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[카툰] 함께했던 오버워치 일기 - 3화
국교론
2016-08-05 15:27:20
[ 함께했던 오버워치 일기 - 1화 보러가기 ]
[ 함께했던 오버워치 일기 - 2화 보러가기 ]
[ 함께했던 오버워치 일기 - 4화 보러가기 ]
[ 함께했던 오버워치 일기 - 5화 보러가기 ]
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11.12.19 10:39
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인터넷상의 글은 스스로를 비추는 거울과 같습니다. 글을 남기기 전에 한 번 더 생각해 주는 센스~!!
지나친 비방, 인신공격, 욕설 및 네티켓에 어긋나는 내용, 광고, 도배는 통보없이 삭제됩니다.
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[방구석게임] 왜 '아스트로봇'은 TGA 2024에서 'GOTY'가 됐을까?
[두 사람의 생각]
2024.12.20
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김승주
(
사랑해요4
)
<아스트로봇>이 '더 게임 어워드'에서 GOTY로 선정된 이유는 무엇일까? 매년 12월 진행되는 시상식 '더 게임 어워드'(이하 TGA)에는 늘상 수많은 게이머의 이목이 모이고 있다. 연말 연초에는 여러 게임 시상식에서 '최고의 게임'(GOTY)을 선정하..
[TIG룩백] 두 달의 프로젝트가 5년의 여정이 되기까지
[스튜디오 두달 포스트모템 ① 두달의 시작: 방학 사이의 토이 프로젝트]
2024.12.17
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스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
"겨울방학 두 달 동안 짧은 모바일게임을 만들어 보자!" 이것이 스튜디오 두달의 시작이었다. 2019년 12월 말, 스튜디오 두달 팀이 결성된 이후로 벌써 5년이라는 시간이 지났다. 그 사이에 팀원들의 개인적인 상황도, 회사의 모습도, 첫 게임
(라..
[방구석게임] "유저와의 소통은 가성비가 나오지 않는 일이다"는 말을 듣고
[유형권의 게임일기]
2024.12.12
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유형권
(
유형권
)
※ 외부 필자의 원고는 본지의 편집 방향과 일치하지 않을 수 있습니다. "유저와의 소통은 가성비가 나오지 않는 일이다." 오랜만에 만난 지인 A와 이야기를 나누던 중 이런 말이 나왔다. 듣는 순간 내 눈이 동그랗게 떠졌다. 나는 이곳저곳 게임..
[방구석게임] 도트로 이런 RPG를? '드로바 - 포세이큰 킨'
[지금 해도 괜찮아]
2024.12.04
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김가은
(
깐kkan
)
리메이크 소식이 전해지기도 한 <고딕> 시리즈나 <엘더 스크롤: 스카이림>에서 맛볼 수 있는 자유도 높은 RPG를 좋아하는 분이라면, 올 가을에 발매된 작은 게임에서 큰 만족감을 기대해 볼 수도 있을 겁니다. 바로 독일의 소규모 개발사인 저스트..
[방구석게임] 웰메이드 인디 추리 어드벤처 게임을 찾는 당신에게
[다시 돌아온 황금 우상]
2024.11.27
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
지금으로부터 약 2년 전 혜성처럼 나타나 뜻밖의 호평과 흥행을 달성했던 추리 어드벤처 게임 <황금 우상 사건>(The Case of Golden Idol)은 추리 게임의 새로운 잠재력과 더불어 소위 <황금 우상> 시리즈의 또 다른 과제를 동시에 제시한 바 있다..
[방구석게임] 폴아웃의 '게임 모드'를 '100만 명'이나 다운받은 이유
[[리뷰] 폴아웃 런던]
2024.11.25
|
김승주
(
사랑해요4
)
'모드'의 한계를 뛰어넘다. 2024년 10월, 게임 플랫폼 GOG는 자사 플랫폼에서 서비스 중인 <폴아웃 런던>이 100만 다운로드를 돌파했다고 발표했다. <폴아웃 런던>은 게임 팬들이 모여 수년 동안의 개발 끝에 출시한 <폴아웃 4>의 대형 모드로, ..
요네야마 마이가 말하는 현대 일러스트레이션의 새로운 도전
[디지털과 아날로그의 경계를 넘어]
2024.11.22
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정우철
(
편집장
)
요네야마 마이(米山 舞)는 그동안 다수의 애니메이션과 게임 프로젝트, 그리고 개인 작품에서 독창적이고 감각적인 작업을 통해 큰 영향을 끼친 아티스트로, 많은 팬들에게 깊은 인상을 남겨왔다. 요네야마 마이 의 작업은 단순히 시각적인 아름..
[방구석게임] 내가 생각하는 게임 공략의 본질에 대해
[게임의 재미와 가능성을 쌓아나가는 것]
2024.11.13
|
유형권
(
유형권
)
난이도가 높은 코어 액션 게임들을 접하다보면 꾸준히 듣는 이야기가 있다. "소환물을 사용하거나 원거리 무기로 보스를 쓰러트리면 겁쟁이다", "근거리 무기만 사용해 전투에서 이기면 인정한다" 등... 판타지 세계의 전사들이나 할 말처럼 보이..
[게임과 책] 닌텐도의 전설 '레지 피서메이'가 말하는 '파괴적 혁신'
[신간 '우리의 임무는 게임을 만드는 것입니다']
2024.11.06
|
방승언
(
톤톤
)
게임 산업과 게임 문화, 그리고 그 안의 사람들에 관한 도서가 늘 다양하게 출간되고 있습니다. 놓치기 아까운 지식, 재미를 담은 '게임 책'을 디스이즈게임이 한 권씩 선정해 소개합니다. 출판사가 직접 제공한 자료를 정리·편집해 전달하는 '..
[방구석게임] '드래곤 에이지: 베일가드' 최선의 마무리는 아닐지라도
[1]
[48시간+ALL 퀘스트+진 엔딩 리뷰]
2024.11.06
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김가은
(
깐kkan
)
15년의 사랑을 받아 온 만큼 요 며칠 게임판을 달구고 있는 <드래곤 에이지>의 마지막 시리즈를 50시간 가까이 플레이 해 봤습니다. 전작 <드래곤 에이지: 인퀴지션>으로 시리즈에 입문했지만 이전부터 이어진 다크 판타지 세계관을 좋아해 꽤 기..
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