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작성자
“루디엘 흥행에 회사의 사활을 걸었다” 루디엘 기자간담회 일문 일답
[엔터메이트 루디엘 기자 간담회 일문 일답]
2017.05.10
|
김승현
(
다미롱
)
<아이온> 기획총괄로 유명한 레이드몹 '지용찬' 대표의 신작으로 5월 말 국내 서비스를 시작한다. RVR 모바일 RPG <루디엘>이 그 주인공이다. <루디엘>은 <아이온> 개발자의 신작이라는 화제성, 그리고 여러모로 <아이온>을 연상시키는 세계관 덕..
캐리비안의 해적: 전쟁의 물결, ‘깊이 있고 대중적인’ 전쟁 시뮬레이션
[1]
[신작 <캐리비안의 해적: 전쟁의 물결> 관련, 엔드림 김태곤 CTO 인터뷰]
2017.04.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
<오션 앤 엠파이어>에 이은 엔드림의 다음 행보는 디즈니의 인기 IP ‘캐리비안의 해적’과 협업이었다. 회사는 1년 간의 개발기간을 거쳐 조이시티와 함께 오는 5월, 신작 <캐리비안의 해적: 전쟁의 물결>을 출시한다. 엔드림 김태곤 CTO는 게임..
[NDC 17] 코에이 에치고야 PD, 넥슨과 협업하면서 부탁한 한마디?
[3]
[코에이테크모게임즈 에치고야 카즈히로 총괄 프로듀서 인터뷰]
2017.04.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
코에이테크모게임즈(이하 코에이)의 에치고야 카즈히로는 NDC 17 강연을 통해 오랜 시간 지속되는 IP의 창조, 전개에 대한 내용을 강연하며 치열한 경쟁 속에서 긴 시간 동안 유저의 신뢰를 얻은 비결을 설명했다. 그는 1994년 입사해 현재 코에이..
로보리콜, “유료계획 없다, 커뮤니티 피드백-파트너사 모드킷 출시’ 주력
[닉 와이팅 테크니컬 디렉터, 제롬 플래터스 아트 디렉터, 닉 도날드슨 VR 수석 디자이너 인터뷰]
2017.04.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
에픽게임즈의 가상현실(VR) 게임 <로보리콜> 개발자들이 오는 22일 코엑스에서 열리는 ‘언리얼 서밋 2017’을 앞두고 한국을 찾았다. 이들은 컨퍼런스를 통해 <로보리콜>의 아트, 게임을 통한 언리얼 엔진4의 기술적인 향상 부분에 대해 강연할 ..
“빠르고 다이내믹한 ‘한타’가 최고 강점!” 펜타스톰 인터뷰
[11]
[넷마블게임즈 한지훈 사업본부장 인터뷰]
2017.04.21
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 AOS <펜타스톰 for Kakao>(이하 펜타스톰)이 오는 25일, 한국에 정식 론칭한다. 넷마블은 <펜타스톰>을 시작으로 올해 모바일 AOS라는 장르를 PC AOS나 모바일 RPG만큼 대중화시킬 예정이다. 이런 넷마블의 계획과 별개로, 모바일 AOS라는..
300여 개의 전략 ‘묘수풀이’에 도전해달라, 브라운더스트 인터뷰
[8]
[브라운더스트를 개발한 갬프스 이준희 대표 인터뷰]
2017.04.20
|
김승현
(
다미롱
)
“이거, 진짜(?) 머리 좀 써야겠는데?” 지난 2월 CBT를 한 모바일 RPG <브라운더스트>를 플레이하고 느낀 소감이다. <브라운더스트>는 근래 찾아보기 힘든 독특한 전략 RPG다. 게임은 <홀오브페임>이나 <나이츠오브클랜>처럼 유저가 전투 전 캐릭..
'예사롭지 않은 리듬게임 신예', 프로토콜: 하이퍼스페이스 다이버
[5]
['P:h Diver' 관련, 넥스트플로어 지하연구소 노세노세 팀 김영수 디렉터 인터뷰]
2017.04.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
실제 작업 인원 1.5명, ESTi, M2U, TAK 등 유명 작곡가의 음원 수록. 넥스트플로어 독립 스튜디오 ‘지하연구소’의 인디 리듬게임 <프로토콜: 하이퍼스페이스 다이버>는 뛰어난 퀄리티를 보이며 어떻게 보면 ‘신예답지 않은 신예’ 같은 느낌을..
게임의 감성을 좌우한다! 13년 간 게임 음악 만든 노현준 음악감독
[4]
[<회색도시>, <킹스레이드> 등 게임 음악 제작]
2017.04.19
|
황찬익
(
찰스
)
국내 게임 업계는 지금까지 빠른 속도로 성장해왔다. 출시되는 게임들의 퀄리티가 올라가면서 게임에 쓰이는 게임 음악의 중요성 역시 대두되고 있다. 날로 높아져 가는 게임 OST에 대한 관심과 성우 더빙에 대한 유저들의 요구가 특히 그렇다. ..
