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[BIC 2018] “더욱 인정받고, 재미있는 게임을 개발하는 곳으로 기억되고 싶다”
[BIC 출품작 '세븐데이즈' 관련, 버프스튜디오 김도형 대표, 송 경 기획자 인터뷰]
2018.09.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
레트로 RPG <용사는 진행중>에 이어 힐링 게임 <마이 오아시스>, 그리고 텍스트 기반 모바일 어드벤처 신작 <세븐데이즈>까지. 버프 스튜디오의 출시작 흐름은 어딘가 예측할 수 없는, 혹은 가늠하기 힘들게 느껴진다. 인터뷰에 응한 버프스튜디오..
[BIC 2018] “롤모델은 '슈퍼셀', 역량 있는 인재들과 '원더'한 게임 만들겠다”
[BIC 2018 '타임 서바이버'로 참가하는 원더스쿼드 서관희 대표 인터뷰]
2018.09.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
서관희 대표. 한국 게임 1세대 개발자로서 1990년대 초 손노리 핵심 멤버로 시작, <어스토니시아 스토리>, <화이트데이>, 그리고 엔트리브소프트에서 <팡야> 까지 성공시키며 20년 이상 게임 업계에 몸을 담아 온 ‘잔뼈 굵은 인물' 이다. 서 대표..
[BIC 2018] 펄어비스 허진영 이사 “참신하고 개성 넘치는 ‘슈퍼 스타’ 많이 나오길”
[펄어비스 허진영 이사 인터뷰]
2018.09.13
|
정혁진
(
홀리스79
)
9월 13일부터 16일까지 부산 영화의전당에서 열리는 인디 게임들의 축제, '부산 인디커넥트 페스티벌'에 펄어비스가 골드 스폰서로 나선다. 허진영 이사는 “펄어비스가 개발자들이 모여 만든 회사인 만큼, 개발자의 사회적 가치에 대해 중요하..
[인터뷰] 취임 100일 맞은 오거돈 부산 시장, “e스포츠 육성에 강한 의지 있다”
[오거돈 부산 시장 인터뷰]
2018.09.13
|
반세이
(
세이야
)
지난 8월 22일, <오버워치> 팬 페스티벌에서 ‘부산 맵’이 최초로 공개됐다. 부산 맵은 <오버워치> 개발팀이 직접 부산을 답사하고 만든 최초의 실제 지명 전장으로, 디테일과 고증이 살아 숨쉬는 맵으로 유저들의 호평을 받았다. 유저들을 놀라..
조작보다 개입! 색다른 전략 제시한 오올블루 신작 ‘미니막스 타이니버스’
[1]
[1 대 1 타워 전략게임 신작 '미니막스 타이니버스' 관련, 오올블루 김남석 대표, 송성훈 디렉터 인터뷰]
2018.09.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
모바일 액션 RPG <헌터스리그>를 선보였던 오올블루가 색다른 시선으로 비튼(?) 전략 게임을 내놓는다. 최근 프리 베타를 진행한 1 대 1 전략 게임 <미니막스 타이니버스>가 바로 그 것. 게임은 유저가 게임의 유닛이 되어 빠른 조작과 컨트롤을 ..
이득우 사무국장, “BIC에 게임 전시하는 것이 영광스러운 일 되도록 노력하겠다”
[제4회 부산인디커넥트페스티벌 D-2, 이득우 BIC 조직위 사무국장 인터뷰]
2018.09.11
|
반세이
(
세이야
)
국내 최대 인디게임 축제, ‘부산인디커넥스페스티벌(BIC)’이 이틀 앞으로 다가왔다. 2015년, 인디게임 개발자들이 주축이 돼 처음 열린 BIC는 그간 부산시와 협력하며 국제적인 인디게임 행사로 발돋움했다. 3회째부터는 티켓값을 유료화했고..
“반짝 인기보다 기억에 오래 남는 게임 되고 싶다” 넷마블 팬텀게이트
[2]
[레벨9 개발, 넷마블이 퍼블리싱하는 모바일 신작 '팬텀게이트' 인터뷰]
2018.09.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
맵을 탐험하고 각종 퍼즐 요소를 풀어 나가는 어드벤처 RPG와 턴제 전략 RPG가 만났다. 레벨9가 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 <팬텀게이트>가 오는 9월 국내를 포함한 글로벌 시장을 겨냥한다. 게임은 북미, 유럽 유저에게도 어필하기 위해 북..
“1천 명 대표해 주 52시간제 사인 후 자괴감 몰려와”, 스마일게이트 노조 차상준 지회장
[게임업계 2호 ‘기업 노조’ 깃발 들어올린 스마일게이트]
2018.09.05
|
반세이
(
세이야
)
게임업계에 첫 기업 노동 조합이 생기고 이틀 뒤, 또다른 기업 노조가 깃발을 들어올렸다. 바로 화학섬유식품산업노조 스마일게이트 지회다. 디스이즈게임이 차상준 스마일게이트 지회장을 만나 노조 설립 계기와 추후 계획을 물었다. /디스이즈..
