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“클래시 로얄 e스포츠, 유저들의 개인 토너먼트에서부터 시작됐다”
[슈퍼셀 코리아 '조현조' e스포츠 담당 인터뷰]
2017.12.06
|
김승현
(
다미롱
)
<클래시 로얄>이 본격적으로 e스포츠 행보를 시작했다. 지난 3일, 영국 런던에서 열린 '클래시 로얄 크라운 챔피언십'은 전세계 187개 국에서 2700만 유저가 예선전에 참여한 흔치 않은 규모의 모바일 e스포츠 행사였다. 슈퍼셀 또한 이번 대회 결..
친근하게, 그러면서도 진지하게. '클래시 로얄' 개발자가 말하는 흥행 비결
2017.12.06
|
김승현
(
다미롱
)
슈퍼셀의 모바일 전략 대전게임 <클래시 로얄>이 출시된 지 곧 2년이다. 초창기 일부 국가에서면 플레이 됐던 이 게임은 2년여가 지난 지금, 전세계 모바일 마켓을 휩쓸고 얼마 전엔 예선 규모만 2,700만 명인 글로벌 e스포츠까지 개최할 정도로 ..
"게임 속 운의 영향력은 주시하고 있다" 하스스톤 디자이너, 다니엘 에몬스 인터뷰
[3]
[코볼트와 지하 미궁은 12월 8일 출시될 예정이다]
2017.12.05
|
김영돈
(
수기파
)
하스스톤 게임 디자이너 다니엘 에몬스 인터뷰
목표는 여전히 '재미', 10년만에 모습 드러낸 리로디드 '더데이 온라인'
['더데이 온라인' 관련, 리로디드 스튜디오 이진오 프로듀서, 조기용 대표, 문용관 게임 디렉터 인터뷰]
2017.12.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 2007년 디스이즈게임을 통해 모습을 드러냈던 리로디드 스튜디오가 10년 만에 모습을 드러냈다. 조기용 대표는 인터뷰를 통해 "여전히 우리의 목표는 우리도, 유저도 모두 재미있는 게임을 만드는 것이 목표다"라는 말을 남겼다. 10년이라는..
"투자로 돈 벌 생각 없다" 한국 개발사에 투자하겠다는 슈퍼셀, 그들이 찾는 팀은?
[4]
2017.12.04
|
김승현
(
다미롱
)
슈퍼셀이 지난 11월, 한국 개발사들에게 투자 의사를 밝혔다. 금액은 무제한, 그러면서도 슈퍼셀 개발조직처럼 상대에게 100% 독립권을 보장해주는 파격적인 조건이다. 최근 한국 게임 시장은 대형 게임사와 중량급 작품들의 경쟁 때문에 어지간한..
'클래시 로얄' 한국 대표가 말하는 e스포츠, 그리고 슈퍼셀
[1]
[CCGS 참여하는 대형석궁장인, 윤겔라 선수 인터뷰]
2017.12.03
|
김승현
(
다미롱
)
'클래시 로얄 크라운 챔피언십 글로벌 시리즈' 결선이 현지시간으로 3일, 영국 런던에서 개최된다. 이번 대회는 예선 참가 2,700만 명, 결선 상금 규모 40만 달러 등 <클래시 로얄> 역사상 가장 큰 규모의 e스포츠 경기다. 한국에서는 대형석궁장..
액토즈 구오 하이빈 "2018년은 e스포츠 성공 경험 - 신규 매출원 확보의 해"
[액토즈소프트 구오 하이빈 대표 인터뷰]
2017.11.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
올해 지스타 2017은 다양한 신작을 시연하는 재미도 있었지만 ‘보는 재미’ 또한 돋보였다. 여러 부스는 자신들의 게임을 알리는 수단으로 다양한 수단을 통해 게임의 시연 모습을 보여줬다. 많은 인원이 몰린 탓에 적은 시연기회를 가졌던 관람..
캐릭터 테마에 보컬곡을 쓴 이유는? 오버히트 사운드 디렉터 인터뷰
[1]
[넷게임즈 방종호 사운드 스튜디오 디렉터 인터뷰]
2017.11.24
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
넥슨의 야심작 <오버히트>가 게임의 각종 사운드를 연출한 사운드 디렉터 인터뷰를 공개했다. <오버히트>는 출시 전부터 강렬한 연출과 개성 강한 캐릭터, 그리고 판타지·SF 등 다양한 세계가 혼재된 세계관으로 화재가 된 작품. 사운드 디렉터는..
