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[모비인사이드] M report 2월호, 스냅의 IPO가 기대되는 이유
[1]
2017.02.09
|
(
모비인사이드
)
M report는 국내외 모바일 시장의 소식을 전달하는 모비인사이드(mobiinside.com)에서 제공하는 월간 트렌드 리포트입니다. 매월 국내외 모바일 시장의 인사이트 있는 정보를 수집, 연구, 분석하여 다양한 언어(국문/영문/일문/중문)로 전세계에..
[App Ape LAB] '포켓몬 GO' 출시 후 한국은 일본과 어떤 차이를 보였나?
[9]
['리니지2 레볼루션'을 이겼지만, 이긴 게 아니다!?]
2017.02.09
|
(
앱에이프
)
디스이즈게임은 새로운 연재 코너로 App Ape LAB(앱에이프 랩)을 소개합니다. App Ape는 패널 기반 빅데이터를 통해 모바일 시장 동향을 분석하는 서비스로 각 앱별 세분화된 지표를 확인할 수 있습니다. App Ape LAB에서는..
[TIG스토리] 우리집 피카츄는 공군학교 출신! 나의 보라매공원 답사기
[1]
2017.02.03
|
장이슬
(
토망
)
※ 'TIG 스토리'는 평소 TIG에서 특별한 상황이나 재미있는 일상을 전해드리는 코너입니다. 오늘은 디스이즈게임의 대표 포덕(?) 토망 기자가 <포켓몬 GO>의 포켓몬 대량출몰지 중 하나인 '보라매공원'에 다녀온 이야기를 풀어놓습니다. 저는 사실..
[Ending] Demon Fiesta, Doctors.
[10]
[코스프레 재활학과 총집 영상]
2017.02.03
|
(
닥터즈
)
Time to say Goodbye. [촬영: Drighk, Marc] For all we know, we'd like to say Thank you. And someday, somewhere, say Hello again.
'리니지2 레볼루션'이 모바일게임 시장에 끼친 영향은?
[1]
[모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]
2017.02.01
|
(
IGAWorks
)
이번 달에는 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 시장 변화에 대해 간략히 분석했습니다. <리니지2 레볼루션>의 매출 기록 등, 구글플레이의 12월 핫이슈는 뭐가 있었는지 살펴봤습니다.
김두일 칼럼 (6) 즐거운 게임 생태계를 위하여
[12]
[한국 모바일게임의 위기와 극복 방안 6/6]
2017.01.31
|
(
모험왕
)
4. 미디어의 역할 온라인게임이 게임산업을 이끌던 시절 게임 미디어는 게임 산업만큼이나 비약적인 발전을 했다. 온라인게임은 오랜 시간 유저들의 테스트와 피드백을 거쳐서 완성되고 그만큼 장기 서비스를 목표로 한다. 이 과정에서 게임에 대..
김두일 칼럼 (5) 퍼블리셔와 개발사의 역할
[4]
[한국 모바일게임의 위기와 극복 방안 5/6]
2017.01.31
|
(
모험왕
)
2. 퍼블리셔의 역할 모바일게임 산업의 규모가 커지면서 가장 중요한 포지션은 퍼블리셔가 차지하게 됐다. 그들이 유통을 지배하기 때문이다. (실질적인 유통을 지배하는 플랫폼은 논외로 하겠다. 사실 플랫폼 수수료는 유통 수수료의 개념보다는..
김두일 칼럼 (4) 시장의 위기 그리고 정부의 역할
[2]
[한국 모바일게임의 위기와 극복 방안 4/6]
2017.01.31
|
(
모험왕
)
지난 기고를 통해 한국 모바일게임 산업은 위기이고, 왜 위기에 빠졌는가에 대한 환경적인 이유와 구조적인 문제점에 대해 분석해 봤다. 너무 짧은 기간 동안 활화산 같은 발전기를 맞이하다가 위기에 처한 현 상황을 극복할 방안이 없는 것일까?..
[Chapter 7-2] 최종장. 그녀, 그가 살고 있는 세계
[6]
[코스프레 재활학과 '데스티니 차일드' 아슈토레스 의상 제작 후기]
2017.01.31
|
(
닥터즈
)
좀처럼 끝날 것 같다가도 끝나지 않던 길고 긴 길을 지나 드디어 최종장 지금까지 지나 온 과정들을 생각하니 마음도 조금 뭉클해지네요. 마지막으로 소개할 코스튬 플레이어는 바로 <데스티니 차일드>의 제작자이기도 한 꾸엠 = 채지윤 양 입니다..
김두일 칼럼 (3) 내상과 외부의 공습
[10]
[한국 모바일게임의 위기와 극복 방안 3/6]
2017.01.30
|
(
모험왕
)
6. 획일화된 대작과 자생이 어려운 개발 스튜디오들 이런 구조적인 문제의 해법을 찾기 위한 여러 가지 방법이 동원됐는데 결론적으로 더 꼬이고 어렵게 만드는 상황이 돼버렸다. 가령 퍼블리셔 입장에서는 ‘선택과 집중’을 한다는 취지에서 서..
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