[인터뷰] “아무리 기다려도 회사는 안 바뀌더라” 넥슨 노조 배수찬 지회장
[9]
[게임업계 최초 기업 노조 설립한 넥슨 노동 조합]
2018.09.03
|
반세이
(
세이야
)
9월이 시작되던 날의 조용한 아침이었다. 하늘은 검게 찌푸렸고, 월요일 아침의 나른한 기운이 전신을 휘감고 있었다. 그때, ‘넥슨’이라는 키워드가 알림 창을 시끄럽게 울려댔다. 또 무슨 일이 터졌나 싶었다. 확인해 보니 ‘넥슨’ 뒤에는 두..
“소통은 창의력의 근원”, 출시 앞둔 X.D. 글로벌 신작 ‘제5인격’
[1]
[X.D. 글로벌 신작 '제5인격' 관련, 제작자 Sylar 인터뷰]
2018.08.29
|
박준영
(
백야차
)
X.D. 글로벌이 오늘(29일), 사전예약 중인 <제5인격>에 대한 개발자 인터뷰 내용을 공개했다. 인터뷰에는 게임의 제작자 ‘Sylar’가 참여했다. 게임은 한국에서 많은 인기를 얻은 <데드 바이 데이라이트>로부터 게임 플레이 메커니즘 라이센스를..
탐험이 살아있는 게임, 강함보단 '매력' 때문에 수집하는 게임이 목표. 에픽세븐 인터뷰
[4]
[슈퍼크리에이티브 김형석 공동대표, 류한경 AD 인터뷰]
2018.08.28
|
김승현
(
다미롱
)
애니메이션을 연상시키는 연출, 갈림길이 있는 던전 등으로 화제가 된 모바일 RPG <에픽세븐>이 출시 초읽기에 들어갔다. <에픽세븐>은 2016년 공개한 영상 2개 만으로 유저들 사이에서 화제가 된 수집형 RPG다. 개발팀은 이후 약 2년 간 개발에 ..
"누구나 여운에 젖을 수 있는 게임을 만들고 싶다" 리틀베리게임즈
[1]
[2인 인디게임 개발사 '리틀베리게임즈' 인터뷰]
2018.08.21
|
김지현
(
너부
)
지난 3월, 모바일 앱 마켓에 눈에 띄는 게임 하나가 올라왔다. 화려한 그래픽을 내세우는 게임들 사이에서 크레파스로 그린 듯 아기자기한 동화풍 일러스트가 강조된 <리틀베리숲 이야기>가 그 주인공이었다. 일러스트도 일러스트였지만, 1100원이..
리듬 게임의 대중화 성공할까? 인기 웹툰과 만난 수퍼브 신작 ‘유미의 세포들’
[3]
[신작 리듬게임 ‘유미의 세포들’ 관련, 수퍼브 전규현 PD, 서일규 기획자 인터뷰]
2018.08.21
|
정혁진
(
홀리스
)
수퍼브가 <피아니스타>에 이은 두 번째 리듬 게임 타이틀을 선보인다. 이번에는 자체 IP가 아닌 네이버 인기 웹툰인 ‘유미의 세포들’을 선택했다. 곡부터 전체적인 분위기까지 독창적인 콘텐츠를 강조했던 기존 리듬 게임들과는 다른 행보다. 수..
“너무 빨리 팔려서 당황했다”, 보드게임 역사 새로 쓴 ‘테라포밍 마스’
[초회물량 2천 장 일주일 만에 품절, 오프라인 대회엔 1,200명 참여]
2018.08.17
|
반세이
(
세이야
)
보드게임 만드는 것으로 먹고 살 수 있는 사람은 거의 없습니다. 부자가 되거나 먹고 살기 위한 목적으로 보드게임을 만드는 것이 아니라, 그저 보드게임 만드는 것이 좋아서 만들어야 합니다. ‘테라포밍 마스’ 개발자 야콥 프리첼리우스 스웨덴..
TRPG를 알리고 싶어 전용 카페까지 차렸다! 카페 깔깔 고블린의 '람자'를 만나다
[2]
2018.08.17
|
김승현
(
다미롱
)
어떤 사람이 자신이 좋아하는 콘텐츠를 주변에 알려주고 권하는 것은 주변에 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 누군가 자신이 좋아하는 콘텐츠를 전파하기 위해 이벤트를 벌이는 것도 인터넷에서 종종 볼 수 있죠. 그렇다면 좋아하는 콘텐츠를 포교(?..
신무월의 게임펍 “올해 고퀄리티 신작 4~5개 준비중”
[게임펍 조성태 전무이사 인터뷰]
2018.08.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2015년 설립한 게임펍(Gamepub)은 <전함제국>을 시작으로 매년 4~5개 이상의 다양한 중국 개발 게임을 국내에 서비스하는 것으로 잘 알려진 퍼블리셔입니다. 특히 최근에는 한 편의 판타지 소설 같은 스토리와 미려한 일러스트로 화제를 모은..
