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칼럼
기자수첩
넥슨 “도전 정신”의 상징, 야생의 땅: 듀랑고가 남긴 여운
[3]
[넥슨이 만든 ‘가장 넥슨 답지 않은 게임’… 2년 채우지 못하고 서비스 종료]
2019.10.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
“넥슨, 나아가 대한민국 게임 개발사들은 뻔한 양산형 게임만 만든다” 게임을 즐기는 유저들이 국내 게임사. 특히 넥슨 같은 대형 게임사들을 비판할 때 언제나 나오는 말이 바로 이 한마디일 것이다. 물론 세부적으로 따지고 들어가면 게임사 ..
[기자수첩] ‘달빛조각사’는 기존 송재경 게임과 다르다
[‘작가주의 철학’ 벗어 던진 송재경의 모바일 MMORPG 첫 도전… 10월 10일 출시]
2019.10.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
엑스엘게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 MMORPG <달빛조각사>의 런칭이 이제 3일 앞으로 다가왔다. 오는 10월 10일 출시하는 이 게임은 동명의 인기 게임 판타지 웹소설을 원작으로 하는 모바일 RPG로, 특히 <리니지>, <바람의..
[기자수첩] 5G와 e스포츠로 중독세력을 이길 수 있을까?
[아쉬움만 남았던 게임 이용 장애 오픈세미나… '새로운 대안'은 어디에?]
2019.09.26
|
김재석
(
우티
)
어제(25일) 성남산업진흥원과 성남시가 주최하고 한국모바일게임협회가 주관한 '새로운 시선에서 바라본 게임 이용 장애 오픈세미나'가 개최되었습니다. "WHO의 게임 이용 장애 질병 분류와 관련, 대한민국 게임산업의 적용에 대한 의견 교환을..
[기자수첩] 전환점 맞이한 에픽세븐, 이제는 행동으로 보여줘야 한다
[3]
[1주년 기념 파티와 대규모 밸런스 패치 호평… 이제부터가 중요하다]
2019.09.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 7월 1일, 이른바 ‘치트 오 매틱(혹은 치트엔진) 사건’을 계기로 촉발된 <에픽세븐> 사태가 근 두 달 만에 간신히 진정세에 들어가는 분위기다. 물론 여기서 말하는 ‘진정세’란 아직까지 남아서 <에픽세븐>을 즐기는 유저들을 대상으로 하..
[기자수첩] ‘결국 메트로 컨플릭트는…’ 레드덕 파산
[2]
[시장 변화 적응 실패와 <메트로 컨플릭트>의 개발 장기화가 직격탄… 매각 실패하고 파산 선고]
2019.08.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
대한민국 게임 대상에 빛나는 밀리터리 FPS 게임 <아바>(A.V.A)를 만든 게임 개발사 레드덕(REDDUCK)이 결국 파산 선고를 받았다. 경영난으로 인해 2018년 4월 법인 회생절차에 들어가고, 이후 1년 가까이 회사의 인수합병을 위해 노력했지만 실패..
[기자수첩] 마지막 대신, 새로운 이정표를 제시한 '어센던트 원'
[3]
[14일 종료 앞두고, 싱글 플레이 기능 추가해 게임 자체를 남겼다]
2019.08.06
|
송주상
(
무균
)
데브캣 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스한 <어센던트 원>이 오는 14일 서비스 종료를 앞두고 진행된 마지막 패치를 통해 유종의 미를 거둔다. 지난달 25일 진행된 패치에는 <어센던트 원>을 클라이언트와 서버 사이 연결 없이 실행할 수 있는 ..
[기자수첩] 히오스, 새 영웅 출시로 박살낸 시공 유저들의 애정
[2]
[오리지널 캐릭터 '키히라' 출시, 오히려 유저들의 기대를 무너뜨리다]
2019.08.05
|
송주상
(
무균
)
0. 지난 7월 28일, <히어로즈 오브 더 스톰>에 새로운 영웅 '키히라'의 소개 영상이 공개되었습니다. 이 게임에서 근 3개월 만에 추가되는 영웅이며, 또한 지난해 11월 출시한 '오르피아'에 이어 <히어로즈 오브 더 스톰>에 출시되는 두 번째..
[기자수첩] 비난 받던 카카오가 프리코네를 통해 ‘게임의 신’이 된 건에 대해
[5]
[‘프린세스 커넥트! ReDive’ 2.0 업데이트 발표… <프리코네> 유저들은 왜 카카오를 “빛카오”라 부를까?]
2019.07.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
카카오게임즈가 22일, 서울 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 기자 간담회를 갖고, 자사가 서비스하고 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 RPG <프린세스 커넥트! ReDive>(이하 프리코네R)의 ‘2.0 업데이트’를 설명하는 기자 간담회를 개최..