친구들과 머리 맞대고 총싸움 한 판! 탄: 끝없는 전장 인터뷰
[5]
[스마일게이트 배영상 부장, 신재성, 김선명 과장 인터뷰]
2017.04.18
|
김승현
(
다미롱
)
FPS는 모바일에서 유독 힘을 못쓰는 장르다. PC 온라인에서는 <카운터스트라이크>부터 <스페셜포스>, <서든어택> 등 무수히 많은 흥행작이 존재하지만, 모바일에서는 흥행은커녕 롱런한 작품도 찾기 힘들다. 모바일 FPS 특유의 불편한 조작, 높은..
현실 같은 '작전 야구'를 맛봐달라, 넵튠 신작 레전드라인업
[2]
[레전드라인업 개발한 넵튠 전상환 기획총괄 인터뷰]
2017.04.17
|
김승현
(
다미롱
)
<넥슨 프로야구 마스터> 시리즈부터 <퍼펙트라인업 for Kakao>까지. 넵튠이란 회사의 역사는 이 회사가 만든 야구 매니지먼트 게임의 역사이기도 하다. 2012년 1월 설립된 넵튠은 지난 5년 간 4개의 야구 매지니먼트 게임을 출시했다. 그리고 올해..
연매출 15억 스타트업이 말해준 스타트업 '생존' 노하우
[11]
[퀘스트게임즈 이민기 대표에게 들은 스타트업 생존 노하우]
2017.04.12
|
김승현
(
다미롱
)
스타트업이 살아남기 힘든 세상이다. 12일 구글플레이 매출 TOP 20 중 신생 개발사의 게임은 단 하나. 범위를 TOP 50위까지 확대해도 3개에 불과하다. 신작이 씨가 마른 온라인 쪽은 말할 것도 없다. 상황이 이러니 스타트업은 게임을 만들 때도,..
‘리베르 벰버’의 라드게임즈, “수익보다는 유저의 즐거움이 먼저”
[2]
[라드게임즈 우탁균 대표, 김일중 프로그래머 인터뷰]
2017.04.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
여기, 우리의 목소리를 오롯이 담아낸 게임을 만들고 싶어 다니던 회사를 그만둔 두 명의 게임인이 있다. 안정보다는 모험을 택했다. 하지만, 그들은 후회가 없다고 말했다. 게임 업계에서 10여년 몸을 담았지만 무언가 크게 채워지는 것이 없었다..
전세계가 주목, 스팀 1위 배틀그라운드 “게임성이 제일 중요”
[6]
[블루홀 <배틀그라운드> 담당, 김창한 PD, 최용욱 사업실장 인터뷰]
2017.03.31
|
정혁진
(
홀리스79
)
그야말로 ‘세계적 인기’다. 블루홀의 배틀 로얄 게임 <플레이언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)>가 출시 3일 만에 매출 1,100만 달러(약 123억 원)을 달성했다. 24일 얼리억세스로 출시하며 주말 동안 40만 장을 넘어섰다. 인기 게임들..
창세기전 3, 그리고 데스티니 차일드. 그들이 말하는 첫 컬래버 ②
[8]
[<데스티니 차일드> 개발사, 시프트업 이주환 부사장 인터뷰]
2017.03.31
|
정혁진
(
홀리스79
)
작년 10월 말, <데스티니 차일드>가 출시되고 나서 2개월 뒤 <창세기전 3>의 컬래버레이션 소식이 전달됐다. 한때 구 소프트맥스 시절에 몸담았던 김형태 대표, 그리고 이주환 부사장이 참여했던 게임. 시간이 흘러 본인들의 회사에서 <창세기전 ..
창세기전 3, 그리고 데스티니 차일드. 그들이 말하는 첫 컬래버 ①
[살라딘 배역 맡은 사운디스트 엔터테인먼트 김승준 성우 인터뷰]
2017.03.31
|
정혁진
(
홀리스79
)
작년 10월 말, <데스티니 차일드>가 출시되고 나서 2개월 뒤 <창세기전 3>의 컬래버레이션 소식이 전달됐다. 한때 구 소프트맥스 시절에 몸담았던 김형태 대표, 그리고 이주환 부사장이 참여했던 게임. 시간이 흘러 본인들의 회사에서 <창세기전 ..
동인으로 13년, 인디로 4년, 17년 동안 쫓은 꿈. '송 오브 더 월드'의 팀 D.T.R
[5]
[팀 D.T.R의 쿄, 윤선에게 들은 이야기]
2017.03.31
|
김승현
(
다미롱
)
회사 하나가 5년을 버티면 중견으로 인정받습니다. 10년을 버티면 장수했다고 말을 듣습니다. 그리고 여기, 올해로 결성 17년 차를 맞이한 인디 개발팀이 있습니다. <티어즈 - 아홉 개, 열 개>, <릴리스: 두 개의 달>, <송 오브 더 월드> 등을 만..
진 삼국무쌍: 언리쉬드, "무쌍이라면 여기서 멈춰선 안 된다"
[7]
[넥슨 서용석 사업실장, 정양조 사업팀장 인터뷰]
2017.03.29
|
장이슬
(
토망
)
넥슨의 <진 삼국무쌍: 언리쉬드>가 오는 30일 출시를 앞두고 있다. 유명 콘솔 게임 시리즈 <진 삼국무쌍>의 모바일 버전이자, 12년 만에 한국어 더빙으로 돌아오는 게임이기도 하다. 지난 지스타 2016에서 높은 퀄리티로 많은 관람객에게 호..
