2012-03-25 09:06:47
리그 오브 레전드, 4달 만에 PC방 1위 달성
- - 지난 해 12월 공개서비스 시작 후 4달 만에 기록 달성
- - PC방 중심의 프로모션 전개로 게임 성장은 물론 업계 훈풍까지 이끌어
[라이엇 게임즈 제공] 라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호, www.riotgames.com)가 개발·배급하는 세계적인 온라인게임 리그 오브 레전드가 PC방 사용시간 점유율 13.91%(게임트릭스 기준)로 1위를 기록했다고 24일 밝혔다. 이는 지난해 12월 공개서비스를 시작한 지 넉 달 만에 달성된 기록이란 점에서 더 주목된다.
순위 결과에 대해 라이엇 게임즈는 탄탄한 게임 콘텐츠를 바탕으로 한 ‘고객 중심의 서비스’가 PC방 중심의 프로모션 전략 등과 시너지를 일으켰기 때문이라 분석하고 있다.
실제로 리그 오브 레전드 프리미엄 PC방 가맹점에서 게임을 플레이하는 유저들은 게임의 모든 챔피언을 제한 없이 플레이 할 수 있다는 점과, 개인에게 제공되는 추가 보너스 IP 20%가 큰 매력으로 작용한 것으로 보인다.

꾸준히 출시되고 있는 신규 챔피언 또한 사용자들이 지속적으로 PC방을 방문해 게임 플레이를 즐기는 또 다른 이유가 되고 있단 평가다.
라이엇 게임즈의 오진호 대표는 “무엇보다 사용자들의 큰 사랑과 관심에 감사한다. 우리는 사용자와 PC방 업계 모두가 만족할 수 있는 서비스를 제공하고자 많은 노력을 기울여 왔으며, 게임의 성장이 즐거운 게임 놀이문화 형성에 기여하고 있는 것 같아 더 기쁘다”고 덧붙였다.
라이엇 게임즈는 지난 해 12월 12일부터 리그 오브 레전드 오픈 베타 서비스를 시작했으며, 현재 정보 사이트 게임노트(www.gamenote.com)의 온라인 게임 순위에서도 1위를 기록하고 있다.

<리그 오브 레전드> PC방 점유율 최고치 그래프. <출처: 게임트릭스>
순위 결과에 대해 라이엇 게임즈는 탄탄한 게임 콘텐츠를 바탕으로 한 ‘고객 중심의 서비스’가 PC방 중심의 프로모션 전략 등과 시너지를 일으켰기 때문이라 분석하고 있다.
실제로 리그 오브 레전드 프리미엄 PC방 가맹점에서 게임을 플레이하는 유저들은 게임의 모든 챔피언을 제한 없이 플레이 할 수 있다는 점과, 개인에게 제공되는 추가 보너스 IP 20%가 큰 매력으로 작용한 것으로 보인다.

꾸준히 출시되고 있는 신규 챔피언 또한 사용자들이 지속적으로 PC방을 방문해 게임 플레이를 즐기는 또 다른 이유가 되고 있단 평가다.
라이엇 게임즈의 오진호 대표는 “무엇보다 사용자들의 큰 사랑과 관심에 감사한다. 우리는 사용자와 PC방 업계 모두가 만족할 수 있는 서비스를 제공하고자 많은 노력을 기울여 왔으며, 게임의 성장이 즐거운 게임 놀이문화 형성에 기여하고 있는 것 같아 더 기쁘다”고 덧붙였다.
라이엇 게임즈는 지난 해 12월 12일부터 리그 오브 레전드 오픈 베타 서비스를 시작했으며, 현재 정보 사이트 게임노트(www.gamenote.com)의 온라인 게임 순위에서도 1위를 기록하고 있다.

<리그 오브 레전드> PC방 점유율 최고치 그래프. <출처: 게임트릭스>
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