개편 전의 버서커
기존의 버서커가 가지는 단점은 초(超) 하이리스크 플레이였다. 버서카가 가진 스킬은 극히 일부를 제외하면 공격타입이 물리 고정 대미지이고 이를 강화하기 위해선 물리 크리티컬, 독립 공격력 그리고 힘을 챙겨야 한다.
갈증이나 프렌지와 같이 스킬의 위력을 올리는 버프를 뺀다면 남는건 폭주, 혈십자의 힘 증가뿐이었는데 이 두 스킬은 모두 버서커에게 고위험도의 플레이를 강요하는 주 원인이었다.
폭주는 버서커의 힘과 공, 이속, 상태이상 저항력이 폭발적으로 늘어나지만 물리, 마법 방어력이 75%나 감소하여 종이 쪼가리 수준의 방어 스탯을 가지게 만들고, 혈십자는 체력 잔량이 적으면 적을수록 많은 양의 힘을 제공하는 패시브였다.
살아남아라! 버복치!
즉 버서커는 풀버프 상태에서 굉장히 높은 힘과 각종 공격 스탯을 보유할 수 있지만 반대급부로 빈약한 방어 스탯과 매우 적은 체력 수치를 가진다는 것이다.
기존의 버서커는 딜러로 활용하기 위해 이 풀버프 상태를 유지하는게 굉장히 어려웠다. 폭주는 쿨타임과 지속시간의 갭이 상당하고 혈십자는 최대 성능을 발휘하기 위해 체력 잔량을 20%이하 수준으로 유지해야 했다.
크루세이더의 힐조차 거부해가면서 딜에 목숨 걸지만, 한대만 맞으면 사경을 헤메거나 이미 죽어있는 이들을 우리는 돌연사의 아이콘 '버복치', '헬복치' 라고 불렀다.
개편 후의 버서커
버서커의 개편 방향은 다음과 같다.
-너무 자주, 쉽게 죽는 상황을 타개하기 위한 생존기 추가
-리스크에 비해 리턴이 부족했던 스킬들 대거 상향
-패시브/버프 조정으로 위험성에 걸맞는 공격력 보유
생존적인 측면
사무치는 광기는 버서커의 생존기로 버서커의 체력이 10% 미만이 되지 않도록 총 5회까지 모든 공격을 막아 낸다. 피격시 즉시 발동할 순 없지만 대부분의 강력한 일격기, 전멸기는 시전시 전조가 있거나 동작이 큰만큼 미리 써두면 확실한 보험처리가 가능하다.
이젠 버복치가 아니다. 남들 다 죽을때 혼자만 살아남는다.
또한 폭주가 무한 지속이 가능해지고 지속 시간동안 상태변화 내성이 크게 증가해 기절, 빙결, 구속 등 위치를 제한하거나 독, 출혈, 화상 등 높은 위력의 상태이상 효과를 약화시킬 수 있다.
스킬 공격력 증가 부분
EX기를 제외한 1차, 2차 각성 액티브 스킬 전반이 강해졌다. 공격력의 증가폭이 10~15%를 오가기 때문에 그리 큰 상향이라고 보지 않는 사람도 있다. 그러나 후술할 버프와의 시너지를 감안하면 상당히 강해졌으며 익스트림오버킬은 공격력이 무려 65% 증가하며 엄청난 위력을 보여준다.

각종 버프 스킬 재조정
혈십자가 더 이상 힘이 아닌 스킬의 공격력을 올려주도록 변경됐다. 더 체력이 적을 수록 높은 수치의 스킬 대미지 증가를 제공한다. 폭주는 무한지속이 가능해져 상시 높은 힘과 공, 이속 효과를 누릴 수 있다.
블러드 인카넷은 각성 이후의 고화력 기술들에 출혈시 증댐을 부여하는 옵션이 추가 되었다. 하이엔드급 스펙을 갖출수록 효율이 떨어지는 힘보다 스킬 대미지 자체를 증가시킴으로서 화력을 끌어올린 것이다.
각종 스킬 대미지 증가 옵션은 힘보다 훨씬 효율적으로 작용한다
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