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[EA PLAY] 스타워즈 기반 FPS 어드벤처 '제다이: 폴른 오더' 개발진의 이야기를 듣다
["그래서 제다이 폴른 오더에 다스 베이더 나오나요?"]
2019.06.10
|
김재석
(
우티
)
EA 플레이(EA PLAY)에서 리스폰 엔터테인먼트의 FPS 어드벤처 <제다이: 폴른 오더>의 플레이 모습이 처음으로 공개됐습니다. 게임은 오는 11월 15일 출시를 앞둔 가운데 한국에서도 한국어로 게임을 만나볼 수 있습니다. <제다이: 폴른 오더>는 ..
[게임미술관](21) 게임에 맞는 원화가 곧 나의 화풍, 프리랜서 신태환 아티스트
2019.06.10
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
[게임미술관](20) 단 한장의 그림으로 라이엇 러브콜을 받다, 프리랜서 아티스트 이지훈
[1]
2019.06.03
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
포장의 달인 성캐도 당황한 '요코오 타로'의 좌충우돌 시노앨리스 인터뷰
[1]
2019.05.30
|
김승현
(
다미롱
)
인터뷰에서 이렇게 허심탄회하게, 솔직하다 못해 적나라하게 말하는 개발자가 또 있을까? 30일, <시노앨리스> 미디어 쇼케이스에 참석하기 위해 방한한 ‘요코오 타로’ 디렉터 이야기다. 요코오 타로 디렉터가 30일, 넥슨이 개최한 ‘시노앨리스..
"에어의 2차 CBT 목표, 하늘과 주거지-사냥 순환 구조 점검"
['에어(A:IR)' 미디어 공동 인터뷰 질의응답 내용 전문]
2019.05.29
|
송주상
(
무균
)
이번 28일 진행된 MMORPG <에어(A:IR-ASCENT:INFINITE REALM)>(이하 에어) 미디어 공동 인터뷰는 카카오게임즈와 크래프톤의 국내 퍼블리싱 계약 후, 두 회사가 함께 <에어>를 소개하는 첫 자리다. 인터뷰를 통해 양사는 유저가 불편하는 부분은 ..
[게임미술관](19) ‘라스트 오리진’으로 꽃을 피운 메카닉 장인, 장우석 아트 디렉터
2019.05.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
완성형으로 거듭나다, ‘건쉽배틀: 토탈워페어’
[서버간 대전 콘텐츠 추가되는 ‘세계 대전’ 대규모 업데이트]
2019.05.27
|
이준호
(
마루노래
)
지난해, 한국 게임으로서는 드물게 '모바일 전략 시뮬레이션' 장르로 전 세계에 도전장을 내민 게임이 있었다. 바로 조이시티가 개발한 <건쉽배틀: 토탈워페어>다. 2014년 출시되어 글로벌 시장에서 좋은 평가를 받은 <건쉽배틀> IP의 신작으로, ..
드래곤라자2, "원작 마니아는 물론, MMORPG 팬도 사로잡겠다"
[스카이문스테크놀로지 김영주 개발이사, 김상훈 게임사업본부장 인터뷰]
2019.05.24
|
오시영
(
하이쌤
)
스카이문스테크놀로지가 최근 정식 출시한 모바일 MMORPG <드래곤라자2>는 한국 판타지 소설을 대표하는 작품인 <드래곤라자>와 그 후속작인 <퓨처 워커> IP를 활용해 많은 주목을 받은 게임이다. 실제로 지난 5월 22일 기준으로 사전 예약자 수..
넷마블 일곱 개의 대죄 "1기 분량 오리지널 스토리, 캐릭터 에피소드도 담았다"
[퍼니파우 최재영 CTO, 서우원 대표, 구도형 PD 인터뷰]
2019.05.21
|
김지현
(
너부
)
넷마블이 16일 <일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>(이하 일곱 개의 대죄) 정식 출시를 앞두고 미디어 시연회를 가졌다. 시연회에서는 일본 CBT에서 확인할 수 없었던 한국어 더빙 버전의 시연과 <일곱 개의 대죄> 개발사 '퍼니파우' 인터뷰가 진행됐..
[게임미술관] 환상적인 섬세함으로 TOS 세계를 그리다, IMC게임즈 '마기' 안정원 AD
[게임미술관 18화]
2019.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
“리니지M 일본 출시, 리니지 팬 두터워질 것”
[1]
[엔씨재팬 '리니지M' 프로젝트 프로듀서 오코치 타쿠야 인터뷰]
2019.05.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 엔씨소프트의 <리니지M>이 오는 5월 29일 일본 양대마켓에 진출한다. <리니지M>(현지 서비스 명: リネージュM)>은 지난 2월 15일부터 사전 예약을 시작했다. 5월 9일 기준 사전 예약 150만을 돌파했다. 관련해 <리니지M> ..
미래 게임 트렌드부터 에픽의 목표, 스토어 이슈까지. 팀 스위니에게 묻다
2019.05.15
|
김승현
(
다미롱
)
크로스플랫폼. 하나의 작품이 여러 플랫폼을 지원하는 것뿐만 아니라, 각 플랫폼 유저들도 같은 환경에서 서로 자유롭게 어울릴 수 있는 것을 말한다. 그리고 이는 에픽게임즈의 '팀 스위니' 대표가 언리얼 서밋 2019에서 특별히 강조한 개념이기..
에픽게임즈 팀 스위니, "새로운 스토어 등장은 생태계에 매우 중요한 일"
[1]
[스토어 독점·WHO 게임 질병 코드·언리얼 게임즈에 대해 전한 에픽게임즈 팀 스위니 인터뷰]
2019.05.14
|
박준영
(
백야차
)
에픽게임즈 팀 스위니 대표는 다수 독점작을 확보한 에픽게임즈 스토어나 WHO 게임 장애 질병 분류 등에 대해 어떻게 생각하고 있을까? 에픽게임즈 코리아는 오늘(14일)부터 15일까지 양일간 서울 강남구 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나..
