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[게임스컴 2024] 독일 찾은 크래프톤 '인조이', 심즈의 아성을 넘어서
[[인터뷰] 크래프톤 김형준 PD]
2024.08.22
|
김재석
(
우티
)
<인조이>(inZOI)는 크래프톤이 개발 중인 인생 시뮬레이션 게임입니다. 옛 맥시스, 현 EA의 <심즈> 시리즈가 하나의 문법을 제시한 장르의 게임이라 볼 수 있는데요. 크래프톤은 사실적인 그래픽과 수준 높은 커스터마이징, 인공지능 제작 툴, 디..
[게임스컴 2024] 크래프톤이 '다크앤다커 모바일'을 통해 글로벌을 노리는 이유
[[인터뷰] 크래프톤 '다크앤다커 모바일' 안준석 PD]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
크래프톤이 <다크 앤 다커>라는 IP를 선택한 이유는 무엇일까? 게임스컴 2024 현장에서 관람객들의 이목을 끄는 한 부스가 있었다. 바로 크래프톤이 출품한 <다크앤다커 모바일>이다. 콘솔 게임이 주류가 된 게임스컴 현장에서 모바일게임으로 거..
[게임스컴 2024] 벌써 7년, 최고의 자리 지키는 PUBG의 현재와 미래
['글로벌 성공 신화'의 원류가 전하고픈 말은?]
2024.08.22
|
방승언
(
톤톤
)
올해로 15주년을 맞은 게임스컴 현장에는 한 눈에 알아볼 수 있는 특별한 변화가 있습니다. 바로 행사장을 장식하고 있는 국산 트리플A 게임들의 화려한 면면입니다. 그 오랜 역사를 상기하면 퍽 어색하게도, 한국 (대형) 게임사들이 앞다투어 글..
[게임스컴 2024] 하이브IM이 던전스토커즈에 '꽂힌' 이유
['던전스토커즈'는 누구나 즐길 수 있는 게임이다]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
하이브IM이 글로벌 게임으로 낙점찍은 <던전스토커즈>는 무엇을 목표하고 있을까? 게임스컴 2024 현장에서 여러 쟁쟁한 게임이 경쟁하고 있는 가운데, 조용히 해외 게임 미디어에게 첫 선을 보이며 글로벌 시장에 도전하는 국산 게임이 하나 있다..
[게임스컴 2024] '퍼스트 버서커: 카잔'의 모티브는 '초창기 던파'다
[핵심 개발진이 말하는 '카잔'의 목표]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<퍼스트 버서커: 카잔>에 가장 많이 모티브를 준 것은 초기 <던전앤파이터>다." 게임스컴 2024의 주인공 중 하나는 넥슨에서 개발한 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)이라 할 만하다. 이번 게임스컴에서 최초로 일반 관람객에게 게임을 시연하기..
[BIC 2024] "젊은 개발자들과 함께 상징적인 IP를 만들고 싶어요"
[이득우 심사위원장 인터뷰]
2024.08.18
|
신동하
(
그리던
)
올해도 BIC는 '역대급' 규모로 돌아왔습니다. 현장에는 500개가 넘는 인디게임이 전시되었습니다. B2C 부스가 오픈하는 16일에는 이른 시간부터 입장을 기다리는 사람들로 장사진을 이루기도 했습니다. BIC가 게임 업계의 한 축이 되었다는 말이 ..
[BIC 2024] 나는 한때 내가 이 세상에서 사라지길 바랬어
[BIC 일반부 최고상에 노미네이트된 이매진 윙스 스튜디오의 '위드 마이 패스트']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
누구나 마음 속 한 구석에는 잊지 못할 상처 하나는 있는 법입니다. 이 상처는 정말 끈질겨서 잠시 사라진 것처럼 느껴지다가도 어느새 곁에 와서 괴롭힙니다. 실제로, 과거의 아픈 기억은 생각을 하지 않도록 노력하면 노력할수록 더 심해진다고..
[BIC 2024] 요즘 인디게임 상을 휩쓸고 있는 쿼터뷰 멀티플레이 게임
[BIC 루키부문 최고상에 노미네이트된 리자드 스무디의 '셰이프 오브 드림']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
현장에는 서버를 이용한 멀티플레이 게임도 있었습니다. 싱글 플레이 게임이 주가 되는 BIC의 특성 상 독특하게 보였는데요. 이 게임은 바로 리자드 스무디에서 개발한 <셰이프 오브 드림>입니다. 게임은 멀티플레이 쿼터뷰 로그라이크 게임입니다..
