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던전앤파이터 독왕, 결투장 스킬트리와 콤보 그리고 운영

독왕학개론 2015-08-11 13:52:40

 

 

안녕하세요. 독왕학개론입니다. 

 

독왕의 결투장 평타 4타 테크닉에 이어 이번에는 독왕의 결투장 스킬 트리와 스킬 콤보, 그리고 스킬 운영 방식​ 등 본격적인 결투장 가이드를 다뤘습니다. 

 

지난번에 다뤘던 독왕의 평타 4타 테크닉 글과 함께 보신다면 결투장에 입문하시는 독왕 유저분들에게 큰 도움이 될거라 생각합니다.

 

[ 결투장 독왕의 평타 4타 테크닉 활용법 ] 

 

결투장 스킬 콤보와 스킬 운영에 앞서, 제가 생각하는 독왕 결투장 최적 스킬 트리를 보고가도록 하겠습니다.

 

 

 

■ 독왕 결투장 스킬 트리 

 

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● 불굴의 의지와 도발 스킬을 활용한 카운터



▲ ‘불굴의 의지’와 ‘분신’ 캐스팅을 활용한 공격 카운터

 

 

 

■ 독왕의 결투장 콤보

 

● 기본적인 에어리어 콤보




​보통 초보자분들이 많이 사용하는 콤보입니다. 하지만 이 방법은 스턱에 대한 방비가 잘 되어있지 않으므로 콤보에 어느 정도 능숙해지면 다른 방법을 사용하는 것이 더 좋습니다. 

 

 


 

기본 에어리어 콤보에 조금 더 능숙해지면 위 영상처럼 평타를 섞을 수 있습니다. 

 

 


 

딜링이 가장 빠르면서 스턱에 대처하기 쉬운 방법으로는 위와 같은 콤보가 있습니다.



● 콤보 중 버프/디버프 걸기




​독왕은 대부분의 버프/디버프 스킬을 위 영상처럼 콤보 도중에 사용합니다. 버프 스킬들이 하나같이 대미지에 영향을 주므로 반드시 익히는 것이 좋습니다. 

 

 



때로는 정크스핀의 쿨타임을 채우거나 하는 등의 이유로 위 영상처럼 천천히 쓸 때도 있습니다. 물론 스턱에 대한 대처는 미흡합니다. 이 때문에 스턱의 위험을 줄여줄 하나의 대안을 알려드리겠습니다.


 

■ 스턱의 위험을 줄이는 방법


​● 벽몰이




​해머킥 모션이 끝날 때쯤 맞추는 것이 콤보를 이어나가기 쉽습니다. 실수할 수 있으니 공속이 빠른 무기를 사용합시다. 영상처럼 벽으로 몰아간 이후에는 스턱이 뜨더라도 일발 화약성으로 다시 띄울 수 있습니다. 

 

 

​● 풀콤보

 


 

에어리어 중력 보정이 거의 다 될때쯤 천라-이투-정크를 쓰세요.

 

상대가 정크 시전 중 다운 상태에 놓이면, (상대의 능력에 따라 달라짐) 바로 마운트 후 빠져주시면 됩니다.

 

또한 스턴이 풀리는 시간을 이용해 역공하시는 분들이 계시니, 넥스를 해두고 상변이 풀리는 것을 확인한 뒤 다시 블벅을 치고 띄우시기 바랍니다.

 

만약 상변이 풀리지 않은 상태에서 블벅을 쳐 상대가 반격할 기회가 생긴다면 1타 - 일발로 잡아버리세요. 끌잡이므로 슈아를 어느 정도 무시하며 잡을 수 있을 겁니다.

 

 

 

■ 독왕 쿨타임 운영

 

운영이라면 사실 어떤 방식으로 상대하느냐도 있지만 쿨타임을 어떻게 돌리느냐도 하나의 운영 방법이겠죠. 독왕의 쿨타임 운영을 겉으로 보면 이렇습니다.