[기자수첩] 유저들에게 게임은 당신 생각보다 훨씬 소중하다. 한 개발자 글에 대한 소고
[4]
2019.07.19
|
김승현
(
다미롱
)
"방구석여포들 마이크잡으면 부들부들 울먹거리는거 왤케 안쓰럽냐ㅋㅋㅋㅋ" <에픽세븐> 유저 간담회에 유저는 물론 게임업계 종사자들의 이목까지 집중된 지난 15일, 직장인 익명 커뮤니티에 이런 글이 올라왔다. 글의 제목은 '에픽세븐 간담회 ..
[기자수첩] 에픽세븐은 유저들과 소통하는 방법을 더 배워야 한다
[13]
[보안 관련 논란에 사과문을 올렸지만… 부적절한 표현으로 오히려 구설수]
2019.07.05
|
현남일
(
깨쓰통
)
사과문 謝過文 [명사] - 잘못한 데 대하여 사과하는 내용을 쓴 글 ※ 표준국어 대사전 # 사과문은 발표했지만, 유저들은 더욱 더 분노하다 슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트메가포트가 서비스하는 <에픽세븐>이 4일 저녁, “에픽세븐 ..
[허접칼럼] '배틀그라운드' 때문에 넥슨 매각이 무산됐다(?)
[2]
2019.06.28
|
임상훈
(
시몬
)
1. <배틀그라운드>는 올해 상반기 중국에서 서비스될 것인가? 2. 넥슨은 매각될 것인가? 올해 초 게임인들의 술자리. 가장 큰 이슈는 이 둘이었습니다. 각종 '썰'이 쏟아지던 중, 한국과 중국 시장 전문가 두 분과 내기를 했죠. 저는 자신있게 둘..
[기자수첩] BTS 월드라는 무시무시한 소우주
[게임 'BTS 월드'는 과연 누구를 매니징할 것인가?]
2019.06.27
|
김재석
(
우티
)
방탄소년단(BTS)은 명실상부 월드스타다. 게임이 출시된 26일 저녁, 전 세계의 아미(ARMY, BTS의 공식 팬클럽 이름. 팬층을 통칭하는 경우로도 사용된다)가 BTS 매니지먼트 게임
를 즐겼다. 게임의 초반 성적은 BTS의 인기를 증명이라도..
[기자수첩] 그들은 왜 게임사가 좋은 일을 해도 알려고 하지 않을까?
[2]
[8년째 문화재 지킴이 활동하는 라이엇게임즈 코리아, 기성 언론 반응은 '싸늘']
2019.06.20
|
김재석
(
우티
)
19일 라이엇게임즈가 문화재청, 국외소재문화재재단과 함께 해외를 떠돌던 조선 왕실 유물 2점을 찾아왔다는 소식을 공개했다. 석가삼존도, 효명세자빈 책봉 죽책, 척암선생문집 책판을 환수한 데 이어서 이번이 5점째. 라이엇게임즈의 '문화재 지..
[기자수첩] 에픽세븐 페스타는 왜 비난을 받았을까?
[7]
[서비스 시작후 첫 유저 간담회였건만… 더 세심한 ‘유저 케어’가 필요했다]
2019.06.11
|
현남일
(
깨쓰통
)
슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트메가포트가 서비스하는 모바일 RPG <에픽세븐>이 6월 9일, 서울 코엑스에서 첫 번째 유저 간담회 ‘에픽세븐 페스타 2019 in Seoul’을 개최했다. 이 날 간담회는 여러가지 면에서 이 게임을 즐기는 게이..
“게임은 유망산업이고 문화인데...” 그래서요?
[더 이상 먹히지 않는 산업론과 문화론... 새로운 논리와 근거 개발해야]
2019.05.24
|
이준호
(
마루노래
)
세계보건기구(WHO)의 ‘게임 이용 장애’(Gaming Disorder) 질병코드 등록을 둘러싸고 갑론을박이 오고 가고 있다. 지난 셧다운제(2011년), 4대 중독법(2013년) 논란부터 시작, 이처럼 의학계, 게임업계, 문화계 등 다양한 단체와 인물들이 맞부딪..
[기자수첩] 게임 과몰입 'KBS 열린 토론'이 아쉬웠던 이유
2019.05.23
|
김재석
(
우티
)
KBS1라디오 <열린토론>은 같은 날 열린 MBC <100분 토론>만큼의 화제성을 가지고 있지 않았습니다. 라디오 방송이었던 데다 잘 알려진 프로그램도 아니었기 때문이겠죠. 내용적 측면에서도 특급 '어그로'가 난무했던 <100분 토론>과는 달리 <열..
100분 토론 화제의 스타(?) 김윤경 시민연대 정책국장은 누구인가?
[1]
[강서구 PC방 살인사건에서 자극적인 발언으로 주목… 전문가라 부를 수 없는 평범한 학부모 단체 인사]
2019.05.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
22일 방영된 MBC <100분 토론>의 여진이 가시지 않고 있다. 방송이 끝나고 만 이틀이 다 되어가고 있지만 여전히 각종 게임 관련 커뮤니티 및 SNS에서는 이 토론에 대한 각종 논의와 의견개진이 활발하게 이루어지고 있다. 그리고 이 토론에 등장..
