로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
좋아하는 게임을 만든 학생들, '스팀 대박'을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기
[2]
[던그리드 만든 '팀 호레이' 인터뷰]
2018.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀 판매량 2위, 출시 1달이 지난 지금은 판매량 8만. 대학생들이 주축이 돼 만든 인디 게임 <던그리드>의 성적입니다. 사실 <던그리드>는 겉모습만 보면 (적어도 한국에선) 인기를 얻기 힘든 타이틀입니다. 로..
스팀에서 새 삶 얻은 '블랙스쿼드'가 말하는 스팀 진출 노하우
[1]
[블랙스쿼드는 스팀에서 어떻게 새 삶을 얻게 됐을까?]
2018.03.20
|
김승현
(
다미롱
)
한국 서비스를 종료한 <블랙스쿼드>가 스팀에서 새 삶을 얻는데 성공했다. <블랙스쿼드>는 2018년 3월 기준, 스팀에서 누적 다운로드 600만, 최고 동시접속자 1만 3천 명, 일일접속자 10만 명, 유저 평가 중 73% 긍정적이라는 성과를 얻고 있다. ..
‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
[1]
[인디게임 개발자 유재원의 달고 썼던 4년]
2018.03.19
|
반세이
(
세이야
)
서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과 앞으로에 대한 조급함. 기대. 두려움. 붉은색 달뜬 열기보다는 차분하지만 그 어느 불꽃보다 높은 온도를 지닌 파란 불꽃 같은. 서른을 앞둔 사람의 속내에서 이글거리는 ‘..
게임과 닮은 커뮤니티를 꿈꾼다, ‘듀랑고 아카이브’ 운영진 인터뷰
[넥슨 모바일 운영팀 담당자에게 물어본 듀랑고 아카이브]
2018.03.16
|
김영돈
(
수기파
)
모바일 게임 <듀랑고>는 다소 색다른 공식 채널을 만들었습니다. 대부분의 게임이 선택하는 카페형 커뮤니티가 아닌, 별도 홈페이지를 구축하고 '듀랑고 아카이브' 라는 이름을 붙였습니다. 운영 방식도 독특합니다. 각종 커뮤니티의 글을 선별해..
“매출 욕심보다 펄어비스 스타일 대로, 좋은 퀄리티로 빠르게 선보이겠다”
[펄어비스 '검은사막 모바일' 단기 업데이트 관련, 조용민 PD 질의응답]
2018.03.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 2월 28일 출시 후 전반적으로 호평 속에서 서비스 중인 펄어비스 <검은사막 모바일>의 단기 업데이트 계획이 공개됐다. 소개를 맡은 조용민 총괄 PD는 업데이트 콘텐츠, 그리고 향후 방향 모두 ‘유저가 즐겁게 플레이하기 위한 원동력’이라..
겜브릿지 도민석 대표 “전세계 사회적 메시지를 담는 것이 목표”
[1]
[겜브릿지 도민석 대표 인터뷰]
2018.03.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
<애프터 데이즈>로 잘 알려진 겜브릿지가 오랜만에 근황을 공개했다. 회사는 최근 서울대학교 의과대학원 팀과 함께 우울증 치료 프로젝트를 마쳤다. 도민석 대표는 “성인 우울증과 달리 지속적인 관심이 필요한 부분인 만큼 우울증 연구, 치료에..
“이것이 게임인지 아닌지는 중요치 않다”, 플로렌스 개발팀 인터뷰
[“우리가 하는 일은 그저 좋은 경험을 만드는 것”]
2018.03.07
|
반세이
(
세이야
)
<플로렌스> 크리에이티브 디렉터 ‘켄 웡’ 인터뷰
"실력이 드러나는 카드를 만들겠다" 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰
[3]
[새로운 정규력 '까마귀의 해'의 주요 내용을 담았다]
2018.03.02
|
김영돈
(
수기파
)
3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 <하스스톤> 게임 디렉터, 벤브로드(Ben Brode)의 인터뷰가 진행됐다. 벤브로드는 2008년 <하스스톤> 팀에 처음 합류했고, 2016년 수석 디자이너 자리를 거쳐 현재는 게임 디렉..
게임빌 신작 빛의 계승자, “글로벌 타깃, 전략의 새로운 재미 제공할 것”
['빛의 계승자' 개발사 펀플로 손경현 대표 인터뷰]
2018.02.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
<크리티카: 천상의 기사단>(이하 크리티카)를 통해 액션 노하우를 쌓은 펀플로가 글로벌 시장을 겨냥한 신작 게임을 내놓는다. 이번에는 전략 RPG <빛의 계승자>. 전략과 다크 판타지 풍을 좋아하는 인원들이 만들었다. <빛의 계승자>는 하나의 월..
신스타임즈 시그널, “색다른 차별점, 도전할 만한 가치 있는 게임”
[모바일 MMORPG <시그널> 관련, 신스타임즈 박형규 이사, 이종윤 PD 인터뷰]
2018.02.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
클래스 역할 기반이라는 기본 공식에서 과감히 탈피한 신스타임즈의 모바일 MMO <시그널>이 지난 9일 출시됐다. 2주가 조금 넘은 시점, 게임은 오늘(26일) 기준으로 구글 인기게임 8위, 애플 무료게임 7위를 유지 중이다. <시그널>은 고정된 클래..
