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에픽 마크 쁘띠 총괄 매니저 “비게임 분야 가능성 무궁무진, 언리얼 경쟁력 강조할 것”
[에픽게임즈 마크 쁘띠 엔터프라이즈 총괄 매니저 인터뷰]
2018.05.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
팀 스위니 대표와 함께 언리얼 서밋 2018을 찾은 마크 쁘띠 엔터프라이즈 총괄 매니저는 비게임 산업 분야의 가능성에 대해 “무궁무진 하다”고 평가하고 있다. 퀄리티 저하 없이 비용과 시간이 대폭 감소하는 만큼, 최근 많은 기업이 언리얼 엔..
에픽게임즈 팀 스위니, “대기업의 개인정보 활용, 규제 강화 필요하다”
[언리얼 서밋 2018을 통해 한국 찾은 에픽게임즈 팀 스위니 대표 인터뷰]
2018.05.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
에픽게임즈 팀 스위니 대표가 언리얼 서밋 2018에 참가, 언리얼엔진4의 엔진 로드맵에 대해 소개했다. 그는 다양한 플랫폼 유저를 묶는 것이 혁신이라고 밝혔다. 이어 진행된 매체 인터뷰에서 그는 엔진, 그리고 VR이나 AR, 소셜 플랫폼 등 다양한..
[인터뷰] ‘20년 엔씨맨’이 10년간 들은 얘기 중 가장 흥미로웠던 제안 - 에누마 김형진
[2]
[에누마 김형진 게임 디자이너 인터뷰]
2018.05.18
|
반세이
(
세이야
)
소나기가 한바탕 내린 뒤였다. 에누마 사무실이 있는 성수동 헤이그라운드로 가는 길. 도로에 고인 물이 자동차 바퀴에 부서지며 차악 소리를 냈다. 자동차가 지나가자 멀리 까만 비닐봉투를 들고 가는 남자가 보였다. 빨간 후드 집업에 노랗게 물..
오드엠 천진태 이사 “마케팅, 사용자 참여가 성과를 좌우한다”
[성과형 인플루언서 마케팅 서비스 '애드픽' 서비스 중인 오드엠 천진태 이사 인터뷰]
2018.05.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
고도화되는 모바일게임 시장 속에서 마케팅의 중요성은 더욱 높아지고 있다. 집행 예산을 떠나, 일방적인 메시지 전달, 홍보색 짙은 광고 보다 타깃 유저에게 정확하게 정보를 전달, 바이럴 효과로 소비자 간 커뮤니티를 활성화시키고 잔존율을 높..
"인디게임, 돈보다 팬을 만들고자 하는 마음으로 만들어야"
[2018 구글 인디게임 페스티벌 탑 3 게임 제작자들이 전하는 제작 비화]
2018.05.16
|
박준영
(
백야차
)
16일, 구글코리아에서 ‘구글플레이 개발자와의 대화’가 진행됐다. 이번 행사는 지난 4월 개최된 ‘제 3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’에서 탑 3에 이름을 올린 게임의 개발자들이 참여했다. 행사에는
를 만든 ‘자라나는 씨앗’의 김효택 ..
모바일 MMO 카이저 "캐쉬 아이템도 게임 내에서 얻을 수 있을 것"
[카이저 미디어 쇼케이스 질의응답 정리]
2018.05.16
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 첫 모바일 하드코어 MMORPG <카이저>가 오는 4일 사전 오픈한다. <카이저>는 <리니지2>의 개발자 ‘채기병’ PD가 지휘봉을 잡고, 국내 모바일 MMORPG 최초로 ‘유저 간 1:1 개인 거래’ 기능을 넣어 화제가 된 작품이다. <카이저>는 1:1 ..
서비스 3개월, ‘듀랑고 2018 로드맵’ 발표한 왓스튜디오의 고민
[“자연재해 일으켜 다 부숴달라는 유저도 있다”]
2018.05.16
|
반세이
(
세이야
)
<야생의 땅: 듀랑고>(이하 듀랑고)가 2018년 업데이트 로드맵을 발표했다. 6년의 터널을 지나 정식 서비스를 시작한 후 가장 눈에 띄는 변화들이다. 물론 <듀랑고>는 계속 화제가 되어왔다. 지난 3개월을 숨가쁘게 달려왔다. 논란도 있었고, 경사..
대도서관 인터뷰 "헌법은 인터넷을 모른다, 게임 규제가 딱 그래요"
[3]
[플레이엑스포부터 게임 규제까지, 유튜브 방송인 '대도서관' 인터뷰]
2018.05.15
|
장이슬
(
토망
)
플레이엑스포에서도 '대도서관'(본명 나동현, 이하 '대도서관')은 분주했다. 개막식에 참석한 후 백여 명 이상의 팬을 만나 사인회를 열었다. 둘째 날에는 이윤열 전 스타크래프트 프로게이머(이하 '이윤열 선수')와의 인연으로 엔젤게임즈 부스에..
역사의 망각에 대항하는 게임, ‘마이 차일드 레벤스보른’은 어떻게 만들어졌나?
