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[전체]
칼럼
기자수첩
[쓸데없는 생각] 게임과 9.11
[4]
2006.09.11
|
임상훈
(
시몬
)
9월 11일이군요. 5년 전 뉴욕의 월드트레이드센터에 비행기가 부딪혔던 날. 그 후 5년은 참 숨가빴습니다. 정통성 시비에 시달리던 부시는 9.11 쇼크 이후 전 국민적 지지를 얻고, 이라크를 침략했죠. 대량살상무기를 감추고 있다는..
[푸념] 입소문 마케팅, 이건 아니잖아~
[19]
2006.08.22
|
임상훈
(
시몬
)
열흘 전 일요일 새벽 1시 20분. 속속 올라오는 게시물과 댓글들. 생소한 닉네임의 유저가 연달아 올리더군요. ‘A게임이 재미있다’는 내용의 다양한 버전들. 메인은 물론 각 아지트별(아이온/축구/요구르팅) 자유게시판에 하나씩 꼬박꼬박 ..
[해설] FPS게임 명가를 꿈꾸는 넥슨
[17]
2006.08.09
|
이재진
(
다크지니
)
넥슨이 지난 8일 두빅 엔터테인먼트를 전격 인수했습니다. 두빅 인수 이전에도 넥슨은 <메이플 스토리>를 개발한 위젯과 모바일 게임개발사 엔텔리전트를 인수 한 바 있습니다. 위젯의 경우 넥슨은 이미 위젯의 지분도 보..
[칼럼] 피파온라인 유료화에 대한 오해
[17]
2006.08.07
|
(
태무
)
지난 1일부터 시작된 <피파온라인>의 부분유료화 모델에 대한 논란이 뜨겁습니다. 가장 문제인 것은 역시 ‘페이스온’에 대한 논란이죠. 오픈 베타테스트까지 현실과 비슷하게 재현되어 있던 선수의 얼굴이, 아이템샵이 추가되면서..
[후기] 태무의 차이나조이 진실게임
[15]
2006.08.05
|
(
태무
)
다른 사람들로부터 '이렇더라~ 저렇더라~' 얘기는 참 많이 들었지만, 차이나조이에 직접 참가하는 것은 이번이 처음이었습니다. 사실 TGS나 E3처럼 새로운 정보나 볼 거리가 많은 게임쇼는 아니었지만, 개인적으로 참 느낀 것이..
[칼럼] 온라인게임과 스포츠 마케팅
[1]
[엠게임 권이형 부사장]
2006.07.14
|
(
스내처
)
전세계를 뜨겁게 달군 월드컵도 어느덧 막을 내리고, 다시 4년 뒤를 기약하게 됐다. 2002년 이룬 4강 신화를 경험하고 난 후 대한민국은 더욱 월드컵에 열광하게 됐고, 월드컵은 이제 이전에 우리가 올림픽에 열광했던 것보다 더 큰 의미로..
[해설] 엽기적인 그녀, 게임관련 논란 정리
[9]
[현재 중국에서 캐주얼 게임으로 개발 중]
2006.06.29
|
임상훈
(
시몬
)
지난 1주일, <엽기적인 그녀>가 게임으로 나오는지, 아닌지에 대한 논란이 많았습니다. 시몬이 아는 결론부터 말씀 드리겠습니다. 현재 한국의 개발진들이 중국에 들어가 있고, 그곳에서 캐주얼 온라인게임 <엽기적인 그녀>을..
[칼럼] 트렌드에 숨은 2년의 법칙
[11]
[인기게임 성공 후 2년 지나면 유사게임 나와]
2006.06.22
|
(
웅군
)
[필자소개] 99년 게임 월간지에서 필자생활을 시작하면서 게임과 인연을 맺음. 지금은 국내 게임업체 N사 전략팀에서 근무하고 있는 중. 개발사를 찾아다니면서 '좋은 새 게임이 없나' 살펴보는 것이 그의 주업무. 게임찾아 헤메는..