[BIC 2024] 게임 속 '짝짓기 예능' PD가 출연자의 엉덩이를 찍은 이유
['레인즈', '캬드샤크', '크러시 하우스' 네리얼 게임의 공통점은 눈치 보기?]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
힘 있고 자유로운 삶이란 어떤 걸까? 흔히 사람들은 "눈치 보지 않는 삶"을 떠올린다. 원하는 대로 무언가 마음껏 할 수 있는 인생, 그런 게 가장 많은 힘을 가진 삶 아닐까. <레인즈> 시리즈로 익숙한 영국 인디 개발사 네리얼은, 이미 여러 차례..
BIC 조직위, "국제영화제 규모만큼 키우는 것이 목표"
[10주년 맞이한 BIC의 과거와 현재와 미래]
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
인디라 모바일게임협회 산업 진흥회 10주년의 소감이 어떠한지? 서태건 위원장: 2015년도에 인디게임의 정의도 명확하지 않은 상태에서 막연한ㅅ상태에서 산업 진흥회와 모바일게임협회 인디라와 생각을 공유했고, 인디게임 개발자들이 호응했고,..
[BIC 2024] 인식 바꿔 온 10년, 이제 "인디게임의 산업화"를 꿈꾸다
[글로벌 시장을 바라보는 스마일게이트와 BIC]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
부산과 인디게임. 두 단어의 조합이 낯설지 않아진 배경에는 BIC(부산인디커넥트페스티벌)가 있다. 이 행사도 어느덧 10번째, 10년의 시간 동안 많은 변화가 있었다. 규모가 커지고 출품작이 많아진 것은 물론, BIC 어워드를 비롯한 행사 자체의 ..
글로벌 노리는 e스포츠 유망주여, 영어와 인성 능력을 배양해라!
[젠지 '발로란트' 트라이아웃에 참가한 관계자의 이야기]
2024.08.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"아무래도 선수를 볼 때 눈여겨보는 점은 피지컬, 영어 능력, 인성입니다" 지난 8월 12일 젠지글로벌아카데미(GGA)는 국내 e스포츠 교육기관 최초로 <발로란트> 프로게이머 지망생을 대상으로 한 글로벌 트라이아웃을 개최했다. 트라이아웃에는 1..
젠지 '아놀드 허' 대표를 만나다. GGA가 '게임'을 교육하는 이유란?
[e스포츠 교육은 단순히 프로게이머를 키우는 것이 아니다]
2024.08.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
"저희의 역할은 현실을 알려주고 학생에게 선택지를 제공하는 것입니다." '게임'을 가르치는 학원이 더 이상 이상하지 않은 시대, 국내 프로 e스포츠 팀 '젠지' 또한 아카데미를 운영하고 있다. 젠지가 운영하고 있는 젠지 글로벌 아카데미(이하 ..
[인디한잔] '틱톡'과 '유행'의 힘이 굉장한 줄은 알았지만...
[후야호 전민영 대표, 아이들도 엄연한 게이머다]
2024.08.12
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
서브컬처 시장 정조준! 그라비티 수집형 RPG '뮈렌: 천년의 여정'
[8월 20일 국내 정식 출시한다]
2024.08.12
|
안규현
(
춘삼
)
<뮈렌: 천년의 여정>이 8월 20일 국내에 정식으로 출시된다. <뮈렌: 천년의 여정>은 그라비티가 처음으로 도전하는 서브컬처 수집형 RPG다. 서브컬처 시장의 경쟁이 심화되는 가운데 어떤 성과를 낼 수 있을지 주목된다. 총 12명의 캐릭터가 참여..
디아4 시즌 5, "대대적 버프, 자유로운 빌드 선택 제공"
[리드 게임 프로듀서, 시스템 게임 디자이너 인터뷰]
2024.08.06
|
방승언
(
톤톤
)
‘홀수 시즌’의 저주, 이번에는 벗어날 수 있을까? <디아블로 4> 다섯 번째 시즌의 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 첫 확장팩 <증오의 그릇> 출시를 앞두고 게임 본편을 마무리 짓는 시즌인 만큼 그 상징적인 의미가 작지 않다. 한편 유저들이 시..