[프로듀서 엘린 페스퇴이와 문답을 통해 들여다 본 게임 제작스토리]
2018.05.13
|
임상훈
(
시몬
)
5월 8일 노르웨이에서 출시된 게임 <마이 차일드 레벤스보른>에서 우리는 역사의 망각에 대항하는 게임의 모습을 발견합니다. 이 게임의 제작에 얽힌 이야기들을 들여다 봤습니다. /디스이즈게임 임상훈, 김규현 기자
"야하기만 하고 재미없는 게임은 싫다" 섬란카구라 타카키 프로듀서 인터뷰
['섬란카구라 버스트:리뉴얼' 출시 기자 간담회]
2018.05.11
|
김영돈
(
수기파
)
5월 11일(오늘) 세가퍼블리싱코리아(이하 세가)는 <섬란 카구라 버스트: 리뉴얼>의 한국어판 발매를 기념해 타카키 켄이치로 프로듀서의 기자 간담회를 개최했습니다. 몇 차례 외신 인터뷰를 통해 타카키 프로듀서에 익숙하신 분들도 있겠지만, 국..
드래곤 볼 레전즈 "퇴근 후 한 손으로 맥주 마시며 편히 할 수 있는 대전 게임"
[2]
[반다이남코 이케다 케이고 PD 인터뷰]
2018.05.11
|
김승현
(
다미롱
)
"한 손으로 즐기는 '드래곤볼' 대전 게임" <드래곤 볼 레전즈>를 개발하고 있는 반다이남코 이케다 케이고 PD의 요약이다. 지난 3월 GDC에서 공개된 모바일 대전 게임 <드래곤 볼 레전즈>가 출시 초읽기에 들어갔다. 게임은 공개 당시, 원작의 특..
아케인스트레이트로 재탄생한 카드크래프트, "실력의 재미를 즐겨달라"
[3]
[겜플리트 우동완 송지훈 개발자 인터뷰]
2018.05.10
|
김영돈
(
수기파
)
"우리 게임은 설치가 가장 어렵다" 겜플리트 송지훈 사업실장은 5월 10일 출시된 <아케인스트레이트>를 이렇게 설명했습니다. 다소 과격한 표현이긴 하지만 그의 마음은 분명합니다. 신선한 재미를 가지고 있지만, 겉으로만 봐서는 그 장점을 어필..
셧다운제에 인생을 바꾼 개발자들. 인디 개발팀 '티팟스튜디오' 이야기
[2]
[티팟스튜디오 박민지 대표, 현경렬 CTO 인터뷰]
2018.05.08
|
김승현
(
다미롱
)
사람의 인생은 때때로 나와 전혀 상관 없어 보이는 일 때문에 바뀌기도 한다. 인디 개발팀 티팟스튜디오는 서울대 컴퓨터공학부 연구실에서 그래픽과 디자인을 배우던 박민지 대표, 현경렬 CTO가 만든 개발사다. 팀의 이름인 '티팟'도 그래픽을 배..
돌아온 류금태, 그가 말하는 신작 '카운터사이드'와 서브컬처
[1]
2018.05.06
|
김승현
(
다미롱
)
<클로저스>의 총괄 PD '류금태'가 돌아왔다. 그가 대표로 있는 스튜디오비사이드는 지난 19일, 신작 <카운터사이드>의 티저 영상을 공개했다. <카운터 사이드>는 전작 <클로저스>를 연상시키는 현대 배경의 세계와 미려한 캐릭터, 무엇보다 <클로..
독특한 세계관에 손맛까지, 횡스크롤 액션 '더스티 레이징 피스트'
[싱가포르 개발사 PD 디자인 스튜디오 인터뷰]
2018.05.04
|
김영돈
(
수기파
)
지난 4월 12일, <더스티 레이징 피스트>라는 횡스크롤 액션 게임이 PS4로 출시됐다. 2D 기반 그래픽 기반의 손맛이 느껴지는 액션과 성장에 따라 늘어나는 콤보 기술 등 RPG 요소까지 아우르는 것이 특징인 게임이다. 개발을 맡은 싱가포르의 '..
“유니티, 비게임 분야에서도 업계 선도… 고객사 성공 도울 것”
[1]
[유나이트 2018 컨퍼런스 관련 비게임 분야 그룹 인터뷰]
2018.05.03
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 비게임 분야에서 효율성을 고려, 게임 엔진을 도입하는 사례가 늘고 있다. 유니티는 작년 초부터 이어지는 비게임 분야의 지원 요청에 발맞춰 건축, 자동차, 엔지니어링, 영화 등 다양한 분야를 돕고 나섰다. 회사는 다양한 비게임 분야 관련..
“사용자 맞춤 개발부터 수익 설계까지” 유니티, 게임 개발자에게 더욱 다가간다
[유나이트 2018 컨퍼런스 관련 게임 분야 그룹 인터뷰]
2018.05.03
|
정혁진
(
홀리스79
)
유니티 개발자 컨퍼런스인 ‘유나이트 2018 서울’ 둘째 날, 유니티가 게임 관련 그룹 인터뷰를 가졌다. 회사는 최근 비게임 분야에도 주목하고 있지만, 게임은 여전히 중요한 시장이며 개발자와의 접점을 높이기 위해 지속적으로 노력하고 있다..