(영상) "독창성 DNA 살리기 위해 준비했다" 모바일 전략 대전 '배틀붐' 인터뷰
[2]
[배틀붐 출시 준비 중인 4:33 이지원, 구효정 PM 인터뷰]
2018.02.26
|
김승현
(
다미롱
)
그동안 RPG 위주 라인업을 주로 보여줬던 네시삼십삼분(이하 4:33)이 오랜만에 모바일 전략 게임을 준비 중이다. 27일 출시를 앞둔 <배틀붐>이 그 주인공. <배틀붐>은 서구적인 아트웍을 보여주는 모바일 전략 게임이다. 게임의 진행 방식 또한 이..
‘뱅드림’ 성우들에게 들었습니다! 아이미와 이토 아야사의 한국 팬미팅 현장 스케치
[1]
[아이미·이토 아야사 한국 팬미팅 현장 스케치]
2018.02.26
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
카카오게임즈를 통해 국내에서도 서비스를 시작한 모바일 리듬 게임 <뱅 드림! 걸즈 밴드 파티!>(이하 뱅드림)의 첫 번째 팬미팅이 지난 2월 24일, 서울 동대문 메가박스 M관에서 개최되었다. 특히 이번 팬미팅은 <뱅드림>에 등장하는 두 명의 주..
검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”
['검은사막 모바일' 관련, 펄어비스 함영철 사업실장 인터뷰]
2018.02.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스 <검은사막 모바일>이 오는 28일 정식 론칭을 앞두고 인터뷰 자리를 가졌다. 지난 9일부터 11일까지 진행된 프리미엄 테스트의 성과, 그리고 향후 론칭 버전에 대한 여러 계획을 공유하기 위해서다. <검은사막 모바일>은 28일 오전..
"낚시광이 만든 진짜 낚시 게임", 넷마블 피싱스트라이크 인터뷰
[4]
[게이지는 없애고 앵글러 스킬로 재미를 더했다]
2018.02.21
|
김영돈
(
수기파
)
낚시는 '위험한' 스포츠입니다. 한 번 빠져들면 헤어나오기 힘들 정도로 재밌지만, 그만큼 돈과 시간이 많이 필요한 스포츠기 때문입니다. 그래서일까요. 낚시를 향한 마음은 있지만, 여건이 되지 않는 낚시광들을 위해 많은 낚시 게임들이 출시됐..
"흥행한 게임보다, 오래 사랑받는 게임이 되고 싶다" 메이플블리츠X 인터뷰
[메이플블리츠X를 담당하고 엤는 고세준 디렉터, 이진훈 기획 파트장, 나승균 사업실장 인터뷰]
2018.02.21
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 모바일 전략 게임 <메이플블리츠X>가 오는 22일 한국을 포함한 동아시아 지역에 정식 출시된다. <메이플블리츠X>는 그동안 RPG 위주로 작품이 나온 <메이플스토리> 시리즈로선 이례적으로, 전략 카드 배틀이라는 장르를 내세웠다. 그것도 ..
한글화는 기본, 그 이후는? 콘솔 게임 유통사 인트라게임즈 인터뷰
[1]
[“치열한 콘솔 시장, 유저와의 소통과 해외 퍼블리싱으로 돌파하겠다”]
2018.02.20
|
장이슬
(
토망
)
2017년에 유통한 콘솔 게임만 약 30개. 그 중 대다수가 정식 한글화. 국내 콘솔 게임 유통사 인트라게임즈의 지난해 활동이다. 한 번 인트라게임즈가 발매한 전적이 있는 게임이 다른 플랫폼으로 나온다는 소식이 들리면 “인트라가 한글로 내줄..
4주년 맞은 영웅의 군단, "변하지 않는 재미는 영웅이다"
['4EVER' 업데이트를 앞둔 <영웅의 군단> 엔도어즈 개발진 인터뷰]
2018.02.13
|
김영돈
(
수기파
)
엔도어즈가 개발한 <영웅의 군단>이 13일 서비스 4주년을 맞이했다. 게임은 2014년 2월 14일 서비스를 시작으로 같은 해 10월 북미, 유럽 등 글로벌 서비스를 런칭했으며, 카카오 버전은 출시 2일 만에 인기 순위 1위를 차지하기도 했다. 오랜 ..
서버 이슈부터 차후 업데이트까지 '듀랑고' 이은석 PD에게 직접 물었습니다
[3]
['듀랑고' 왓스튜디오 이은석 PD, 양승명 CD 인터뷰]
2018.02.12
|
장이슬
(
토망
)
넥슨의 <야생의 땅: 듀랑고>(이하 ‘듀랑고’)는 여러모로 독특한 게임이다. 게임의 소재부터 공룡, 생존, 개척등 기존 모바일 MMORPG에서 보기 힘든 것으로 가득하고, 진행 또한 생존과 개척에 집중했다. 문법 자체가 다른 만큼 게임의 흥행 여..