‘굽신’의 순순디자인, “재미와 공감을 주는 게임사가 되겠다”
[8]
[순순디자인 송용성 대표, 정석현 디자이너 팀장, 곽영훈 프로그래머 인터뷰]
2017.03.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
전략 게임을 좋아하는 대표, 그리고 <히어로즈 오브 더 스톰>을 좋아하는 디자이너와 <엘더스크롤>을 좋아하는 개발자. 뭔가 싱크가 맞지 않는 듯한(?) 세 명이 작년 7월 ‘순순디자인’이라는 회사를 설립했다. 마이크로소프트에서 주최하는 인디..
여명의 인기 상승, “대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과”
[모바일 MMORPG '여명' 관련, 라인콩코리아 이호제 실장 인터뷰]
2017.03.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 14일 출시한 <여명 for kakao(이하 여명)>이 초반 인기몰이에 성공했다. 게임은 출시 이후 애플 앱스토어, 구글 플레이 모두 꾸준히 상승세를 그리며 현재 10위권 순위에 안착했다. 라인콩코리아는 대중적인 콘텐츠와 액션성, 그리고 AOA 설..
게이머는 물론, 야구팬도 쉽게! 모바일 신작 '프로야구 H2'
[3]
[엔트리브소프트 심재구 개발PD, 엔씨소프트 고윤호 사업PD 인터뷰]
2017.03.24
|
황찬익
(
찰스
)
<프로야구 매니저>의 영광을 재현할 수 있을까? 엔트리브소프트가 개발한 모바일 야구 매니지먼트 게임 <프로야구 H2>(이하 H2)가 30일 서비스를 시작한다.
는 <프로야구 매니저>(이하 프야매)의 주요 개발진들이 모여 만든 게임이다. 심재구 ..
(영상) 아키에이지의 콘텐츠가 모바일 RPG로, 아키에이지 비긴즈 인터뷰
[4]
[아키에이지 비긴즈를 개발한 엑스엘게임즈 길우정 이사 서면 인터뷰]
2017.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
MMORPG <아키에이지>가 모바일로 발을 넓혔습니다. 엑스엘게임즈가 개발하고 게임빌이 서비스하는 모바일 RPG <아키에이지 비긴즈>가 23일 CBT를 시작합니다. <아키에이지>는 전투 외에도 생산과 제작, 무역, 영지 경영 등 다양한 콘텐츠가 있는 ..
짜릿한 아케이드 건슈팅이 모바일로, 신작 '건파이 어드벤처'
[3]
[엔파이게임즈 윤형진 대표, 넥슨 이병훈 PM 인터뷰]
2017.03.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
지스타 2016에 선보였던 넥슨의 모바일 건슈팅 <건파이 어드벤처>가 오늘(23일) 드디어 출시됐다. <워록>등드 FPS를 개발한 인력이 다수 포함된 스타트업 엔파이게임즈가 개발을 맡았다. <건파이 어드벤처>는 마치 아케이드 게임장의 건슈팅 게임..
“선택에 따라 생존 경험이 달라진다” 언리쉬드 개발진의 신작 '솔리더스'
[9]
['솔리더스'를 개발 중인 유스티스 정회민 대표 인터뷰]
2017.03.21
|
김승현
(
다미롱
)
구원을 기다리며 죽을 것인가, 침범하여 살아남을 것인가. <언리쉬드>의 개발사 '유스티스'가 17일, 독특한 신작을 공개했다. 신작 <솔리더스>는 '서바이벌 시뮬레이팅 액션'이라는 마니악해 보이는 장르를 내세운 모바일 게임이다. 유저는 재앙으..
'어른'이 된 팬들을 위해, 1시간을 해도 재미있는 MMO를 꿈꾼다. 뮤 레전드
[5]
[뮤 레전드 OBT를 준비 중인 홍성진 실장, 우상후 PM의 이야기]
2017.03.20
|
김승현
(
다미롱
)
PC MMORPG는 죽어가고 있다. 업계 관계자들과 만나 이야기를 나누다 보면 심심치 않게 나오는 소리다. 10대, 20대 젊은이들은 <오버워치>나 <리그오브레전드>같이 간편하고 액션성 강한 게임에 몰려 있다. 과거 PC MMORPG를 즐기던 이들은 일에 치..
각종 자원 흡수, 강력한 근접 광역 스킬까지! 강령술사 신규 기술은?
[1]
[디아블로3 강령술사 신규 정보 관련 트래비스 데이, 조 샐리 개발자 인터뷰]
2017.03.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
<디아블로> 시리즈 20주년을 맞이해 공개된 <디아블로 3>의 신규 클래스 ‘강령술사’, 과거 ‘네크로맨서’라고 불리는 캐릭터가 지난 블리즈컨 2016에서 공개된 이후 많은 유저들은 강령술사의 업데이트 시점을 기다려왔다. 이런 가운데, 블리자..
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