미호요 “붕괴 3rd, 기술 오타쿠가 세상을 바꾼다”
[1]
[미호요 진 웬이(Wenyi Jin, 金雯怡) 해외사업 총괄(VP) 인터뷰]
2018.08.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
중국 상하이에 위치한 미호요(miHoYo)에서 개발한 모바일 액션 게임 <붕괴 3rd>는 출시 이후 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 ‘오타쿠’ 계층에 많은 화제가 되었습니다. 어지간한 PC 게임에 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 랜더링 비주얼..
“XD글로벌 한국 지사 설립, 빠르게 진행될 수 있도록 노력하고 있다.”
[<소녀전선>, <벽람항로>, <붕괴 3rd>의 퍼블리셔 XD글로벌 나성(罗诚) 사업 디렉터 인터뷰]
2018.08.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
중국 상하이에 본사를 두고 있는 XD글로벌(X.D. Global Limited)은 현재 한국에 진출해 있는 중국계 모바일 게임 퍼블리셔 중에서, 가장 많은 주목을 받는 게임사 중 하나라고 할 수 있을 것입니다. XD글로벌은 지난 2017년 6월 <소녀전선>을 시작..
"한국에선 비주류여도, 우리만 잘 하면 게임을 성공시킬 수 있다고 생각했다"
[창유닷컴코리아 최혜연 대표 인터뷰]
2018.08.09
|
박수민
(
그루잠
)
주변에 있던 많은 사람이 걱정했다고 한다. 한국 게임 시장에 내는 첫 게임이 스포츠 게임, 그것도 농구 게임이냐고. 창유닷컴코리아(이하 창유코리아) 최혜연 대표가 2017년 5월 <프리스타일2: 플라잉덩크>를 한국에 론칭하기 전 들었던 우려의 ..
'미르의 전설2' 사설서버 양성화 1년, "연내 성과 나올 것"
[얽히고설킨 '미르의 전설2' 중국 사설서버, 생태계 파악에만 수 개월]
2018.08.08
|
박수민
(
그루잠
)
"중국 내 <미르의전설2> 사설서버는 천 개가 넘는 것으로 파악하고 있다." <미르의전설2> 사설서버 양성화 현황 질문에 대한 위메이드 서원일 전무의 답이다. 위메이드는 2017년 차이나조이에서 개최한 기자간담회에서 현재 중국에서 사설서버가 ..
'검은사막' 론칭 기다리는 스네일게임즈, 스타우 부사장이 본 한·중 게임 시장
["가장 큰 차이점은 게임 콘텐츠 소비 속도" 스타우 부사장 인터뷰]
2018.08.07
|
박수민
(
그루잠
)
"중국 유저와 한국 유저의 플레이 성향은 매우 비슷하다. 중국 유저가 한국 게임에 잘 적응할 수 있었던 것처럼 한국 유저도 중국 게임에 잘 적응할 수 있을 것이다." "(두 국가 유저의) 가장 큰 차이점은 게임 콘텐츠 소비 속도다. 중국 유저가 ..
“블레스 모바일, 원작의 퀄리티를 모바일에서도 살릴 것”
[룽투게임즈 산하 아이스레몬 스튜디오 <블레스 모바일> 천치(陈琦) 개발 PD 인터뷰]
2018.08.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
네오위즈게임즈에서 만든 PC용 MMORPG <블레스>(BLESS)가 중국의 룽투게임을 통해서 모바일 게임으로 개발이 진행되고 있습니다. <블레스 모바일>(가칭)은 지난 2016년부터 개발이 진행되고 있으며, 원작의 게임성과 비주얼 퀄리티를 그대로 계승..
"적극적으로 한국 게임 IP를 가져오고 싶다" 룽투코리아 양성휘 대표 인터뷰
[양성휘 대표의 2018 차이나조이 감상 부터 앞으로의 룽투코리아 까지]
2018.08.06
|
박수민
(
그루잠
)
차이나조이는 유저들에게 다양한 게임들을 소개하는 자리이기도 하지만, 다양한 나라의 다양한 게임사들이 모여드는 만남의 장이기도 하다. 디스이즈게임은 이번 '2018 차이나조이'에서 룽투코리아 양성휘 대표와 이야기를 나눌 수 있었다. 올해 ..
날로 거대화되는 모바일게임 개발, 잘 만든다는 건 뭘까? 넥슨레드의 고민
2018.08.03
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨레드(구 웰게임즈)와 인터뷰를 하며 인상적이었던 건 이런 대형화되는 모바일 개발에 대한 고민 부분이다. 넥슨레드의 기조를 간단히 정리하면 이렇다. 개발은 시장서 먹히는 메이저 장르와 회사가 잘할 수 있는 실험작이라는 2가지 기조로 진..
"자동회복은 스파이더맨에게 어울리지 않는다" PS4 '마블 스파이더맨' 개발자 인터뷰
[인섬니악 게임즈의 신작, 자막 한글화로 9월 7일 PS4 출시 예정]
2018.08.02
|
장이슬
(
토망
)
뛰어난 그래픽과 세련된 액션으로 E3 2017 참관객의 마음을 사로잡았던 <마블 스파이더맨>. 그간 수작 액션 게임을 선보였던 인섬니악 게임즈의 '스파이더맨'이라는 점이 기대를 더욱 부풀리게 했다. 그리고 마침내, 기사를 작성하는 시점에서 게..
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