[의견] 게임 운영자 분들에게 고하는 글
[23]
[한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수]
2006.06.19
|
(
스내처
)
한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수 1996년, 온라인게임 서비스가 시작되면서 게임을 운영하는 업무도 생겨났습니다. 하지만 10년이 지난 지금 당시 게임서비스 운영업무라는 새로운 영역을 개척하고 나름의 노하우를..
[칼럼] 게임사운드, 인력양성 시급하다
[11]
[손노리 사운드팀 이정웅 팀장]
2006.06.16
|
(
스내처
)
"국내 게임개발부문의 사운드 제작문제와 구체적인 해결방안 모색을 위해." 게임시장에 있어 ‘사운드’에 대한 문제는 어제 오늘 언급된 것이 아니다. 하지만 아직 국내 게임시장은 게임제작에 있어 사운드 부분을 상당히 미비한 부분으..
[딴지] 등급분류 유예제도?
[11]
2006.06.01
|
(
고려무사
)
우리나라에도 드디어 게임에 관한 별도의 법이 오는 10월부터 시행됩니다. 음반, 비디오와 함께 ‘음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률’(음비게법)에 섞여 있던 게임이 ‘게임산업진흥법’으로 떨어져 나오게 되는 것이죠...
[해설] 온라인게임 셧다운제, 또 논란
[46]
2006.05.20
|
(
고려무사
)
지난해 7월 국회 법사위원회 소속 김재경 의원이 처음으로 주장했던 ‘온라인게임 셧다운 제도의 법제화’가 또 다시 뜨거운 감자로 떠오르고 있습니다. 이번에는 국회 과학기술정보위원회 김희정 의원이 셧다운 제도 법제화를 추진하고 ..
[딴지] 온라인 축구게임, 이대로 괜찮을까?
[23]
2006.05.03
|
(
태무
)
‘2006년의 온라인게임계는 축구가 점령했다’ 지금까지 각종 온라인 축구게임들에 대한 기사를 작성하면서, 제가 수없이 우려먹은 표현입니다(^^). 말 그대로입니다. <그라나도에스파다> <제라> <썬> 등 BIG 3에 대한 ..
[의견] 중국발 게임황사 -작업장-
[8]
[KRG소프트 박지훈 대표이사]
2006.04.24
|
(
스내처
)
지난 10여 년간 국내 온라인게임산업은 ‘굴뚝 없는 공장’으로 부각되면서 국내 뿐 아니라 해외시장에서 진출해 괄목할 만한 성과를 거뒀다. 하지만 어떤 산업이든 그 규모가 커지고 성장하기 위해서는 크고 작은 희생을 감수해야 ..
[허접칼럼] 경계허물기와 이승찬의 컴백
[11]
2006.04.18
|
임상훈
(
시몬
)
이승찬(30)이 돌아옵니다. 그런데 이승찬이 누구냐고요? 그렇죠. 일반 게이머에게 그리 알려진 인물이 아닙니다. 하지만 게임 퍼블리셔에게 그의 존재는, 뭐랄까, 이를테면 ‘제갈공명+여포’ 같은 존재가 아닐까 합니다. 과장 아니..
[딴지] 한판에 3만원짜리 도박MMO?
[31]
[로한 유저 "대놓고 현거래 하라는 건가"]
2006.03.04
|
(
)
“온라인게임을 하라는 겁니까? 도박을 하라는 겁니까?” 온라인게임 <로한> 유저들이 화났습니다. 상용화를 얼마 남겨두지 않은 시점에 새로 업데이트된 ‘카드게임’ 때문입니다. <로한>에 있는 카드게임은 프랑스에..
