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흥미기획
레츠고 토게피, 레전드 큐레무? 포켓몬스터 신작 관련 '루머'들
[이 소문들 중에 하나라도 실물로 나올까?]
2024.02.21
|
김승준
(
음주도치
)
매년 2월 27일 포켓몬 데이 전후로 포덕(포켓몬 오타쿠)들의 심박수가 올라가곤 한다. 올해 또한 2월 27일 밤 11시에 포켓몬 프레젠트가 예고되어, 과연 어떤 새로운 소식이 전해질지 많은 관심이 모이고 있다. 특히 총켓몬, 폭행몬스터 등으로 불..
MMORPG 잡아먹고 매출 1위, '버섯커 키우기' 왜 잘 나가나?
[양산형? 방치형? 본질은 조금 다르다]
2024.02.19
|
김승준
(
음주도치
)
바야흐로 키우기 게임 전성시대다. 지난 1년 사이 모바일게임 매출 순위에는 장르 지각변동의 조짐이 계속 있어왔다. 2023년 6월 <픽셀 히어로>, 9월 <세븐나이츠 키우기>, 12월 <버섯커 키우기>가 출시된 후 마켓 매출 순위 상위권을 계속 넘나들..
플스vs엑박vs닌텐도, 앞으로는 닌텐도와 PC만 있으면 될까?
[2023년 콘솔 3사 다이제스트]
2024.02.16
|
안규현
(
춘삼
)
플레이스테이션(PS), Xbox, 닌텐도. 3대 콘솔이죠. PS 대 Xbox, 일명 '플엑대전'과 같은 주제는 게이머들 사이에서 좋은 이야깃거리였지만, 이제는 '식상한' 취급을 받기도 합니다. 외려 "PS가 정리한지 오래"라는 대답이 돌아오기도 하죠. 그런데..
"모든 게임 모드 다운로드가 발자국이라면, 달까지 11번을 걸어갈 수 있다."
[계속해서 커지는 게임 모드 생태계]
2024.02.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
"모든 게임 모드 다운로드 횟수가 발자국이라면, 달까지 11번을 걸어갈 수 있다." 유명 게임 모드 공유 사이트 '넥서스모드'가 100억 파일 다운로드를 기념해 사이트 통계를 공개했다. 넥서스모드는 약 12만 명의 모드 제작자와 50만 개의 모드 파..
"단순한 시간 낭비도 함께 하면 재밌는 거거든요"
[이것도 게임일까?... 나씽류 게임들]
2024.02.16
|
김승준
(
음주도치
)
"소중한 걸 낭비할 때 가장 즐거운 법이거든" 기자보다 한 살 어린 동생이 남긴 격언 중 하나다. 말만 놓고 보면 어딘가 심보가 삐뚤어진 것 같은 냉소적인 문장이다. 하지만 곱씹어볼수록 통감한다. 돈과 시간을 포함해 많은 소유물에 적용되는 ..
팰월드, 인슈라오디드 같은 서바이벌 크래프팅 기대작 3선
[라이트 노 파이어, 나이팅게일, 언더 어 락]
2024.02.10
|
김승준
(
음주도치
)
최근 선풍적인 인기를 끌고 있는 <팰월드>, <인슈라오디드>와 같은 서바이벌 크래프팅 게임을 즐기느라 밤잠을 설치는 게이머들이 많습니다. 생존 게임 전성시대라고 불러도 과언이 아닐 정도인데요. 출시 예정작들 중에선 또 어떤 서바이벌 크래..
어쩌면 당신이 '스텔라 블레이드' 트레일러에서 놓친 것들
[3]
[패링과 회피를 중점으로 한 액션]
2024.02.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"수년간 선보이길 꿈꿔왔던 게임." 지난 2월 1일 시프트업이 개발하는 PS5용 콘솔 액션 게임 <스텔라 블레이드>가 첫 공개 후 5년 만에 출시일을 4월 26일로 확정했다. <스텔라 블레이드>는 첫 공개 당시 <프로젝트 이브>라는 이름으로 소개됐던 ..
'K-POP'은 비디오 게임 문화를 어떻게 받아들였을까?
[1]
[에스파, 권은비, NCT 드림의 음악들을 살펴보자]
2024.02.09
|
신동하
(
그리던
)
꽤나 매력적입니다. # 첫 번째 웨이브 이 시기 언더그라운드 음악계에서는 이 '베이퍼 웨이브'는 비디오 게임에서 영감을 받아 만들어진 스타일이지만, 반대로 '비디오 게임'에 영감을 주기도 합니다. 가장 대표적인 예로는 <핫 라인 마이애미>가..
설 명절, 게임하긴 애매할 때 볼만한 넷플릭스 작품 없을까?
