아이디
비밀번호
2002년의 대한민국은 뜨거웠습니다. 월드컵이 있었고, 국민은 모두 모여 한마음 한뜻으로 대표팀을 응원했죠. 열광의 도가니였습니다. 게임업계도 마찬가지였습니다. 많은 개발자가 국가대표팀을 응원했고, 그 마음을 게임 속 아이템으로 표현해내기도 했지요.
물론, 그 시도가 모두 좋은 결말로 끝난 것은 아니었습니다. / 디스이즈게임 우정혁 기자