[PlayX4] “역대 최고 실적” 게이머와 함께 만들어 나가는 게임쇼가 목표
[킨텍스 양주윤 팀장이 말하는 2019 PlayX4와 그 미래]
2019.05.13
|
현남일
(
깨쓰통
)
“게이머들이 단순한 관람객이 아닌, 주인공이 될 수 있는 게임쇼가 목표였습니다:” 일산 고양시 킨텍스(KINTEX)에서 개최된 종합 게임쇼 ‘2019 PlayX4’(플레이 엑스포)를 주관하는 킨텍스의 양주윤 팀장은 올해 행사의 목표에 대해 이렇게 설..
[게임미술관](17) 웹툰 작가에서 '배그' 헬멧남 원화가까지, 펍지 김태현 팀장의 도전기
[1]
2019.05.13
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
서비스 1달 접어든 트라하 "앞으로도 돈보다 '시간' 들여야 강해지는 모델 추구할 것"
2019.05.13
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 모바일 MMORPG <트라하>가 서비스 3주차에 접어들었다. 초창기 사전예약자 400만 명을 돌파해 화제가 된 게임은 서비스 3주가 지난 지금도 구글 매출 순위 TOP 10 안에 머물며 순항 중이다. 게임의 서비스가 안정적인 궤도에 접어든 지금,..
[PlayX4] 방금 지나친 '스페이스엑스'는 평범한 부스가 아니다
["스타트업 기업에게는 고객과 직접 만날 기회가 필요하다"]
2019.05.11
|
송주상
(
무균
)
PlayX4(이하 플레이엑스포)가 한창 진행되고 있는 일산 킨텍스(KINTEX)에는 '아케이드', VR/AR 게임 위주의 '체감형 게임', '콘솔' 등 테마에 맞게 부스가 배치되어있다. 하지만 킨텍스에서 단 한 곳 VR, 콘솔, 아케이드, 보드게임 등 다양한 테마..
"기존, 신규 유저 모두 좋아할 방대한 모험" 하스스톤은 다시 흥할까?
[1]
['하스스톤' 개발자 벤 톰슨, 딘 아얄라 인터뷰]
2019.05.10
|
박준영
(
백야차
)
"기존, 신규 유저 모두 <하스스톤>에 흥미를 느낄 수 있는 100시간 이상의 분량, <하스스톤> 그 자체를 즐길 수 있는 콘텐츠." <하스스톤> 개발진이 디스이즈게임과 인터뷰 중 출시를 앞둔 '어둠의 반격' 1인 모험 '달라란 침공'에 대해 밝힌 내용..
신작 블레이징 스트라이크, 이 게임이 고민한 대전격투의 대중성과 재미
[1]
[2D 레트로 대전 격투 '블레이징 스트라이크' 개발자 정민규 대표 인터뷰]
2019.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
여기, 대전 격투가 좋아 인디 게임 개발을 시작한 한 명의 개발자가 있다. 레어브리드 메이크 게임즈의 정민규 대표는 게임이 너무 좋아서 소프트웨어 엔지니어 생활을 정리하고 2015년, 회사를 차리고 게임 업계로 뛰어들었다. 현재 그는 본인이..
오버워치, 롤 많이 하면 질병? 게이머 2천 명 5년 간 추적한 교수님이 말하는 ‘게임중독’
[2]
[5년 간 진행된 ‘게임이용자 패널 연구’ 마친 건국대학교 정의준 교수]
2019.05.08
|
반세이
(
세이야
)
게임 과몰입은 병일까요? 그렇다면 게임 과몰입을 유발하는 것은 ‘게임’일까요? 건국대학교 정의준 교수가 2014년부터 5년 간 2천 여 명의 청소년을 추적 조사했습니다. 게임 과몰입을 유발하는 것은 게임 자체라는 기존의 프레임을 벗어나, 게..
정의로움을 점수로 환산할 수 있을까, 신작 ‘리갈던전’으로 돌아온 소미(Somi) 인터뷰
[3]
[경찰이 직면한 성과주의의 딜레마를 담다]
2019.05.06
|
반세이
(
세이야
)
첫 번째 사건: 양천서 고문 의혹 사건 2010년 6월, 서울 양천경찰서 강력팀 성 아무개 팀장 등 4명이 구속됐다. 이른바 ‘양천서 고문 의혹 사건’으로 기소된 이들은 피의자에게 자백을 받아내기 위해 물리력을 행사한 것으로 밝혀졌다. 피해자 ..
[게임미술관](16) 꾸준히 노력하는 인재, '대항해시대 오리진' 모티프 경규선
[2]
2019.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
[게임미술관](15) 덜컥 아트 총괄이 된 신인, 자라나는 씨앗 임희수 아티스트의 고민과 성장
2019.04.29
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
펄어비스가 묻는다, 게임 전문기자가 생각하는 '검은사막 모바일'
[펄어비스 '검은사막 모바일' 게임 전문지 좌담회]
2019.04.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스가 <검은사막 모바일> 미디어 좌담회를 열었습니다. 정혁진 기자을 포함한 4개 매체가 참석, 펄어비스에서는 조용민 총괄 PD와 남창기 콘텐츠 팀장이 함께 자리했습니다. 이날 자리는 평소 <검은사막 모바일>을 플레이 하고 있는 기자들이..
[게임미술관](14)'오버워치'에 솜브라와 한국을 수놓다! 블리자드 3D 아티스트 임홍찬 작가
2019.04.22
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
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