[1]
[게임 IP 기반 작품들, '포켓몬 컨시어지'는 특히 강력 추천]
2024.02.09
|
김승준
(
음주도치
)
설 명절 연휴가 시작됐습니다. 게이머들에겐 밀린 게임을 할 수 있는 황금 같은 시간이기도 하지만, 귀성길 교통편 안에선 멀미 때문에, 가족들과 함께 있을 때는 다 같이 즐길 수 있는 콘텐츠가 필요하다는 등의 이유로, 게임만 하긴 어려운 시간..
메카닉 RPG와 두 게임사 대표의 사라진 '우애' ①
[엔틱게임월드와 이엔피게임즈 사례로 보는 게임 업계의 단면]
2024.02.07
|
김재석
(
우티
)
우리는 재미를 찾으려 게임을 한다. 하지만 그것이 업인 사람들에게 게임은 생계유지 수단과 같다. 그리고 우리는 알고 있다. 밥벌이는 마냥 재밌지 않다. 손쉽게 깔고 지우는 게임에 누군가의 밥줄이 걸려있다고 생각하면 어떤가? 어느 업계..
'복합적'에서 '매우 긍정적'으로 스팀 평가 역주행한 게임
[그랑블루 판타지 리링크]
2024.02.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
2024년 스팀에 출시된 게임 중 세 번째로 강력한 스타트. 2월 1일 출시된 <그랑블루 판타지 리링크>(이하 리링크)의 흥행세가 심상치 않다. 출시 당일 73,000여 명의 동시 접속자를 끌어모으더니, 주말에는 최대 11만 명의 동시 접속자를 기록했다..
"진부하다" vs "웰메이드" 엇갈리는 TL 첫 공성전 평가
[계속해서 시행착오 겪는 TL, 날아오를 수 있을까]
2024.02.05
|
안규현
(
춘삼
)
막대한 이권을 놓고 벌어지는 힘과 힘의 맞대결. 엔씨소프트의 <쓰론 앤 리버티>(이하 'TL')의 서비스 이래 첫 공성전이 마무리되었다.
의 첫 공성전은 2월 2일부터 4일까지 각 서버 별 일정에 따라 진행됐다. 10개 서버 중 3개 서버는 수성에 성..
메타버스 사업부 '21조' 손실 기록한 메타
[어닝 서프라이즈와 함께 '10년 뒤 메타버스' 내다보는 저커버그]
2024.02.02
|
안규현
(
춘삼
)
161억 달러(약 21조 원). 메타의 메타버스 개발 사업부 '리얼리티 랩'이 2023년 한해동안 기록한 영업손실이다. 같은 기간 삼성전자 영업이익(약 6조 6천억 원)의 3배가 넘는 규모다. 메타는 2020년 리얼리티 랩 사업부를 신설하고 사명을 페이스..
다가오는 2023 실적발표 기간, 게임업계 관전 포인트는?
[눈길 끄는 2N, 넥슨과 네오위즈 그리고]
2024.01.31
|
안규현
(
춘삼
)
게임 팔기 어렵다. 모바일 스토어에는 외국 게임이 자리를 비집고 들어왔고, PC/콘솔 플랫폼에는 <팰월드> 열풍이 한창이다. 낮에는 버섯을 키우고, 저녁엔 팰을 잡는 유저들의 마음을 게임사는 사로잡아야 한다. 2023년이 저물었다. 상장기업은 ..
[기획] 메타버스 진흥법 통과 문턱, 이대로 좋은가?
[유행 사그라들지만 급물살 탄 메타버스 진흥법]
2024.01.31
|
김재석
(
우티
)
메타버스 진흥법의 통과가 코앞에 있습니다. 독자 여러분께서는 메타버스의 진흥을 법으로 지원해야 한다고 생각하시나요? 과기부 장관이 메타버스의 임시기준을 마련할 수 있다면 어떻게 될까요? 변화에 민감한 게임업계는 그간 여러 트렌드에 재..
[기획] 다락방부터 '폴아웃: 뉴 베가스'까지... 옵시디언의 21년
[24년 '어바우드'로 도약할 수 있을까?]
2024.01.30
|
김승주
(
사랑해요4
)
RPG 팬들에게는 애증의 개발사. 옵시디언 엔터테인먼트는 올해로 21주년을 맞은 RPG 전문 개발사다. 깊은 스토리와 다양한 상호작용을 가진 서양식 RPG를 개발해 온 것으로 유명하며, 국내 게이머에게는 대표작 <폴아웃: 뉴 베가스>의 개발사로 잘..
"포켓몬인가?" 왠지 포켓몬스터가 떠오르는 '포켓몬라이크' 게임들
[이제는 하나의 장르?]