“이것이 진정한 데빌메이커의 모습” 3년만에 돌아온 후속작 데빌메이커: 아레나
['데빌메이커: 아레나 for kakao' 관련, 나다게임즈 김택승 대표, 김형준 PD 인터뷰]
2018.04.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 2015년 서비스를 종료했던 <데빌메이커: 도쿄> IP가 3년만에 돌아온다. 후속작 <데빌메이커: 아레나 for kakao>(이하 데빌메이커: 아레나)를 개발 중인 나다게임즈의 김택승 대표는 게임에 대해 ‘감개무량하다’는 표현을 썼다. <데빌메이커..
"VIP 같은 것 넣을 생각 없다" 모바일 MMO '이터널라이트' 인터뷰
[1]
[이터널라이트 해외 버전 개발자 '예 치엔' 인터뷰]
2018.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
서구권 PC MMORPG를 모티브로 한 모바일 MMORPG <이터널라이트>가 26일 한국에 정식 출시됐다. <이터널라이트>는 그동안 국내에서 서비스된 다른 모바일 MMORPG와 달리, 자동 전투 중심의 플레이를 배재하고 실시간 파티 플레이 콘텐츠를 대거 배..
[NDC 18] "스토리텔링 중심 게임, 웹툰처럼 새로운 미디어 플랫폼 될 것"
[픽셀베리 스튜디오 올리보 미아오 CEO 인터뷰]
2018.04.25
|
장이슬
(
토망
)
13년 동안 스토리 중심의 모바일게임을 만들었다. 나름대로 확고한 원칙 탓에 비벤디, EA 등 유명 회사에 인수됐다가 매각되기를 반복했다. 지난해 11월 넥슨 산하의 스튜디오가 된 '픽셀베리 스튜디오'의 이야기다. 그들이 쓰는 이야기만큼이나 ..
[NDC 18] 17년 경력 아티스트가 말하는 게임 아트의 미래. 프로젝트 DH '임재길'
[NDC 아티스트 토크 - 임재길 편]
2018.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
임재길 아티스트가 게임 업계에 뛰어든 지 17년이 지났다. 그가 처음 업계에 뛰어들었던 2000년대 초는 3D 그래픽이 막 익어 가던 시기였다. 그리고 17년이 지난 지금, 이제 3D 그래픽은 실사와 구분하기 힘들 정도로 발전했다. 애니메이터로 업계..
모든 결과는 당신 손에 달렸다, 퀀틱 드림 신작 '디트로이트: 비컴 휴먼'
['헤비레인' 개발사 신작, 국내 자막 한글화로 5월 25일 PS4 독점 출시]
2018.04.23
|
장이슬
(
토망
)
실사 같은 그래픽과 실제 영화 배우 캐스팅, 플레이어의 선택이나 행동에 따라 전개가 달라지는 게임 <헤비 레인>으로 팬들의 지지를 받았던 퀀틱 드림이 신작 <디트로이트: 비컴 휴먼>(이하 '디트로이트')을 선보인다. 게임은 오는 5월 25일, 한..
"게임에 대한 부정적인 인식과 규제? 업계가 나서지 않으면 바뀌지 않는다"
[더불어민주당 조승래 의원 인터뷰]
2018.04.23
|
김승현
(
다미롱
)
“가시리 가시리잇고 나는 / 버리고 가시리잇고 나는 / 위 증즐가 대평성대” 1983년 대전 남녀공학 한밭고 봄소풍. 관심을 받고 싶었던 1학년 남학생은 이렇게 시작하는 노래 <가시리>를 불렀다. 그후 한밭고 학생들은 그를 ‘가시리’라고 부르..
로스트아크 금강선 디렉터 “파이널 CBT는 연내 OBT 위한 마지막 담금질”
[2]
['로스트아크' 파이널 CBT 관련, 스마일게이트 금강선 디렉터 인터뷰]
2018.04.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
스마일게이트 기대작 <로스트아크>가 드디어 OBT를 위한 마지막 걸음을 내딛는다. 파이널 CBT 일정은 5월 23일부터 6월 3일까지 12일 동안 진행된다. 지난 8월 25일 2차 CBT 이후 9개월 만. 지난 2차 CBT는 신규 클래스, 생활 콘텐츠 확장 등 이..
마음에 파문을 남기는 캐주얼 액션을 만들고 싶어, 2인 개발팀 '핑퐁팩토리'
[2]
[테일밤, H.I.D 등을 만든 인디팀 핑퐁팩토리 인터뷰]
2018.04.11
|
김승현
(
다미롱
)
회사나 자본 등에게서 독립해, 개발자가 만들고 싶은 것을 추구하는 '독립 개발'. 하지만 독립 개발을 꿈꾸는 개발자는 많지만 막상 독립 개발로 뛰어드는 이는 적고, 뛰어 들어서 살아 남는 개발자는 더더욱 적다. 독립 개발을 하며 '먹고 사는'..
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