"플랫폼이 아니라 콘텐츠에 집중하겠다", 카카오게임즈 간담회 Q&A
[퍼블리싱 정책 변화와 다양한 내용이 공개됐다]
2018.02.07
|
김영돈
(
수기파
)
카카오게임즈(이하 카카오)는 2월 7일 오전 양재에 위치한 엘타워 그랜드홀에서 ‘카카오 게임즈 미디어데이:2018 프리뷰’ 기자 간담회를 열고 2018년 사업 전략을 발표했다. 이날 행사는 조계현 대표의 PC 게임 관련 부분, 남궁훈 대표의 모..
AI를 통해 내 게임에 관심있는 유저 찾기, IGAWorks 마국성 대표 인터뷰
[광고주의 니즈와 직결된 AI 타깃 예측]
2018.02.06
|
반세이
(
세이야
)
IGAWorks 마국성 대표 인터뷰
넷마블 방준혁 의장이 말하는 게임과 '암호화폐, 블록체인, 그리고 AI'
[제 4회 NTP 질의응답 총정리]
2018.02.06
|
김승현
(
다미롱
)
2월 6일, 신도림 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 제 4회 NTP 행사가 개최됐다. 이날 행사에선 지난 행사와 마찬가지고 넷마블의 지난해 성적과 올해 계획은 물론, 넷마블 방준혁 의장의 비전 발표가 있었다. 인상적인 파트는 최근 화제가 되는 ..
‘프리징 익스텐션’, 프리징 IP의 완전판으로 돌아왔다
[1]
[개발사 트리니티 게임즈 김도형 대표, 임성길 실장 인터뷰]
2018.02.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
임달영-김광현의 인기 만화 ‘프리징’의 모바일게임 <프리징 익스텐션>이 지난 1월 31일 구글, 애플 마켓에 출시되며 국내 시장 진출을 모두 마쳤다. 게임은 지난 12월 원스토어에 먼저 출시된 바 있다. <프리징 익스텐션>은 트리니티 게임즈와 ..
배구가 너무 좋아서 배구 게임을 만드는 고등학생 개발자 '오식' 인터뷰
[2]
["<더 스파이크>는 상업성보다는 배구의 매력을 담아낸 게임으로 만들고 싶어요"]
2018.01.30
|
장이슬
(
토망
)
"<더 스파이크>는 상업성보다는 배구의 매력을 담아낸 게임으로 만들고 싶어요"
3년만의 부활, 무대는 모바일로! KOG ‘그랜드체이스 for kakao’
[<그랜드체이스 for kakao> 관련, KOG 윤승원 기획팀장, 김효중 개발PM, 이창우 디렉터 인터뷰]
2018.01.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
2003년 오픈 베타 이후 2015년 12월 31일까지 약 12년의 서비스를 끝으로 막을 내렸던 KOG의 <그랜드체이스>가 다시 돌아온다. KOG에서 <그랜드체이스>를 맡았던 많은 이들이 다시 뭉쳐 모바일로 개발 중인 <그랜드체이스 for kakao>(이하 그랜드..
대중적인 모바일 유저 노릴 생각은 없다, 올드스쿨 MMO 표방한 '카이저'
[카이저 개발한 패스파인더에이트 채기병 PD 인터뷰]
2018.01.24
|
김승현
(
다미롱
)
"기존 모바일 유저 노릴 생각은 없다" 개발자의 말을 듣고 나서, 준비해 간 질문지를 덮었다. 모바일게임은 기본적으로 대중이 타깃이다. 캐주얼 게임으로 시작된 모바일게임 시대는 PC 온라인 시절 게임을 즐기지 않던 대중을 시장으로 끌어들였..
최신목록
이전
51
|
52
|
53
|
54
|
55
|
56
|
57
|
58
|
59
|
60
다음
게임인
많이 본 기사
1
유형석 디렉터가 말하는 '승리의 여신: 니케', 그리고 전하고 싶은 진심
2
"원작자의 팬픽", 흑태자 등장! '창세기전 모바일'의 1주년은?
3
글로벌과 업데이트 맞추는 파판 14 '황금의 유산', 세부 계획은?
4
'젠레스 존 제로' 1.4 업데이트 관련 개발진 서면 인터뷰
5
한국 찾아온 츠지모토 료조 PD "와일즈 최적화, 무기 밸런스 다 고쳤다"
주간 많이 본 기사
1
"이제는 확고한 글로벌 게임사" 넥슨게임즈의 ..
2
'발라트로'가 성공한 이유, 아무에게도 게임에..
3
미야모토 시게루 “매력적 게임, 개발비 아닌 ..
4
TGA 2024 3관왕 '발라트로', 한국 이어 유럽에..
5
'마블 라이벌즈'가 스팀에서 '잘나가는 이유'
6
크래프톤으로 둥지 옮긴 '하이파이 러시' 개발..
7
메이플스토리, 쇼케이스 유출 사건에 “선처 없..
8
콘진원 2025년 게임 지원사업 계획 발표...AI,..
9
뚝섬역에 미야비가 떴다! '젠레스 존 제로' 애..
10
증인까지 출두한 넥슨-아이언메이스의 4차 공판..