서머너즈 워 세계대회 한국 대표 2인, "무조건 1등 쟁취하겠다"
['서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십' 한국 대표 김진태, 이장호 선수 인터뷰]
2017.11.23
|
김지현
(
너부
)
25일(현지기준), 미국 LA에서 진행되는 <서머너즈 워>의 e스포츠 축제인 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(이하 SWC)'이 결승전을 앞두고, 한국 대표 선수 2인이 출국했다. SWC는 컴투스의 모바일 RPG <서머너즈 워>를 활용한 e스포츠다. 대회는..
배틀그라운드 아프리카 TV 리그에 '듀오' 경기가 없는 이유는?
[아프리카 TV 배틀그라운드 리그 발표회 일문일답 정리]
2017.11.23
|
김승현
(
다미롱
)
아프리카 TV가 우승 상금만 1억 원에 달하는 <배틀그라운드> e스포츠 리그를 시작한다. 아프리카 TV는 23일, 서울 프릭업스튜디오에서 <배틀그라운드> e스포츠 리그 'APL'에 대한 정보를 처음으로 공개했다. 리그는 솔로와 스쿼드 2개 부문으로 진..
모바일게임 마케터가 ‘데이터’와 친해져야 하는 이유
[1]
[IGAWorks 이광우 팀장, 안현정 PM 인터뷰]
2017.11.21
|
반세이
(
세이야
)
유저 패턴 분석 데이터에 따라 서비스 방향 달라져
하스스톤 용 우 PD, “워크래프트 세계관 다양한 시각으로 바라보는 것이 중요”
[하스스톤 신규 확장팩 '코볼트와 지하 미궁' 관련, 용 우 수석 프로듀서 인터뷰]
2017.11.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
블리자드 <하스스톤>의 용 우 수석 프로듀서가 신규 확장팩 ‘코볼트와 지하 미궁’ 정보를 들고 한국을 찾았다. 블리즈컨 2017에서 처음 발표한 이후 관련 내용에 대한 추가 정보들을 공개하기 위해서다. 용 우 수석 프로듀서는 ‘워크래프트’ ..
[지스타 17] 파이널판타지 브레이브 엑스비어스 "한국 유저가 전세계 2~3번째로 많아"
[2]
[스퀘어에닉스 후지모토 히로키 PD 인터뷰]
2017.11.19
|
김승현
(
다미롱
)
스퀘어에닉스가 서비스하는 모바일 RPG <파이널판타지 브레이브 엑스비어스>(이하 FFBE)가 19일, 한국에서 펜페스타를 개최한다. 한국 모바일 게임이 유저 행사를 개최하는 것은 자주 있지만, 이처럼 해외 게임사가 만들고 서비스하는 게임이 국내..
[지스타 17] 블루홀 신작 에어, “남다른 도전, 웰메이드 대작 게임 되겠다”
[MMORPG '에어' 관련, 블루홀 김형준 PD 인터뷰]
2017.11.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
<테라> <배틀그라운드>에 이은 블루홀의 신작 <에어>가 지스타 2017에서 최초로 공개됐다. 게임은 시연 부스를 통해 필드 지역 튜토리얼과 만렙 콘텐츠인 20 대 20 공중전을 소개했다. 일단 현재까지 부스를 방문한 관람객들의 반응은 나름 긍정적..
[지스타 17] 천애명월도, "무협, 젊은층과 여성에게도 어필할 수 있다"
[1]
['천애명월도' 텐센트 오로라 스튜디오 인터뷰]
2017.11.17
|
장이슬
(
토망
)
2018년 1분기에 서비스를 앞둔 <천애명월도>는 간만에 선보이는 대형 무협 MMORPG일 뿐 아니라, 복잡하면서도 디테일한 무협 세계의 표현으로 주목을 받았다. 개발 기간만 4년, 한국에 서비스하기까지 길어도 6개월. 기다림은 길고 서비스는 숨가..
볼레 서동일 대표 “VR게임, 이제는 콘텐츠 다양화를 고민할 때”
[볼레 크리에이티브 신작 2종 관련 서동일 대표, 이기훈 PD 인터뷰]
2017.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
서동일 대표가 오큘러스 코리아 지사장에서 보다 넓은 VR 시장을 위해 ‘볼레 크리에이티브’를 차린지 2년이 조금 넘었다. 그간 VR 시장 가능성을 알리기 위해 각종 강연, 협회 등을 다닌 서 대표는 이제 국내 VR 시장 확산에 있어 없어서는 안될..
[지스타 17] 위메이드 장현국 대표에게 들은 미르의전설 IP 분쟁, 그리고 미르4
2017.11.17
|
김승현
(
다미롱
)
2017년은 위메이드에게 파란만장한 한 해였다. 지난해부터 본격화된 <미르의전설2> IP를 둘러싼 샨다와의 분쟁은 계약 기간이 종료됨에 따라 새로운 국면으로 접어들었다. 또한 위메이드는 <미르의전설2> 비수권(사설) 서버들과 로열티 계약을 맺..
