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취재

서브컬처 게임은 2월부터 보릿고개 시작?

모바일인덱스 데이터로 살펴보는 2025.02 주요 서브컬처 모바일 게임들의 유저수 추정치

현남일(깨쓰통) 2025-03-12 16:30:17
디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 모바일 게임의 2025년 2월 유저수 지표를 살펴봤습니다.

'뜨거웠던' 겨울 시즌을 뒤로 하고, 2월은 비수기의 시작으로 손꼽힙니다. 실제 올해 2월은 대부분의 게임들이 '유저수' 측면에서 1월보다 하락한 모습을 보여주었고, 특히 상위권 게임들은 '누가 누가 잘했나' 경쟁이 아니라, '누가누가 덜 못했나' 경쟁이었다고 봐도 좋을 정돈데요. 그렇다면 각 게임 별 성적은 어떻게 나왔을까요?

▷▷​ MAU: 한 달에 한 번이라도 게임을 킨 유저수(월간 이용자수)​
▷▷​ DAU:​ 하루에 한 번이라도 게임을 킨 유저(일간 이용자수)



# 1월보다 못한 2월, 그리고 눈에 띄는 성과의 신작 '로스트 소드'


1월에 유독 뜨거웠던 것의 역풍일까요? 2월, 주요 서브컬처 게임들의 MAU를 조사해보면 대부분의 게임들이 하락을 면치 못했습니다. 실제로 이렇다할 큰 이슈나 주목 받는 업데이트가 있었던 게임이 드물었고, 그 결과 20% 넘게 크게 떨어진 게임도 있었는데요.

다만 그 중에서도 신작인 <로스트 소드>의 분전이 눈에 띄었습니다. 이 게임은 오리지널 IP의 신작이며, 개발사 또한 불과 얼마 전까지만 해도 '인디 게임사'로 불렸던 작은 규모의 개발사입니다. 하지만 오픈 초기부터 게이머들 사이에서 제대로 입소문을 타면서 특유의 '라이트한' 게임성과, '쉬운' 게임 플레이 및 '타겟층이 확실한' 비주얼 등이 주목 받으며 제대로 기세를 탄 모양새인데요. 그 결과 쟁쟁한 게임들을 제치고, 2월 MAU 상위권에 올랐습니다.


※ 인용된 모든 수치는 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)의 데이터를 활용하였습니다​.

※ 좀 더 자세한 2월 서브컬처 게임 유저수에 대한 내용은 상단의 영상을 통해 확인해주세요.
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