2024.01.22
|
안규현
(
춘삼
)
"포켓몬스터를 아시나요?" 이 질문은 뭔가 어색하게 느껴지는데요. 비단 게임 <포켓몬스터>가 아니더라도, 품귀 현상을 일으키며 사회 현상으로까지 대두되었던 '포켓몬 빵'부터 시작해 SPA 의류, 화장품, 전자기기, 명품에 이르기까지 우리 생활..
"팰월드는 6가지 기적이 없었다면 출시조차 못 했다"
[개발사 대표의 후기]
2024.01.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"돈이 있다고 재미있는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다." 스팀에서 역대급 인기를 기록한 게임 <팰월드>는 어떻게 만들어진 게임일까? 일본의 블로그 사이트 '노트'에는 개발사 '포켓페어 게임즈'의 대표 '미조베 타쿠로'가 게임 출시 직전에 작..
"상위 10개 기업중 4개가 중국 기업" 한국 모바일게임 시장 공략하는 중국
[다양한 장르의 게임 다수 포진]
2024.01.15
|
안규현
(
춘삼
)
"어떻게 게임 이름이 <버섯커 키우기>" 지난 12월 22일 출시한 <버섯커 키우기>가 국내 모바일게임 시장을 강타하고 있다. <버섯커 키우기>는 중국 게임사 조이 나이스 게임즈(Joy Nice Games)가 개발한 방치형 RPG다. <버섯커 키우기>는 출시 이..
코로나가 떠나자 게임 업계 '폐업, 해고' 바람 분다
[Winter is here]
2024.01.12
|
김승주
(
사랑해요4
)
해고, 해체, 구조조정... 빛이 있으면 그림자가 있듯이 호황시기에 채용이 있으면 불황시기에는 해고가 있다. 현재 코로나19 특수를 타고 한 때 몸집을 불려 온 게임사 중 일부는 감원을 발표하는 중이다. 아예 스튜디오가 사라지는 경우도 있다...
2023년 모바일게임 글로벌 시장은 주춤, 한국은 성장?
[data.ai 리포트 분석. 하이퍼캐주얼과 RPG는 여전히 강세]
2024.01.11
|
김승준
(
음주도치
)
data.ai 연례 보고서에 의하면 작년 한 해 글로벌 모바일게임 산업이 다소 주춤한 것으로 드러났다. 2023년 모바일게임 글로벌 소비자 지출은 전년 대비 2% 하락한 1,073억 달러(약 141조 원), 다운로드 수는 18억 회 이상 줄어든 880억 건이었다..
'틱톡'의 바이트댄스, 게임에서 'GG' 치려는 이유는
[사업 축소 움직임... 왜요?]
2024.01.11
|
김승주
(
사랑해요4
)
바이트댄스는 숏폼 동영상 플랫폼 '틱톡'으로 전 세계를 휩쓸었다. 하지만 게임에서는 백기를 들기 직전이다. 최근 업계에서 게임산업에 야심차게 뛰어든 바이트댄스가 조만간 철수할 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다. 1월 8일, 중국 현지 매체 '..
2024년, 게임 업계에 '기대하지 않는 것'과 '기대하는 것'
[이건 아니지 않나요?]
2024.01.09
|
김승주
(
사랑해요4
)
"아 이건..."보다 "와 이걸..."이 많아지는 해가 되길. 2024년, 청룡의 해가 본격적으로 시작됐다. 올해도 많은 게임이 출시를 준비하는 중이다. 지난해를 돌아보며, 2024년 이어질 '게임 라이프'에 있어 '바라는 점'과 '바라지 않는 점'을 정리해..
[프리뷰] 개미들의 반격! 게임스탑 주가 폭등 다룬 영화 '덤 머니'
[1월 17일 개봉 전, 실화를 알고 보면 더 재밌다]
2024.01.08
|
김승준
(
음주도치
)
자본주의 사회에서 지갑이 얇은 개인들의 목소리는 미약한 경우가 많습니다. 주식 시장에서는 특히 그 영향력이 다르죠. 그런데 개미들이 월스트리트를 상대로 강력한 카운터 펀치를 먹였던 일명 '다윗 대 골리앗'이라 불리는 사례가 있습니다. 2..
위기의 데브시스터즈, '오븐스매시'도 난항...활로는?
[6분기 연속 적자...쇄신이 필요하다]
2024.01.04
|
김승준
(
음주도치
)
데브시스터즈가 위기에 빠져 있다. 6분기 연속 적자로 적신호가 이어지자, 지난 11월 본사 대상 '희망 퇴직'을 접수했고, 경영 안정화가 될 때까지 이지훈, 김종흔 공동 대표는 무보수로 책임 경영에 나선다고 밝혔다. 2023년에 출시된 신작들도 ..
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