로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
분석기사
스토리텔링
흥미기획
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
분석기사
스토리텔링
흥미기획
[카드뉴스] 우리가 예술 할 수 있는 이유
[7]
2016.08.16
|
김승현
(
다미롱
)
2012년 8월, 첫 공연. 2011년 9월, 첫 결성. 4년 간 자국 공연만 3회, 해외 공연 2회, 자잘한 행사는 부지기수. 어느 예술가들의 이야기, 어느 개발자들의 이야기
[카드뉴스] 혁신이란 이름을 갖기 위한 조건
[27]
2016.08.03
|
반세이
(
세이야
)
2009년 여름, 우리는 고민에 빠져 있었습니다. 일단 꿈은 큰데, 가야할 길은 너무나 멀고 험했죠. 유저들이 받아들여줄 지, 어떻게 받아들이게 할 지도 큰 고민 중 하나였습니다. MMORPG에서 액션의 로망을 찾고 싶었던 사람들 이야기 "사실 우리..
[카드뉴스] 50년 만에야 모습을 드러낼 수 있었던 게임의 가치
[8]
2016.07.19
|
권용필
(
스라블
)
선조가 남긴 문화유산 중 소중한 것일수록 가능한 많은 후손에게 물려주고 싶어집니다. 하지만 여기, 후손에게 물려줄 만큼 소중하지는 않았던 문화유산 하나가 있습니다. 이 문화유산의 이야기, 카드뉴스로 만나보시죠./디스이즈게임 권용필 기자..
[카드뉴스] 영웅은 죽지 않아요
[10]
2016.07.07
|
정진성
(
플로우
)
"영웅은 죽지 않아요." 게임 <오버워치>의 영웅 '메르시'에게서 들을 수 있는 대사입니다. 모두가 별 생각 없이 스쳐 지나갔던 게임 속의 이야기지만, 어쩌면 그저 스쳐 지나갈 수만은 없는 한청년의 이야기가 담겨 있습니다.
[카드뉴스] 왜 용사는 약하디 약한 슬라임에게 당했을까?
[7]
2016.07.06
|
권용필
(
스라블
)
용사에게 복수심을 불태우는 슬라임 한 마리. 하지만 몬스터 중 가장 약한 슬라임에게 복수는 불가능해 보인다. 그래도 슬라임은 포기하지 않고 기어이 복수할 방법을 찾아내고야 마는데... 다양한 게임을 소개해드리는 '이 게임 알아?' 코너. 이..
[카드뉴스] 이 게임 뭐죠? 잘 모르겠지만 일단 한 번 굴려볼까?
[7]
[로맨틱 접착 액션 게임 '괴혼(塊魂) - 굴려라 왕자님']
2016.07.05
|
노창호
(
늘보
)
<괴혼 - 굴려라 왕자님>은 무기가 덩어리입니다. 덩어리를 굴려서 주위에 있는 물건을 하나둘씩 붙여 크게 만들면 되는 게임이죠. 보스랑 싸우는 것도 아니고 단지 덩어리를 굴리는 게 전부인 이 게임. 어떻게 성공할 수 있었을까요?
[카드뉴스] 그들이 게임을 떠나야 했던 이유
[68]
2016.06.29
|
정진성
(
플로우
)
몸이 불편하거나, 컨트롤이 부족하다고 해서, 그것이 게임을 못할 이유가 되어선 안된다. <오버워치>의 수석 디렉터 제프 카플란은 그런 생각으로 시작해 지금의 오버워치를 만들게 되었습니다. 그 속에는 어떤 이야기가 있을까요? 디스이즈게임에..
[카드뉴스] 열정을 포기한 당신에게 들려주고 싶은 이야기
[7]
[닌텐도의 개발자 미야모토 시게루 이야기]
2016.06.27
|
김지현
(
너부
)
"짝퉁 게임이나 만드는 엉터리 회사 닌텐도" 잡일이나 하던 미야모토 시게루가 처음으로 게임 기획을 맡게 되었을 때 닌텐도는 벤처기업들의 모방 게임이나 만든다며 온갖 질타를 받았습니다. 그래서 닌텐도는 '짝퉁 게임'의 이미지를 벗을, 그들..
[카드뉴스] 코딩 교육이 한국에 와서 고생이 많다
[20]
[무료로 코딩을 접할 수 있는 체험 사이트 소개]
2016.06.20
|
장이슬
(
토망
)
2018년부터 초, 중학교에서 코딩을 가르치게 됩니다. "코딩? 복잡한 영어를 써서 'Hello, World!'가 나오게 만드는 그거요? 그렇게 어려운 걸 가르친다고요?" 맞아요. 코딩은 수준 높고 복합적인 사고가 필요한 일이에요. 괜히 전문가가 있는 것..
