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작성자
"객관적 검증 부족하다" 문화연대, WHO에게 게임 장애 질병 분류 반대 서한 보내
2019.05.02
|
김승현
(
다미롱
)
문화연대가 지난 30일, WHO의 '게임 장애 질병 분류'에 반대하는 서한을 보냈다. 이 서한은 5월 20~28일 열리는 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임 장애를 질병으로 분류하는 ICD-11 개정안이 통과되는 것을 막기 위한 움직임이다. 한국에서는 문화..
문체부-한콘진, WHO 게임이용장애 질병코드화 반대 의견 전달
2019.05.02
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국콘텐츠진흥원] - 세계보건기구(WHO) 게임이용장애 질병코드화에 대해 반대하는 민·관 공조 가속화 - 게임이용자 패널(코호트) 조사 등 5년 여간 게임이용자 장기 추적 결과 근거 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국..
[NDC 19] “청소년기 게임 과몰입 원인은 게임이 아니라, 학업 스트레스”
[정의준 교수, NDC 2019 ‘4년간의 여정 - 청소년과 게임에 대한 2천가지 기록’ 강연]
2019.04.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
세계보건기구(WHO)의 ‘게임중독’ 질병 등재 시도에서도 알 수 있듯이 이제 ‘게임 과몰입’은 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 관심과 논쟁의 대상이 되고 있습니다. 그런데 해외 언론 미디어의 보도를 살펴보면 유독 아시아권 국가. 특히 그..
대도서관 "게임 심하게 하면 문제 있으니 중독이라고? 그게 게임만 그런가?"
2019.04.18
|
김승현
(
다미롱
)
"게임을 심하게 하면 문제니 게임 중독이 있다고 한다. 그런데 세상에 심하게 해서 문제 없는게 있는가? 아이들이 왜 게임에 빠지나부터 봐야 한다. 성취감 못 주는 학업 시스템이 문제다" 스트리머 대도서관(본명 나동현)이 17일, JTBC의 시사 교..
문화체육관광부, '게임장애' 범부처 공동연구 준비 중
[임상적, 심리학적, 산업적 파급 효과 분석하는 연구될 것… 통계청은 '긍정적']
2019.04.09
|
김재석
(
우티
)
문화체육관광부가 'WHO 게임장애'에 관한 범부처 공동연구의 제안을 준비 중이다. 범부처 공동연구는 미래에 '게임장애'가 실제 적용됐을 때 임상적, 심리학적, 산업적 파급 효과를 총체적으로 분석하는 것을 목표로 한다. 문체부는 앞으로 필요..
당신이 오늘 열린 '게임문화포럼'에 대해 알아야 하는 이유
[한콘진, 국립중앙박물관에서 WHO 게임장애 등재 문제로 '게임과몰입' 주제로 포럼 열어]
2019.04.06
|
김재석
(
우티
)
6일 국립중앙박물관 소강당에서 제4회 게임문화포럼이 열렸습니다. 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 게임문화포럼은 이번에 '게임과몰입'과 '게임장애'를 주제로 열렸습니다. 오늘 열린 게임문화포럼은 시기적으로 정말 중..
"왜 게임만 중독을 붙일까?" 4명의 대학교수, '게임중독'을 말하다
[정의준, 크리스토퍼 퍼거슨 등 건국대학교에서 심포지움 열어…]
2019.04.05
|
김재석
(
우티
)
세계보건기구(WHO)가 오는 5월 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 게임이용장애 질병코드를 도입할 것을 시사했습니다. 현재 안대로 확정되면 올해 5월 예정된 세계보건총회(World Health Assembly)에서 '게임장애'에 관한 규정이 발표되며 한..
게임 과몰입 둘러싼 진실게임,‘제4회 게임문화포럼’ 열린다
2019.03.28
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국콘텐츠진흥원] - 한콘진, 내달 6일 국립중앙박물관서 국내외 전문가 참석한 ‘제4회 게임문화포럼’ 개최 - 세계보건기구 게임 질병코드 도입에 대한 의학적, 사회문화적 근거 물음표 던진다 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 ..
박양우 문체부 장관 후보, "WHO 게임 장애 결정되면 '국내 실정 맞게' 적용할 것"
[박 후보, "개인적으로 게임을 질병이라 생각하지 않는다"]
2019.03.27
|
송주상
(
무균
)
어제(26일) 국회 문화체육관광위원회에서 문화체육관광부 장관 후보 인사청문회가 열렸다. 박양우 후보자는 인사청문회에서 "세계보건기구(WHO)에서 '게임 장애(Gaming Disorder)'를 정식 질병으로 통과되더라도 '국내 실정에 맞게' 적용되도록 노..
아동·청소년이 게임에 과몰입하는 주요 원인은 "학업 스트레스"
[정의준 교수팀, 4년 동안 2,000여 명 조사… '게임이용자 패널 4차년도' 연구 보고서 요약]
2018.12.05
|
김재석
(
우티
)
한국콘텐츠진흥원이 11월 30일 공식 홈페이지를 통해 '게임이용자 패널 4차년도 연구'(이하 연구)를 발표했다. 연구는 2014년부터 2017년까지 4년 동안 아동·청소년과 학부모 2,000여 명을 직접 조사한 내용을 바탕으로 하고 있다. 조사에는 게임..
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