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[NDC 18] “넥슨 개발 스튜디오 중 경영진 말 듣는 곳은 하나도 없다”
[1]
[NDC 미디어토크, 넥슨 신임 경영진과 기자들의 만남]
2018.04.25
|
반세이
(
세이야
)
신기주: 언제 처음 대표직을 제안받았나. 제안받았을 때 어떤 생각이 들었나? 이정헌: 12월 초에 처음으로 박지원 전임 대표에게 얘기 듣고, 1월 초에 내정 관련 보도자료가 나갔다. 처음 얘길 들었을 때 10초 정도는 부모님 생각, 와이프, 애기 ..
[NDC 18] “웹으로 아바타를 꺼낸 이유요? 던파의 오랜 꿈이었습니다”
[게임 이미지 웹으로 꺼내기, ‘던파쇼룸’ 서비스 개발기]
2018.04.25
|
김영돈
(
수기파
)
레벨업과 장비 파밍이 끝난 MMORPG 유저는 뭘 해야 할까. <던전앤파이터>의 코어 유저들이 눈을 돌린 곳은 ‘외형’이다. <던전앤파이터> 경매장에서는 성능 좋은 아바타 보다, 소위 ‘룩 좋은’ 아바타들이 높은 가격에 팔리는 것을 쉽게 볼 수 ..
[카드뉴스] 마비 모바일부터 테일즈위버까지! 2018 NDC 아트전시회 출품작 모음
[NDC 2018 아트전시회 출품작 모음 카드뉴스]
2018.04.25
|
김지현
(
너부
)
올해도 어김없이 찾아온 NDC(Nexon Director Conference). 게임의 기획부터 개발, 음악, 아트 등 다채롭고 생생한 강연을 볼 수 있는 행사인데요. NDC와 동시에 넥슨 1층에는 다양한 게임들의 아트워크가 전시돼 유저들의 이목을 끌었습니다. <프..
[NDC 18] ‘즉흥환상’ 김인은 어떻게 '엘소드' 3차 전직 컨셉을 잡았을까
[사랑받는 캐릭터를 만들기 위한 고군분투]
2018.04.25
|
박수민
(
그루잠
)
깔끔한 선 처리와 선명한 색감, 캐릭터의 특징을 잘 살린 일러스트로 <엘소드>유저들에게 좋은 호응을 얻은 사람이 있다. KOG의 김인 컨셉 아티스트다. ‘즉흥환상’이라는 닉네임으로도 유명하다. 그는 <엘소드>런칭 10주년을 맞아 업데이트된 3..
[NDC 18] '바람의 나라' 업데이트 리뷰, "유저는 균형 잘 잡힌 전투 플레이 원한다"
['바람의 나라' 기획 파트 소속 송지훈 개발자가 전하는 게임 속 '균형'의 중요성]
2018.04.25
|
오민규
(
핫산
)
2012년부터 <바람의 나라> 기획파트에서 일해온 송지훈 개발자는 최근 진행한 두 차례 업데이트를 통해 비로소 '균형'의 중요성을 깨달았다고 한다. 그가 이번 2018 NDC를 찾아 '<바람의 나라> MMORPG에서 유저들이 원하는 전투플레이란?'이라는 ..
[NDC 18] 17년 경력 아티스트가 말하는 게임 아트의 미래. 프로젝트 DH '임재길'
[NDC 아티스트 토크 - 임재길 편]
2018.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
임재길 아티스트가 게임 업계에 뛰어든 지 17년이 지났다. 그가 처음 업계에 뛰어들었던 2000년대 초는 3D 그래픽이 막 익어 가던 시기였다. 그리고 17년이 지난 지금, 이제 3D 그래픽은 실사와 구분하기 힘들 정도로 발전했다. 애니메이터로 업계..
[NDC 18] 넥슨레드 김대훤이 밝히는 액스(AxE)의 아쉬운 점들
[넥슨레드 김대훤 대표가 강연한 ‘액스’(AXE) 운영 포스트모템]
2018.04.25
|
이영록
(
테스커
)
"모바일 MMORPG에서 다음의 다음 세대를 고민한 결과가 <액스>다" 넥슨의 모바일 MMORPG <액스(AxE)>는 진영 간 대립을 표방, 작년 9월 국내 출시해 3개월 만에 누적 200만 다운로드를 돌파하며 신규 IP로 의미 있는 성적을 거뒀다. 출시 후 구글..
[NDC 18] “테라는 해냈다” 언리얼3 게임을 현세대 콘솔에 적용하기 까지
[PC게임이었던 ‘테라’의 콘솔 이식 과정과 코드에 대해 전한 강의]
2018.04.25
|
박준영
(
백야차
)
금일 NDC에서는 올해로 8년째 PC 서비스 중인 <테라>가 지난 4월 PS4와 엑스박스원 등 현세대 콘솔로 출시된 것과 관련해, ‘<테라>콘솔 포팅기’라는 주제로 두 차례의 강연이 진행됐다. ‘블루홀’의 이해찬 프로그래머, 홍상혁 프로그래머는 서..
[NDC 18] 13년 동안 스토리 중심 모바일게임을 만든 회사가 걸어온 길
['하이스쿨 스토리', '초이스' 픽셀베리 스튜디오 올리버 미아오 CEO 강연]
2018.04.25
|
장이슬
(
토망
)
모바일게임 시장에서 이야기 위주의 게임이 성공할까? 픽셀베리 스튜디오는 이 질문의 답을 오래 전부터 직접 몸으로 실험하는 게임사 중 하나다. 드라마처럼 여러 에피소드로 나눠진 이야기를 즐기는
(이하 '초이스')의 개발사, 픽셀베리 스튜디..
[NDC 18] 12년차 레벨 디자이너가 말하는 '좋은 레벨 디자인'이란?
[소프트닉스 이용태, 레벨 디자인의 개념 정의]
2018.04.25
|
박수민
(
그루잠
)
소프트닉스의 이용태 레벨 디자이너가 NDC 강단에 올랐다. 그는 레벨 디자인 경력만 12년에 달한다. <오버워치>나 <리그오브레전드>의 닉네임도 ‘레벨디자이너’일 정도로, 레벨 디자인에 대한 자부심과 열정이 크다. 레벨 디자인은 <팩맨>이나 ..
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