게임과몰입: 좀 더 전문적이고, 생산적인 토론은 어려운 것일까?
[1]
[21일 MBC 백분토론은 과연 생산적인 토론일까?]
2019.05.22
|
김두일
(
모험왕
)
전문가가 반드시 높은 수준의 학위를 필요로 한다고 생각하지는 않는다. 하지만 정신의학 혹은 보건 의학의 전문가가 게임과몰입의 질병등재에 해당하는 유해성을 증명하려면 이 부분은 전문적인 연구와 논문을 필요로 하거나 혹은 전문가로서 가..
게임이 무엇인지 규정하는 것은 가능한가, ‘That Dragon, Cancer’
[1]
[규정하기엔 너무 거대한 것을 규정하고, 범죄시하고, 변호하는]
2019.05.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
필자: 임예인 한의사 겸 칼럼니스트. 솔플만 하는 PSN+ 이용자, 야숨보다 마리오가 재밌던 1인 (페이스북) * 이 글은 필자의 블로그에 2016년 12월 12일 게시되었습니다. 한국에서 게임이 미디어에 소개되는 건 보통 두 가지 경우다. 범죄자의 컴..
[기자수첩] 넥슨이 게임 업계에 한 가장 큰 공헌, NDC 19를 마무리하며
[2]
2019.04.30
|
김승현
(
다미롱
)
"라이브 (서비스) 강연 들으려고 왔어요. 평상시엔 이런 거 고민할 시간도 없거든요", "레이트레이싱 강연이요. 직접 만져본 사람들은 어떨지 궁금하더라고요" NDC 2019 행사장에서 만난 개발자에게 들은 얘기다. 넥슨이 지난 26일, 13회 NDC를 마..
[기자수첩] “말이 안 통한다” 구글의 스토어 갑질 운영에 대한 이야기
[3]
[스토어에 버그가 발생해도 나 몰라라… 개발사와 제대로 된 소통은 사실상 불가능]
2019.03.21
|
현남일
(
깨쓰통
)
모바일 게임이라고 생각해보자 여기 전 세계적으로 어마어마한 매출을 기록하고 있는 게임이 있다고 생각해보자. 그런데 이 게임은 어째 게임의 운영이 정상이 아니다. ☞ 이 게임은 어느 날 갑자기 유저들의 캐릭터가 정상적으로 표시되지 않..
[기자수첩] 중국에서 배틀로얄 게임 독점 노리는 텐센트의 의도는?
[배그, 포나에 이어 에이펙스까지 중국 서비스 판권까지 확보? 꽃놀이패 쥔 텐센트]
2019.03.11
|
김재석
(
우티
)
지난 2월 15일, 홍콩 사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 익명의 관계자를 인용하며 "텐센트가 EA와의 협상을 통해 <에이펙스 레전드>의 중국 서비스를 맡을 것"이라고 보도했다. <에이펙스 레전드>는 배틀로얄 장르의 수준을 한 단계 끌어 올렸다는..
[허접칼럼] “넥슨은 진짜 매각될까요?” 가능성 있는 시나리오들
[2]
2019.01.09
|
임상훈
(
시몬
)
“넥슨은 진짜 매각될까요?” 요즘 가장 많이 듣는 질문입니다. ‘카더라’ 류의 온갖 소문, ‘업계 관계자에 따르면’ 류의 억측성 기사들이 넘치게 나돕니다. 대부분 별 근거는 없습니다. 현재까지 확실히 알려진 것은 세 가지 정도입니다. 1) ..
[기자수첩] 김정주 회장은 게임 업계 '탈출'을 꿈꾸는가
[1]
[인정 받지 못하는 사회 공헌, EA 인수 실패, 공짜 주식 논란까지… 개인에게는 시련의 연속이었던 10년]
2019.01.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
대한민국 게임업계가 2019년 시작과 함께 술렁이고 있다. 넥슨의 창업자 김정주 회장이 넥슨의 지주회사 NXC를 매물로 내놓았다는 소식 때문이다. 사실상 시가총액만 13조원이 넘어가는 국내 최대 규모의 게임회사 넥슨(NEXON)이 매물로 나온 것이..
[허접칼럼] 넥슨, 진짜 팔 것인가? 누가 살 것인가?
[3]
[총 매각대금이 10조 원이 넘을 것으로 전망되며 이는 역대 국내 최대 규모다]
2019.01.03
|
임상훈
(
시몬
)
넥슨을 통째로 판다는 기사가 나왔습니다. 좀더 정확히 말하면, 넥슨 그룹의 지주회사인 NXC의 지분(98.64%)가 매물로 나왔다는 보도였죠. 파장이 큰 뉴스였습니다. 넥슨은 한국 게임 업계의 대표적인 회사입니다. 총 매각대금이 10조 원이 넘을 ..
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