[카드뉴스] 아빠가 주는 숙제, 방학 동안 마스터 티어 찍기
[14]
2016.06.16
|
장이슬
(
토망
)
"아들이 프로게이머를 하고 싶어합니다. 허락을 해도 되는지, 비전은 있는지 궁금합니다." 오직 이 질문 하나만 가지고 경기장까지 찾아온 한 아버지에게, 게임 해설가가 건넨 조언은 무엇일까요? / 디스이즈게임 장이슬 기자 지지난주였나요. 한..
[카드뉴스] 돈 없이도 그들이 게이머를 사로잡은 비결
[3]
2016.06.13
|
송예원
(
꼼신
)
게이머가 새로운 게임을 만나게 되는 방법은 다양합니다. 게임을 선택하는 기준도 다르죠. 누군가는 유명한 개발자의 게임을 찾고, 누군가는 오랫동안 사랑 받았던 시리즈를 찾기도 합니다. 또 누군가는 TV광고나 지하철 광고를 보며 새로운..
[카드뉴스] 이 부부는 20년을 그렇게 살아왔다
[14]
[도서출판 초여명 이야기]
2016.05.31
|
김승현
(
다미롱
)
좋아하는 것을 하다가 서로 만났고, 좋아하는 일을 함께 하기로 마음먹었습니다. 강산이 2번 변했고, 부부는 언제부턴가 그 분야 사람들에게, 그것을 즐기는 이들에게 '한국 TRPG의 역사'라고 불리게 됐습니다.
[카드뉴스] “XX은 다람쥐를 뿌려라” 당신의 인생게임을 소환합니다
[17]
2016.05.27
|
송예원
(
꼼신
)
여름, 바닷가, 그리고 클럽(!). 무엇이 떠올랐나요? 사람마다 조금씩 다를 테지만,적지 않은 사람들이 가수 박명수가 부른 <바다의 왕자>를 생각했을 거에요. 우리는 하나의 노래를 통해 그 때 그 계절 그 곳에서의 추억을 함께 공감하며 나..
[카드뉴스] 게임회사가 무슨 야구단이냐고요?
[28]
2016.05.12
|
송예원
(
꼼신
)
2011년 1월, 게임 업계와 야구계가 들썩였다. 게임을 만드는 회사 엔씨소프트가 제 9구단 창단 신청서를 정식 제출했다. 환영하는 곳이 많았지만 모두가 그랬던 것은 아니었다. 무엇보다 왜 게임회사가 야구단을 운영하는지에 대해 궁금해했다. 일..
[카드뉴스] 어느 날 그 게임이 사라졌다
[13]
2016.05.05
|
(
꼼신
)
어느 날 디스이즈게임 날아온 한 독자의 제보 “윈도우에 핀볼이 사라졌어요” 오락실에서 시작해 윈도우 기본게임으로 들어와 나름 인기를 끌었던 게임 <핀볼>. MS는 대체 왜! 윈도우에서 <핀볼>을 지웠을까?
[카드뉴스] 이제 와서 말하는 거지만, 당신은 사실 능력자였다
[16]
2016.04.29
|
송예원
(
꼼신
)
1만 시간. 어느 분야든 투자만 하면성공을 한다고 말하는 1만 시간. 그러나 이미 나도 모르게 1만 시간을 투자한 곳이 있다는 사실 알고 계시나요?
[카드뉴스] 64KB에 게임을 담아야했던 그들의 처절한 이야기
[17]
2016.04.25
|
안정빈
(
한낮
)
30년 전, RPG의 콘솔게임기 진입을 가로막은 가장 큰 장벽은 다름아닌 '용량'이었습니다. 그리고 당시 에닉스에 근무하던 호리이 유지는 콘솔 RPG를 만들고 싶다는 이유 하나로 64KB의 장벽에 도전합니다.
[카드뉴스] 좋은 게임, 나쁜 게임, 위대한 게임
[3]
[스스로 고민하고 부딪혀 넘은 역경이 진짜 역경이다, 지에이오게임즈 ‘심연의군주’]
2016.04.25
|
반세이
(
세이야
)
얼마 전, 디스이즈게임은 <심연의군주>를 개발하는 지에이오게임즈와 인터뷰를 진행했습니다. 평균 연령 40대, 패키지게임을 개발하며 태동기부터 업계를 지켜온 개발자들. 그들은 최근 모바일게임 트렌드를 부정할 생각은 없지만 역경을 넘어가며..
[카드뉴스] 한 게임이 묻습니다. 당신이 겪을 전쟁은 어느 쪽입니까?