[딴지] PS3에 확 맘상한 개발자들
[52]
[게임완료 못하면 지원금 회수, 저작권은 100% 소니에]
2006.02.15
|
(
고려무사
)
<사진=러프> “속된 말로 낚인 기분입니다. 이렇게 불리한 조건으로 지원사업을 한다면 어느 게임회사가 이번 프로젝트에 참여하겠습니까?” (개발사 C사 과장) 15일 오후에 서울 코엑스 인터컨티넨탈호텔에서는 국내 개발사..
[허접칼럼] 프로게이머 병역특례
[32]
2006.01.05
|
임상훈
(
시몬
)
먼저 밝힙니다. 시몬은 우주방어체제를 선호하는 초보 테란 플레이어고, <스타> 관련된 중계방송 보는 것을 좋아합니다. 전용준 아나운서의 팬이고, 임요환 선수도 좋아하고, 박성준이나 박지호 선수의 화끈한 플레이에 반하기도 했습니다...
[의견] 게임트렌드의 변화
[6]
2005.12.08
|
(
장목환
)
마케터로 일하면서 광고를 집행할 때 칼을 들고 서있는 판타지풍의 게임광고들이 유저들의 시선을 끌지 못하는 것을 종종 느낀다. 이러한 느낌은 필자만 겪는 것이 아닌 것 같다. 유저들이 판타지류의 MMORPG에&nbs..
[허접칼럼] 무서운 지도 한장
[18]
2005.11.24
|
임상훈
(
시몬
)
최근 한 증권사 리포트에서 “일본은 최근 인터넷 인프라가 확대, 온라인게임시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 국내 업체들의 일본 진출이 본격화되고 있다는 점에서 향후 국내 업체들이 최대 수혜자가 될 것”이라는 전망을 보았습니다. 이 리포..
[허접칼럼]넥슨, 맞고/포커 버리다
[6]
2005.11.23
|
임상훈
(
시몬
)
넥슨이 <맞고>와 <포커>를 버렸습니다. 게임포털 1위 넥슨이 내일(24일)부터 <스타맞고> <포커> <사천성> 등 10개의 웹보드게임을 넥슨닷컴에서 모두 내립니다. 이 같은 사실은 이달 초 넥슨닷컴 공지사항을..
[허접 만담] G★와 장미빛 착각
[6]
2005.11.22
|
임상훈
(
시몬
)
G-star. 네덜란드의 국제적인 패션 브랜드입니다. 1989년 생겼는데 유럽에서 굉장히 유명한 청바지 브랜드라고 합니다. 얼마 전 한국에서 열리는 초짜 국제 게임쇼가 바로 이 브랜드와 대결했죠. 아직까지 ‘구글’의 검색창에 ‘G-star’를 입력..
김학규의 '게임과 블루오션 전략'
[22]
2005.11.17
|
임상훈
(
시몬
)
* 지난 10일 KGC 2005 첫 기조연설이었던 김학규 대표의 <게임과 블루오션 전략> 내용을 정리했습니다. 재밌고 유익한 내용이어서요. simon :) * 강연에서 미처 못했던 말씀과 시몬의 정리가 미숙했던 부분을 김학..
[G★후기]‘우공이산’의 마음으로
[6]
2005.11.14
|
(
고려무사
)
우공이 살던 마을은 산으로 둘러싸여 있어 마을을 나가려고 하면 빙 둘러 나가야만 했다. 그래서 우공은 산을 옮기기로 결심하고 흙을 퍼내기 시작한다. 다른 사람들이 모두 어리석은 짓이라고 말하자 우공은 “내가 못하면 내 아들이 하고 손자가..
[딴지]킬러타이틀 없는 지스타, 뭘 보나?
[14]
2005.11.08
|
(
고려무사
)
“게임쇼에 도우미나 이벤트 보러 가는 거 아니잖아요. 게임 보러 가는 건데 볼 만한 게 없어요.” 지스타를 지켜보는 게임업체들의 시각이다. 전시장에서 가장 큰 60개 부스를 신청한 업체에서 이런 말이 나온다면 한번쯤 생각해봐야 할 ..
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