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아케인스트레이트로 재탄생한 카드크래프트, "실력의 재미를 즐겨달라"
[3]
[겜플리트 우동완 송지훈 개발자 인터뷰]
2018.05.10
|
김영돈
(
수기파
)
"우리 게임은 설치가 가장 어렵다" 겜플리트 송지훈 사업실장은 5월 10일 출시된 <아케인스트레이트>를 이렇게 설명했습니다. 다소 과격한 표현이긴 하지만 그의 마음은 분명합니다. 신선한 재미를 가지고 있지만, 겉으로만 봐서는 그 장점을 어필..
셧다운제에 인생을 바꾼 개발자들. 인디 개발팀 '티팟스튜디오' 이야기
[2]
[티팟스튜디오 박민지 대표, 현경렬 CTO 인터뷰]
2018.05.08
|
김승현
(
다미롱
)
사람의 인생은 때때로 나와 전혀 상관 없어 보이는 일 때문에 바뀌기도 한다. 인디 개발팀 티팟스튜디오는 서울대 컴퓨터공학부 연구실에서 그래픽과 디자인을 배우던 박민지 대표, 현경렬 CTO가 만든 개발사다. 팀의 이름인 '티팟'도 그래픽을 배..
돌아온 류금태, 그가 말하는 신작 '카운터사이드'와 서브컬처
[1]
2018.05.06
|
김승현
(
다미롱
)
<클로저스>의 총괄 PD '류금태'가 돌아왔다. 그가 대표로 있는 스튜디오비사이드는 지난 19일, 신작 <카운터사이드>의 티저 영상을 공개했다. <카운터 사이드>는 전작 <클로저스>를 연상시키는 현대 배경의 세계와 미려한 캐릭터, 무엇보다 <클로..
독특한 세계관에 손맛까지, 횡스크롤 액션 '더스티 레이징 피스트'
[싱가포르 개발사 PD 디자인 스튜디오 인터뷰]
2018.05.04
|
김영돈
(
수기파
)
지난 4월 12일, <더스티 레이징 피스트>라는 횡스크롤 액션 게임이 PS4로 출시됐다. 2D 기반 그래픽 기반의 손맛이 느껴지는 액션과 성장에 따라 늘어나는 콤보 기술 등 RPG 요소까지 아우르는 것이 특징인 게임이다. 개발을 맡은 싱가포르의 '..
“유니티, 비게임 분야에서도 업계 선도… 고객사 성공 도울 것”
[1]
[유나이트 2018 컨퍼런스 관련 비게임 분야 그룹 인터뷰]
2018.05.03
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 비게임 분야에서 효율성을 고려, 게임 엔진을 도입하는 사례가 늘고 있다. 유니티는 작년 초부터 이어지는 비게임 분야의 지원 요청에 발맞춰 건축, 자동차, 엔지니어링, 영화 등 다양한 분야를 돕고 나섰다. 회사는 다양한 비게임 분야 관련..
“사용자 맞춤 개발부터 수익 설계까지” 유니티, 게임 개발자에게 더욱 다가간다
[유나이트 2018 컨퍼런스 관련 게임 분야 그룹 인터뷰]
2018.05.03
|
정혁진
(
홀리스79
)
유니티 개발자 컨퍼런스인 ‘유나이트 2018 서울’ 둘째 날, 유니티가 게임 관련 그룹 인터뷰를 가졌다. 회사는 최근 비게임 분야에도 주목하고 있지만, 게임은 여전히 중요한 시장이며 개발자와의 접점을 높이기 위해 지속적으로 노력하고 있다..
“이것이 진정한 데빌메이커의 모습” 3년만에 돌아온 후속작 데빌메이커: 아레나
['데빌메이커: 아레나 for kakao' 관련, 나다게임즈 김택승 대표, 김형준 PD 인터뷰]
2018.04.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 2015년 서비스를 종료했던 <데빌메이커: 도쿄> IP가 3년만에 돌아온다. 후속작 <데빌메이커: 아레나 for kakao>(이하 데빌메이커: 아레나)를 개발 중인 나다게임즈의 김택승 대표는 게임에 대해 ‘감개무량하다’는 표현을 썼다. <데빌메이커..
"VIP 같은 것 넣을 생각 없다" 모바일 MMO '이터널라이트' 인터뷰
[1]
[이터널라이트 해외 버전 개발자 '예 치엔' 인터뷰]
2018.04.27
|
김승현
(
다미롱
)
서구권 PC MMORPG를 모티브로 한 모바일 MMORPG <이터널라이트>가 26일 한국에 정식 출시됐다. <이터널라이트>는 그동안 국내에서 서비스된 다른 모바일 MMORPG와 달리, 자동 전투 중심의 플레이를 배재하고 실시간 파티 플레이 콘텐츠를 대거 배..