[7]
['디스 워 오브 마인'이 우리에게 건네는 말]
2016.04.12
|
김승현
(
다미롱
)
전쟁으로 얼룩졌던 2014년, 한 전쟁 게임이 출시됩니다. 당신이 겪을 수 있는 것은 구역질 날 정도로 처절한 생존뿐입니다. 민간인의 시각으로 전쟁을 그린 게임 <디스 워 오브 마인>의 이야기입니다.
[카드뉴스] 게임 불감증인 당신에게 새로운 ‘추리’를 선물합니다.
[5]
2016.04.11
|
(
리스키
)
당신은, 지금 어두운 방에 갇혀 있습니다. 이곳을 탈출하기 위해 당신에게 주어진 건 핸드폰도, 다른 도구도 아닙니다. 당신에게 주어진 단 하나의 도구는 인터넷 주소창. 배경이나 사물이 그려진 화면 대신 당신을 기다리는 건 텍스트 뿐입니다...
[카드뉴스] 우리가 꾸는 꿈은 그런 종류의 것이 아니다, WGL 2016 in 바르샤바
[6]
2016.04.09
|
반세이
(
세이야
)
투자한 돈이 얼마고, 벌어들인 돈이 얼마인지 지금 그런 것은 중요하지 않다.우리가 꾸는 꿈은 그런 종류의 것이 아니다. 올해로 3년 째 열리고 있는 WGL(워게이밍넷리그).<월드오브탱크>의 세계 선수권 대회로, 워게이밍이 주최하는 e스포츠 리그..
[카드뉴스] 우리는 그렇게 오늘도 누군가를 기억한다
[8]
2016.04.08
|
(
꼼신
)
저그와 최후의 결전을 앞둔 그 날, 테란 총사령관 짐레이너가 회수하는 하나의 군번줄. 참혹한 전쟁터 현장 곳곳에 덩그러니 놓여있는 아기자기한 테디베어 인.형 뜬금없이 등장하는 게임 속 소품들 이들의 정체는?
[카드뉴스] “우리는 특허를 포기하겠습니다”
[31]
2016.03.28
|
(
꼼신
)
지난 1월, 반다이가 일본 특허청에 ‘필살기’라는 단어를 상표 출원해 화제가 됐다. 마지막 일격을 뜻하는 단어 ‘필살기’는 대전격투게임에서 없어서는 안 되는 단어다. 일본에 국한된 상표 출원으로 국내를 비롯한 다른 국가에는 영향은 없지..
[카드뉴스] 3주. 학계가 10년 고민한 문제를 게이머들이 푸는데 걸린 시간
[20]
2016.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
게임을 통해 세상을 바꿀 수 있다고 믿는 이들이 있습니다. 예술적인 가치에 대한 이야기가 아닙니다. 그간 게임이 발전시켜 온 '재미를 위한 장치'만 있으면 충분하다고 합니다. 설령 그 대상이 지루하고 따분할 것만 같은 '학문'이더라도요.
[카드뉴스] 어느 오래된 게임의, 아직 끝나지 않은 이야기
[13]
2016.03.21
|
이승운
(
리스키
)
추위가 지는 2016년 봄, 블리자드 홈페이지에 느닷없이 하나의 공지가 올라왔습니다. 업데이트가 진행된 게임은 다름 아닌 <디아블로2>. 발매된 지 16년이나 지난 게임이 왜? 심지어 후속작의 확장팩조차 나온지 2년이 지났는데? "리마스터를 준비..
최신목록
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
기획/특집
많이 본 기사
1
게임 처음 만드는 사람이, 6년 혼자 개발해 '230만 장'을 판 방법
2
[TIG 20] 한국에서 역사 게임 개발이 더럽게 어려운 이유
3
인조이와 카잔은 스팀에서 얼마나 벌었을까?
4
스팀은 지금 '이름값' 시대
5
30명으로 이루어진 개발사의 글로벌 히트 게임, '클레르 옵스퀴르'의 개발 비화
주간 많이 본 기사
1
프로게이머의 '원자폭탄' 사진에... 팀 메인 스..
2
새로운 신화 쓴 '마비노기 모바일' 50일 만에 ..
3
"중국 게임의 황금기가 왔다!" 넘치는 자신감의..
4
[기자수첩] 미감 유감
5
[리뷰] 도트 미소녀는 귀엽고 총도 잘 쏴 '니트..
6
게임위, 청원 수용해 '발라트로' 15세 이용가로..
7
'스텔라 블레이드'의 후속작이 개발 중, 출시는..
8
'원더페스티벌 2025 코리아', 오는 8월 국내 최..
9
[리뷰] 대장장이가 무기 들고 싸우는 게임 '블..
10
[베트남 특집 1] 절호의 기회, 또 놓칠 것인가..