한 <어둠의 실력자가 되고 싶어서!>가 웹젠의 퍼블리싱을 통해 국내 서비스를 앞두고 있다. 수집형 서브컬처 RPG <어둠의 실력자가 되고 싶어서!>는 동명의 제목을 가진 라이트 ..
[GIGDC 2023] "친동생이랑 같이 작업하면 힘들진 않나요?"
['플라큐어' 기획하여 GIGDC에서 금상 수상한 '수프']
2023.10.20
|
신동하
(
그리던
)
가나다 가나다글상자 Q. 자기 소개 및 수상작 소개 부탁드립니다. A. 안성경 팀장: 안녕하세요. 저희는 경북 의성에 위치한 컴퓨터 특성화 공립 고등학교인 경북소프트웨어의 학생들이에요. 저는 게임 개발과로 게임 기획 및 문서 작성 등 총괄적..
"유저 가치를 지키겠다" 신생 뉴노멀소프트 첫 작품은 CCG?
[완전한 시즌제? '템페스트: 타워 오브 프로바티오']
2023.10.19
|
김승준
(
음주도치
)
"3년, 1년 더 짧게는 몇 개월만 지나도 게임에 다시 복귀할 엄두가 안 날 때가 많다. 여러 업데이트가 진행되면서 기존 아이템, 캐릭터를 포함한 '유저 가치'가 훼손됐기 때문이다. 그래서 우리는 완전한 시즌제를 도입하기로 했다" 과거 <아덴>,..
[GIGDC2023] 기숙사 물건들로 리듬게임을 만든 여고생들
['라이프 인 뮤직' 개발하여 GIGDC 금상 수상한 'HBB']
2023.10.19
|
신동하
(
그리던
)
Q. 자기 소개 및 수상작에 대한 소개 부탁드려요. A. 우수안 팀장: 안녕하세요. 저는 팀 HBB의 팀장 우수안입니다. 아트와 기획 전반을 담당했어요. 경기게임마이스터고등학교 3학년이에요. 신예린 팀원: 저는 신예린이에요. 게임 속 등장하는 모..
[GIGDC2023] '이 친구'가 없을 때의 컨셉 아트는 정말 처참했죠
['사랑합니다 고객님' 기획하여 GIGDC 은상 수상한 '1학년 4반']
2023.10.18
|
신동하
(
그리던
)
Q. 자기 소개 및 수상작 소개 부탁드려요. A. 김민재 팀장: 안녕하세요. 저희는 <사랑합니다 고객님>을 기획한 1학년 4반입니다. 저는 메인기획을 맡았어요. 정영도 팀원은 서브 기획을 맡았고요. 윤서진 팀원은 아트를 담당했어요. <사랑합니다 ..
SWC2023 아시아퍼시픽컵 한국 대표 ZZI_SOONG·DUCHAN 인터뷰
2023.10.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] ‘SWC2023’은 컴투스의 글로벌 모바일 게임 <서머너즈 워: 천공의 아레나> 최강자를 가리는 e스포츠 대회로, 올해로 7회째 전 세계가 함께하는 축제로 펼쳐지고 있다. 온라인 예선과 본선인 지역컵, 그리고 세계 챔피언을 뽑..
최신목록
이전
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
다음
[미스트플레이]
게임 마케팅의 새로운 흐름, 리워드
[애피어]
AI로 마케팅 혁신하기
주간 많이 본 기사
1
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '..
2
게임 아이템 확률 어겨 손해 발생하면 게임사가..
3
끝을 모르는 인기, '스타듀밸리' 판매 4,100만..
4
"국내 대리인도 확률 정보도 없어..." 문체부,..
5
'일본 최대 서브컬처 행사' 코믹마켓에서 빛난..
6
2024 스팀 겨울세일, 벼락치기 구매 가이드
7
탱고 게임웍스 “크래프톤 합류 완료”
8
“윈도우 11이 게임 망쳤다” 스팀 이용자들 불..
9
고전 명작 ‘웜즈’ 개발을 진두지휘한 개발자..
10
유저가 투표한 스팀 어워드 2024, '오공' GOTY..