 

모든 것은 정크스핀의 쿨타임에 따라 운용되나니..

 

그 이유는 독왕이 콤보 한번 건 후 다시 콤보를 걸 때는 정크스핀으로 완전히 박살 내거나, 첫 번째 정크스핀 콤보로 거의 체력을 빼놓고 두 번째 콤보에서 상대를 죽이는 운영 방식을 갖추고 있기 때문입니다. 

 

 

▲ 결투장에서 독왕의 주력 딜스킬인 ‘정크스핀’

 

 

상대가 크루세이더거나 여러가지 변수에 따라 달라질 수 있겠지만, 일반적으로 이렇게 콤보 두 번에 끝내버리려 노력하죠.

 

이 때문에 정크스핀의 대미지를 올려주는 스킬들이 정크스핀을 사용하는 타이밍에 항상 쿨타임이 차있어야 합니다. 독바르기, 이중투척, 천라지망, 도발이 이에 해당합니다.

 

각 스킬마다 어떻게 사용을 조절해야할지 설명해드리겠습니다.

 

 

● 도발

 

도발은 사실 콤보할 때 이외엔 잘 사용하지 않습니다. 천라를 거는 것뿐만 아니라 독바르기 독 대미지에도 영향을 주기 때문이죠. 다만 상대가 버서커일 경우 폭주를 키면 상태변화가 잘 걸리지 않으므로 움직이면서 틈이 생길 때 도발을 걸어주도록 합시다.

 

도발이 없으면 천라에 이은 정크 콤보를 성공하지 못할 가능성이 있으므로 이를 위해서라면 도발을 상시 아껴두도록 합시다.

 

 

● 독바르기

 

 

시작하자마자 독바르기를 사용하는 분이 있는데 별로 좋지 않습니다. 독바르기가 독왕 콤보 딜링에 큰 영향을 미치기 때문에 콤보 시에만 사용하도록 합시다.

 

2회의 콤보에 끝내려는 독왕 구조상 정크스핀의 쿨타임이 차있더라도 독바르기가 쿨타임이면 콤보를 거는데 치중하려 하기보다는 다소 소극적으로 시간을 버는데 치중하시기 바랍니다.

 

 

● 이중 투척

 

 

 

이중투척은 쿨타임이 40초인지라 정크스핀과 상시 맞물릴 수 있어 큰 무리는 없습니다. 그렇다고 해도 서로 대치만 하고 있는 상태에서는 사용하지 않도록 주의합시다. 

 

물론 헬터 이중 투척이 견제에 도움되는 것은 사실이지만 대업을 위해서라면 작은 것을 포기해야 할 때도 있죠.​

 

 

● 천라지망

 

 

천라를 맨땅에서 사용하는 단 한 가지 경우가 있습니다. 바로 상대를 정크없이 공중 콤 한 번으로 끝낼 수 있는 경우입니다. 그 외에는 정크로 이어지는 중력 초기화 콤보를 위해 아껴두도록 합시다. 

 

정크 콤보를 한 번 성공한 후에도 상대의 HP가 다시 정크 콤보가 필요한 만큼 남는 경우도 있습니다.​

 

 

● 정크 스핀


 

대망의 정크스핀입니다. 이 정크를 위해 모든 스킬의 쿨타임을 아껴두면서 플레이하죠. 정크스핀을 위해 이렇게까지 스킬들의 쿨타임을 아끼는 이유는 앞서 설명했었죠. 딜링차이 때문입니다.

 

 

 ▲ 4개 조건 모두 도발을 걸었다.

버프를 풀로 했을 때 데미지가 1.5배 이상 차이난다.

 


 

 

이처럼 독왕은 정크스핀의 강력한 한방 딜링에 의존하는 형태의 운영 스타일을 갖추고 있습니다. 이를 숙지하고 결장에 임하신다면 큰 도움이 될 거라 생각합니다.

 

이상 독왕의 결장공략 마칩니다. 감사합니다^^

 

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