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에픽게임즈 코리아, '시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025' 웨비나 오는 23일 시작

디스이즈게임(디스이즈게임) 2025-04-21 09:55:57
[자료제공:에픽게임즈 코리아]

리얼타임 3D 창작 툴인 트윈모션과 언리얼 엔진 초심자들이 쉽게 배울 수 있는 온라인 세미나가 개최된다.

세계적인 게임 개발사이자 포트나이트, 언리얼 엔진, 개발자와 크리에이터를 위한 디지털 창작 생태계의 모든 것을 제공하는 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 '시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025'를 오는 23일부터 시작한다고 21일 밝혔다.

'시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025'는 트윈모션과 언리얼 엔진을 사용하는 것이 처음이거나 아직 익숙하게 다루지 못하는 초심자를 위한 튜토리얼 형식의 웨비나로, 오는 4월 23일부터 5월 28일까지 6주간 매주 수요일 오후 2시에 에픽 라운지에서 진행된다.

이번 '시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025'는 트윈모션과 언리얼 엔진을 활용한 고퀄리티 인터랙티브 3D 콘텐츠 제작을 목표로 기초 개념과 워크플로 전반에 대해 배우고, 결과물까지 제작하는 과정으로 강연이 진행된다.

먼저 웨비나의 1~3주 차에는 트윈모션을 활용한 모델링 파일 임포트부터 환경 구성, 인터랙션 구현을 위한 내용으로 진행된다.

▲1주 차에는 '트윈모션 시작하기'를 주제로, 트윈모션 및 기본 UI에 대해 알아보고, 전시공간 샘플 모델링 파일 임포트와 전시공간 익스테리어 환경 구성에 대해 설명한다.

▲2주 차에는 '트윈모션에서 전시공간 구성하기'를 통해 전시공간 인테리어 라이팅 및 맵핑, 루멘과 패스트레이서를 활용한 렌더링, 제품 모델링 파일을 임포트해 장면을 구성하는 방법에 대해 설명한다.

▲3주 차 '트윈모션에서 시각화 및 인터랙션 고도화하기' 시간에는 컨피규레이션 기능을 통한 상호작용 구현, HDRI 백드롭 시각화 툴을 활용한 신속한 시각화, 이미지, 영상, 로컬 프레젠테이션 실행파일 등으로 결과물을 출력하는 방법에 대한 학습이 진행된다.

웨비나 4~6주 차에는 언리얼 엔진에서 트윈모션 프로젝트를 활용해 메타휴먼, 언리얼 모션그래픽 (Unreal Motion Graphics, UMG)을 적용하는 요소들을 소개한다.

▲4주 차에는 '언리얼 엔진으로 트윈모션 프로젝트 가져오기'를 주제로, 언리얼 엔진에 대해 알아보고, 데이터스미스 임포트, 데이터프랩으로 머티리얼을 자동 변환하는 방법에 대해 설명한다.

▲5주 차에는 '언리얼 엔진에서 리얼타임으로 제품 전시하기'를 통해 메타휴먼을 제작해 전시공간을 둘러보고, 리얼타임으로 제품 및 공간과 상호작용하는 방법을 설명한다.

마지막 ▲6주 차 '언리얼 엔진에서 인터랙티브 컨피규레이터 구성하기' 시간에는 UMG로 제품 정보 표시, 제품의 머티리얼 교체, 시퀸서로 제품의 애니메이션 연출을 추가하는 방법에 대해 배운다.

고퀄리티 인터랙티브 3D 콘텐츠를 제작하고 싶은 사람이라면 전공 여부와 무관하게 학생, 직장인 등 누구나 무료로 등록할 수 있다. 에픽게임즈는 참가자들의 학습에 대한 이해도를 돕고자 매주 도전과제를 출제해 강좌 내용을 완전히 습득할 수 있도록 지원하며, 참가자들은 라이브 Q&A와 채팅을 통해 연사 및 커뮤니티와 실시간 소통할 수 있다.

또한, 매주 웨비나를 끝까지 시청하면 트윈모션과 언리얼 엔진 굿즈를 증정하는 '시청 이벤트'에 자동응모 되며, 출제되는 도전과제를 수행한 참석자에게 한정판 굿즈를 제공하는 '도전과제 이벤트'도 매주 진행된다. 이 밖에도 '도전과제 위클리픽', '도전과제 완주 이벤트' 등의 다양한 이벤트가 진행될 예정이다.

한편, 에픽게임즈 코리아는 '시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025' 웨비나의 무료 사전등록을 진행하고 있으며, 관련해 보다 자세한 내용은 에픽라운지(www.epiclounge.co.kr)에서 확인할 수 있다.


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