전세계 모바일게임 유저 중 얼마나 많은 사람들이, 얼만큼의 돈을 게임에 쓰고 있을까?
앱스플라이어(AppsFlyer)가 조사하고 DMC리포트가 발표한 보고서에 따르면, 전세계 모바일게임게임에서 인앱 결제 경험이 있는 유저는 3.4%에 불과한 것으로 드러났다. 이들이 지출한 비용은 한 달 평균 약 9.39달러. 비구매자를 포함한 전체 이용자 평균 구매 비용인 0.32달러보다 약 30배가 넘는 수치다.
아시아 지역 게임 유저들의 구매 비용 규모는 전세계 수준보다 훨씬 높다. 아시아 게이머 중 구매 경험자들의 구매 비용은 20.83달러로 전세계 평균보다 20배 이상 높게 나타났다.
DMC 리포트는 “수집된 데이터들을 분석해 고래 유저가 어디에 있는지 찾는 것만으로도 반은 성공했다고 할 수 있다”고 분석했다. (고래 현상 Whales Phenomenon: 극소수 유저가 게임 매출 상당 부분을 차지하는 현상)
한편, 게임뿐만 아니라 전체 카테고리에서도 결재 유저 비중은 단 5%로 나타났다. 구매 경험자들은 월평균 전체 유저가 소비하고 있는 0.5달러보다 20배 높은 9.6달러를 소비하고 있다. 아시아 전체 유저 월평균 구매 비용은 0.7달러로 전세계에서 가장 높으며, 북미(0.61달러), 유럽(0.26달러) 중남미(0.16달러) 순으로 뒤를 이었다.