[인터뷰] 사랑스럽고 귀여운 요리 시뮬레이션 게임 'BTS 쿠킹온'
[그램퍼스 인터뷰]
2024.08.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
BTS라는 대형 IP가 '요리 게임 명가'와 만났다! BTS IP를 기반으로 한 요리 시뮬레이션 게임
(이하 BTS 쿠킹온)이 8월 7일 출시된다. 모바일 게임 <마이리틀셰프>로 유명한 그램퍼스가 개발했고, 컴투스가 서비스를 담당할 예정이다.
의 핵심은 B..
[인터뷰] "한국어 현지화 기획 때부터 결정했다"는 '역전검사'
[시리즈 최초 한국어 음성·자막 지원]
2024.08.02
|
안규현
(
춘삼
)
<역전재판> 시리즈에 이어 <역전검사>가 현세대 타이틀로 찾아온다. 9월 6일 출시하는 <역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션>이 바로 그 주인공이다. <역전검사>는 (<역전재판>에도 등장하는) 천재 검사 '미츠루기 레이지'가 주인공으로 등장하는 시리즈..
[인터뷰] 라이엇도 깜짝 놀라게 한 오너의 '롤드컵 스킨 아이디어'
[1]
[T1 롤드컵 스킨 공개]
2024.07.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
"선수들의 아이디어를 대부분 반영했다." 라이엇 게임즈가 미디어 브리핑을 통해 2023
월드 챔피언십(롤드컵)에서 우승한 T1의 스킨 콘셉트 아트를 공개했다. 라이엇 게임즈는 롤드컵에서 우승한 팀을 대상으로 매년 선수들의 의견을 적극 반영한..
[인터뷰] 게임제국 텐센트, 인공지능은 어떻게?
[개발부터 서비스까지 한꺼번에 처리하지만 결국엔 사람이 하는 일]
2024.07.30
|
김재석
(
우티
)
텐센트는 중국의 IT/게임 분야의 핵심 기업이면서, 동시에 여러 게임사에 적극적으로 투자하는 세계 최대 규모의 투자사다. 생성형 인공지능(Gen AI)은 모든 분야의 화두로 떠올랐고, 단연 텐센트가 인공지능(AI)을 어떻게 다루고 있는지에 대해서..
[인터뷰] 두 베트남 'LoL' 고수가 한국의 LCK로 향한 이유
[DRX의 베트남 유망주, 레이지필과 치카]
2024.07.30
|
김승주
(
사랑해요4
)
베트남 유망주가
을 배우기 위해 한국으로 찾아온 이유는? LCK의 3군격 대회 'LCK Academy Series'(이하 아카데미 시리즈)는 차기에 1군 무대에서 활약할 가능성이 있는 유망주들이 실력을 갈고 닦는 곳입니다. 최근 아카데미 시리즈에서 눈여겨볼..
[인디한잔] 배꼽이 되느냐 날개가 되느냐의 기로에서
[알로하팩토리 이호진 대표, 본질은 게임의 재미와 팬덤]
2024.07.29
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
마케팅에서 개발 효율화까지…AI가 '문화'로 자리잡은 베이글코드
[베이글코드 김주현 디렉터 인터뷰]
2024.07.26
|
방승언
(
톤톤
)
챗GPT 등 생성형 AI들의 등장 이후에야 비로소 인공지능이 대중적 화두에 오른 것처럼 이야기되는 경향이 있다. 하지만 스마트폰 대중화와 알파고의 등장 등 AI 기술 선점과 도입의 필요성을 모두의 뇌리에 각인시킨 사건은 이전에도 여러 차례 있..
[인디한잔] 문은 반대쪽에서도 열리는 법이니까
[엔돌핀커넥트 조용래 대표, 경계를 허무는 '게이미피케이션']
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] '하스스톤'의 10년에는 낭만이 있었고, 있을 것이다
["실력과 랜덤함은 반대 지점에 있지 않아요"]
2024.07.22
|
김승준
(
음주도치
)
누구에게나 인생 게임이 있다. 기자에게는 그중 하나가 <하스스톤>이었다. 약 10년 전, 카투사 복무 시절 미군 룸메이트의 플레이를 보며, 출시 초기 북미 서버에서부터 <하스스톤>을 시작했다. 매번 '카드깡'을 함께 했던 다른 친구와는 확장팩 ..
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