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[NDC 19] 업계 현안부터 개발 꿀팁까지! NDC 2019 현장 스케치
2019.04.24
|
김재석
(
우티
)
24일, 경기도 판교의 넥슨코리아 사옥에서 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)의 막이 올랐습니다. 매년 4월 열리는 NDC는 게임 업계의 현안부터 시작해 제작 방법론, 각종 실무 '꿀팁'까지 공유하는 국내 최대 규모의 게임 관련 학술 교류 행사입..
[NDC 19] 급변하는 게임 환경, 기획자는 어떤 자세로 업무를 해야 할까?
[넥슨레드 정우식 파트장이 말하는 기획자의 기본 소양]
2019.04.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
모바일게임을 라이브 서비스하면서 기획자에게 요구되는 역량은 기술적인 부분부터 내부 소통까지 다양하다. NDC 19 첫날, 넥슨레드의 정우식 파트장은
를 라이브 서비스하면서 겪은 경험을 바탕으로 기획자에게 필요한 다양한 지식을 공유했다. ..
[NDC 19] '나크' 김동건부터 슈퍼셀, 게임과몰입까지! NDC 주요 강연
[4월 24~26일 열리는 NDC 2019 주요 강연 정리]
2019.04.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
오는 4월 24일부터 26일까지 열리는 넥슨의 지식공유 컨퍼런스, '넥슨개발자컨퍼런스 2019(이하 NDC 19)'에는 총 106개의 강연이 마련된다. 게임 서비스 노하우, 기술적인 내용을 비롯해 AI를 활용한 게임 개발기, 넥슨 인텔리전스랩스, 엔씨소프..
[NDC 18] 서버 디렉터가 직접 답했다, '듀랑고' 출시 초기 서버 문제의 원인
[1]
['야생의 땅: 듀랑고' 서버 아키텍처 Vol. 3]
2018.05.02
|
김지현
(
너부
)
공룡, 생존, 개척. 독특한 게임 소재로 출시 이전부터 이목을 끌었던 <야생의 땅: 듀랑고>. 기대가 높았던 탓일까? 게임은 서비스 첫날부터 유저 과밀화, 대기 서비스 오류 등 다양한 서버 문제로 인해 유저들의 입방아에 오르기도 했다. <야생의..
[NDC 18] '갓 오브 워' 개발자부터 너티독까지, NDC 주요 강연 총정리
[NDC 2018 기사 종합]
2018.04.27
|
김영돈
(
수기파
)
2018년 넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)가 26일까지 3일간의 일정을 마쳤습니다. 올해로 12회를 맞는 NDC는 게임 개발부터 아트 전시회, 기술 동향과 운영 노하우까지 게임 산업 전반에 다양한 이야기들을 선보였는데요. 듣고 싶었던 강연의 시..
[NDC 18] 사진을 그대로 3D로 바꿀 수 없을까? 블리자드 아티스트가 말한 '포토스캔'
[실제 물체를 컴퓨터에서 구현할 수 있는 포토그래메트리 툴 '포토스캔']
2018.04.27
|
박수민
(
그루잠
)
게임 안에는 수많은 오브젝트(물건)들이 있다. 그 물건들은 게임 공략의 열쇠가 되기도 하고, 게임 배경의 깊이를 더해 주기도 하고, 유저들이 스트레스를 해소할 수 있게 도와주기도 한다. <오버워치>의 공격 대기지점에 놓여 있는 인형 등이 대..
[NDC 18] "탄자니아 아이들은 사자가 뭔지 모른다" 제3국 위한 교육 앱 만들기
[에누마 게임 디자인 포스트모템: 하지만 그 곳이 탄자니아라면 어떨까?]
2018.04.27
|
김지현
(
너부
)
"탄자니아 아이들은 사자와 기린을 본 적이 없다. 모든 도시를 합쳐도 집에 TV를 보유하고 있는 가정의 비율은 단 6%다. 자신이 사는 세상 밖을 본 아이들이 거의 없다고 봐도 무방하다." 아프리카 탄자니아에서 교육용 모바일 앱 <킷킷스쿨>의..
[NDC 18] "아이템 가치를 숫자로 바꾸자", 듀랑고 콘텐츠 디자인 변천사
[왓스튜디오 양회진 콘텐츠 디자이너가 말하는 듀랑고의 아이템 밸런스]
2018.04.26
|
김영돈
(
수기파
)
“창발성은 통제와 균형을 맞춰야 합니다” 지난 2월 <야생의 땅: 듀랑고>(이하 <듀랑고>)에는 일명 ‘누에 튀김’ 사건이 발생했다. 문제가 해결된 지금에는 웃으며 이야기 할 수 있지만, 당시에는 게임의 밸런스를 뒤흔든 사건이었다. 사건 개요..
[NDC 18] "MS, 블리자드 그리고 넥슨은 어떻게 개발하나요?"
[세 기업의 업무 프로세스를 보고 얻은 인사이트 10가지]
2018.04.26
|
김지현
(
너부
)
마이크로소프트와 블리자드, 넥슨은 어떤 과정을 통해 업무를 진행할까? 12년간 블리자드에 몸 담았던 넥슨 플랫폼본부 박종천 부본부장이 이러한 궁금함에 대한 답변하는 시간을 가졌다. 박 부본부장은 마이크로소프트 에릭 브레히너 개발 혁신..
[NDC 18] “스타크래프트는 바둑과 다르다” 카이스트의 ‘게이머랩’ 프로젝트
[e스포츠와 바둑의 가장 큰 차이점은 '상황 인지'와 '피지컬'의 연계 여부]
2018.04.26
|
박수민
(
그루잠
)
2016년 치러진 알파고와 이세돌 九단의 대결은 대한민국에 큰 파란을 일으켰다. AI, 딥 러닝, 빅 데이터 같은 키워드들이 쏟아져 나왔다. 알파고를 키워낸 구글은 다음 종목으로 PC게임 <스타크래프트>를 지목했다. e스포츠는 바둑처럼 ‘머리’로..
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