[NDC 18] "스토리텔링 중심 게임, 웹툰처럼 새로운 미디어 플랫폼 될 것"
[픽셀베리 스튜디오 올리보 미아오 CEO 인터뷰]
2018.04.25
|
장이슬
(
토망
)
13년 동안 스토리 중심의 모바일게임을 만들었다. 나름대로 확고한 원칙 탓에 비벤디, EA 등 유명 회사에 인수됐다가 매각되기를 반복했다. 지난해 11월 넥슨 산하의 스튜디오가 된 '픽셀베리 스튜디오'의 이야기다. 그들이 쓰는 이야기만큼이나 ..
[NDC 18] 17년 경력 아티스트가 말하는 게임 아트의 미래. 프로젝트 DH '임재길'
[NDC 아티스트 토크 - 임재길 편]
2018.04.25
|
김승현
(
다미롱
)
임재길 아티스트가 게임 업계에 뛰어든 지 17년이 지났다. 그가 처음 업계에 뛰어들었던 2000년대 초는 3D 그래픽이 막 익어 가던 시기였다. 그리고 17년이 지난 지금, 이제 3D 그래픽은 실사와 구분하기 힘들 정도로 발전했다. 애니메이터로 업계..
모든 결과는 당신 손에 달렸다, 퀀틱 드림 신작 '디트로이트: 비컴 휴먼'
['헤비레인' 개발사 신작, 국내 자막 한글화로 5월 25일 PS4 독점 출시]
2018.04.23
|
장이슬
(
토망
)
실사 같은 그래픽과 실제 영화 배우 캐스팅, 플레이어의 선택이나 행동에 따라 전개가 달라지는 게임 <헤비 레인>으로 팬들의 지지를 받았던 퀀틱 드림이 신작 <디트로이트: 비컴 휴먼>(이하 '디트로이트')을 선보인다. 게임은 오는 5월 25일, 한..
"게임에 대한 부정적인 인식과 규제? 업계가 나서지 않으면 바뀌지 않는다"
[더불어민주당 조승래 의원 인터뷰]
2018.04.23
|
김승현
(
다미롱
)
“가시리 가시리잇고 나는 / 버리고 가시리잇고 나는 / 위 증즐가 대평성대” 1983년 대전 남녀공학 한밭고 봄소풍. 관심을 받고 싶었던 1학년 남학생은 이렇게 시작하는 노래 <가시리>를 불렀다. 그후 한밭고 학생들은 그를 ‘가시리’라고 부르..
로스트아크 금강선 디렉터 “파이널 CBT는 연내 OBT 위한 마지막 담금질”
[2]
['로스트아크' 파이널 CBT 관련, 스마일게이트 금강선 디렉터 인터뷰]
2018.04.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
스마일게이트 기대작 <로스트아크>가 드디어 OBT를 위한 마지막 걸음을 내딛는다. 파이널 CBT 일정은 5월 23일부터 6월 3일까지 12일 동안 진행된다. 지난 8월 25일 2차 CBT 이후 9개월 만. 지난 2차 CBT는 신규 클래스, 생활 콘텐츠 확장 등 이..
마음에 파문을 남기는 캐주얼 액션을 만들고 싶어, 2인 개발팀 '핑퐁팩토리'
[2]
[테일밤, H.I.D 등을 만든 인디팀 핑퐁팩토리 인터뷰]
2018.04.11
|
김승현
(
다미롱
)
회사나 자본 등에게서 독립해, 개발자가 만들고 싶은 것을 추구하는 '독립 개발'. 하지만 독립 개발을 꿈꾸는 개발자는 많지만 막상 독립 개발로 뛰어드는 이는 적고, 뛰어 들어서 살아 남는 개발자는 더더욱 적다. 독립 개발을 하며 '먹고 사는'..
리퍼가 탈론이 된 이유? 블랙워치 비밀이 드러나는 오버워치 '응징의 날'
[제프 카플란 디렉터와 아론 켈러 보조 디렉터 인터뷰]
2018.04.11
|
김영돈
(
수기파
)
4월 4일 오전 서울 삼성동에 위치한 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 <오버워치> 게임 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan)과 보조 디렉터 아론 켈러(Aaron Keller)의 화상 인터뷰가 진행됐다. 아론 켈러 보조 디렉터는 <오버워치> 팀에서 전장을 ..
"하스스톤의 핵심 가치는 모두가 즐길 수 있는 게임"
[하스스톤 개발자 벤 톰슨과 스티븐 창 인터뷰]
2018.04.10
|
김영돈
(
수기파
)
확장팩 출시일 4월 14일. 지난 4월 10일 오후 4시 30분 삼성동 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 <하스스톤> 신규 확장팩 ‘마녀숲’ 출시에 관련된 개발자 인터뷰가 열렸다. 마녀숲은 <하스스톤>의 새로운 정규력 까마귀의 해를 맞아 출시되는 ..