[지스타 17] "벽람항로, 일본 버전으로 서비스할 것" X.D. 글로벌 인터뷰
[지스타를 찾은 X.D. 글로벌 관계자들을 만나봤다]
2017.11.17
|
김승현
(
다미롱
)
<소녀전선> 그리고 <붕괴 3rd>. 이 둘의 퍼블리셔인 X.D. 글로벌 리미티드(이하 X.D. 글로벌)는 올해 한국에서 가장 뜨거운 관심을 받고 있는 업체 중 하나다. X.D. 글로벌이 지스타 2017에 참여했다. 지스타의 X.D. 글로벌은 <소녀전선>과 <붕괴..
[지스타 17] 아카마이 "네트워크 관리, 소규모 게임사도 필요해"
[아카마이 미디어산업전략담당 '넬슨 로드리게즈' 글로벌 디렉터 인터뷰]
2017.11.17
|
장이슬
(
토망
)
콘텐츠 전달 네트워크(Contents Delivery Networks, 이하 CDN)'아카마이'의 넬슨 로드리게즈 디렉터를 만나봤다. / 디스이즈게임 장이슬 기자 아카마이 게임산업전략 분야 넬슨 로드리게즈 마케팅 디렉터 디스이즈게임> 만나서 반갑다. 해외 게..
올림픽 3연패 신화 진종오, 그와 배틀그라운드의 인연
[1]
[KT사격선수단 공기권총 사격 선수 진종오 인터뷰]
2017.11.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 10월 20일, 공기권총 사격 선수인 진종오가 올린 한 장의 SNS 게시물이 게이머들 사이에 큰 화제가 됐습니다. 진 선수는 이미지를 통해 <배틀그라운드>에서 6킬을 하며 1등을 한 사진을 인증했습니다. 딱 한 번의 1위이긴 하지만, 당시 1위는..
디지털펑크 “실패도 하나의 과정, 우리만의 색깔 그려가겠다”
[2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회 주요 인터뷰 #3 - 디지털펑크 (대학부 대상)]
2017.11.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국게임의 글로벌 경쟁력 강화, 개발 기회 확대 등을 취지로 시작된 '글로벌 인디 게임제작 경진대회'가 올해도 어김없이 열린다. 중고등부, 대학부, 일반부로 나뉘며 다시 제작, 기획부문으로 세분화해 총 5부문 40편의 작품을 선정한다. 평가 ..
나날이스튜디오 “많은 개발사 선망하는 공동체 만들 것”
[1]
[2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회 주요 인터뷰 #2 - 나날이스튜디오 (금상)]
2017.11.10
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국게임의 글로벌 경쟁력 강화, 개발 기회 확대 등을 취지로 시작된 '글로벌 인디 게임제작 경진대회'가 올해도 어김없이 열린다. 중고등부, 대학부, 일반부로 나뉘며 다시 제작, 기획부문으로 세분화해 총 5부문 40편의 작품을 선정한다. 평가 ..
e스포츠 사업 뛰어든 액토즈 "수익 모델은 방송과 프로게이머 아카데미"
[1]
[WEGL 파이널 지스타 2017 프리뷰 질의응답 정리]
2017.11.08
|
김승현
(
다미롱
)
e스포츠 사업 담당자들의 발언을 정리했다
두놈게임즈, “우리만의 시선이 담긴 게임 만들어갈 것”
[3]
[2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회 주요 인터뷰 #1 - 두놈게임즈 (대상)]
2017.11.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국게임의 글로벌 경쟁력 강화, 개발 기회 확대 등을 취지로 시작된 '글로벌 인디 게임제작 경진대회'가 올해도 어김없이 열린다. 중고등부, 대학부, 일반부로 나뉘며 다시 제작, 기획부문으로 세분화해 총 5부문 40편의 작품을 선정한다. 평가 ..
‘TL부터 블소2까지’ 2018년, 엔씨의 차기작이 몰려온다! 간담회 Q&A
[엔씨소프트 신작 발표회 ‘디렉터스 컷’ 질의응답]
2017.11.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
<리니지> <아이온> <블레이드 & 소울>의 후속자들이 베일을 벗었다. 엔씨소프트는 오늘(7일), 서울 역삼동 더 라움에서 신작 발표회 ‘디렉터스 컷’을 열고 관련 신작에 대한 정보를 대거 공개했다. 엔씨소프트는 전투와 액션, 오픈월드, 비주얼..
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