"8년 전 약속을 지키기 위해" 패 레볼루션과 함께 돌아온 '야설록' 작가
[2]
[신작은 패 온라인의 후신, 40~50대를 위한 PC RvR MMORPG]
2018.04.09
|
김승현
(
다미롱
)
야설록이 돌아왔다. 야설록이 누구냐고? 1982년 <강호야우백팔뇌>를 시작으로 수십 권의 무협지를 써 흥행시킨 소설가. 자신이 쓴 무협지만큼 많은 만화를 흥행시킨 시나리오 작가. 영화 <불꽃처럼 나비처럼>의 원작자. 그리고 8년 전, 오픈 8일 ..
“셧다운제 폐지요? 그걸 위해 게임업계가 뭘 했죠?”
[7]
[더불어민주당 김광진 전 의원 인터뷰]
2018.04.05
|
반세이
(
세이야
)
한국 게임산업 성장을 어디서부터 말해야 할까. 뭘 말하든 이제는 진부한 얘기가 된 것 같다. “어디 매출이 이번에 대단하다더라”, “어느 나라에서 한국 게임을 그렇게 좋아한다더라”. 이제는 놀랍지 않은 뉴스들이다. 한국 게임산업은 일견 ..
리듬게임 음악·음악가들에 대한 존경을 담아…. 네오위즈의 MUCA 프로젝트
[3]
[디제이맥스부터 탭소닉까지, 리듬 게임의 음악·아티스트들을 재조명하는 프로젝트]
2018.03.30
|
김승현
(
다미롱
)
'디제이맥스' 시리즈 13년, '탭소닉' 시리즈 7년. 10여년 간 계속된 리듬 게임들의 음악과 아티스트들을 재조명하는 프로젝트가 진행 중이다. 네오위즈게임즈가 지난해 12월 오픈한 홈페이지 '뮤카'(muca.world)가 그 주인공이다. 개인적으로 '뮤..
턴 마다 묘수를 찾는 전략 RPG '체인 스트라이크'
[1]
["모바일에는 모바일에 맞는 게임성이 필요하다"]
2018.03.30
|
김영돈
(
수기파
)
"2018년에 이런 모바일 게임이 나올 수 있다니" 지난 20일 유럽 지역에 선 공개된 <체인스트라이크>를 보고 느낀 첫인상이었다. 턴제를 기반으로 한 전략 RPG, 확실히 대세는 아니다. 모바일 게임 매출 상위권은 몇년전부터 수집형과 MMORPG가 차..
액토즈 드래곤네스트M “게임성-안정적인 서비스로 시장 인정받겠다”
[3]
['드래곤네스트M' 관련, 액토즈소프트 김준수 팀장, 김재호 팀장 인터뷰]
2018.03.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
인기 IP를 기반으로 하는 모바일게임들이 시장에서 좋은 반응을 얻고 있는 가운데, <드래곤네스트> IP를 기반으로 하는 <드래곤네스트M for kakao>(이하 드래곤네스트M)이 드디어 27일, 국내 시장에서도 출격한다. 액토즈소프트는 지난 간..
“DC 언체인드, DC IP를 대표하는 모바일 액션 RPG가 되겠다”
[4]
[3월 29일 출시하는 'DC 언체인드' 관련, 썸에이지 김정수 기획팀장, 박인우 PD 인터뷰]
2018.03.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 다양한 마블 관련 영화가 쏟아지며 마블 IP가 인기를 얻고 있지만, 사실 그보다 오래 전부터 인기를 얻어 온 것은 배트맨, 슈퍼맨, 원더우먼과 같은 DC 코믹스의 IP였다. 개별 IP로는 수 많은 영화, 게임으로 등장하며 국내 유저들에게 인식..
좋아하는 게임을 만든 학생들, '스팀 대박'을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기
[2]
[던그리드 만든 '팀 호레이' 인터뷰]
2018.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀 판매량 2위, 출시 1달이 지난 지금은 판매량 8만. 대학생들이 주축이 돼 만든 인디 게임 <던그리드>의 성적입니다. 사실 <던그리드>는 겉모습만 보면 (적어도 한국에선) 인기를 얻기 힘든 타이틀입니다. 로..
스팀에서 새 삶 얻은 '블랙스쿼드'가 말하는 스팀 진출 노하우
[1]
[블랙스쿼드는 스팀에서 어떻게 새 삶을 얻게 됐을까?]
2018.03.20
|
김승현
(
다미롱
)
한국 서비스를 종료한 <블랙스쿼드>가 스팀에서 새 삶을 얻는데 성공했다. <블랙스쿼드>는 2018년 3월 기준, 스팀에서 누적 다운로드 600만, 최고 동시접속자 1만 3천 명, 일일접속자 10만 명, 유저 평가 중 73% 긍정적이라는 성과를 얻고 있다. ..
‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
[1]
[인디게임 개발자 유재원의 달고 썼던 4년]
2018.03.19
|
반세이
(
세이야
)
서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과 앞으로에 대한 조급함. 기대. 두려움. 붉은색 달뜬 열기보다는 차분하지만 그 어느 불꽃보다 높은 온도를 지닌 파란 불꽃 같은. 서른을 앞둔 사람의 속내에서 이글거리는 ‘..
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