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[지스타 16] 유니티 애즈 “인게임 광고, 개발자-유저 모두를 위한 플랫폼”
[1]
[유니티 애즈 줄리 슈메이커 부사장, 함영호 이사 인터뷰]
2016.11.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
게임 내 광고를 도입하는, ‘인게임 광고’ 시장은 점점 증가하고 있다. 해외에서는 킹닷컴, 슈퍼셀 등 대형 회사들까지 적용, 적지 않은 수입을 거두고 있다. 국내도 시작 대비 7배 규모로 성장했으며 내년까지 200% 늘어날 것으로 전망하고 있다..
[지스타 16] 오락실 건슈팅의 귀환을 꿈꾼다. 건파이 어드벤처 인터뷰
[1]
2016.11.18
|
안정빈
(
한낮
)
<건파이 어드벤처>는 이런 건슈팅게임을 모바일로 되살리기 위한 시도가 돋보이는 모바일 게임이다. 문제는 많았다. 모바일에서 유저들이 FPS게임에 적응할 수 있을지 걱정이 있었고, 콘텐츠의 단조로움이나, 직접적이지 않은 조작도 관건이었다.
[지스타 16] 수집의 끝판왕 레고와 RPG가 만났다. '레고: 퀘스트앤콜렉트'
[1]
[넥슨 송근욱 디렉터, 나승균 사업실장, 티티 게임즈 빈센트 그로건, 미키 필가드 프로듀서 인터뷰]
2016.11.18
|
김지현
(
너부
)
수집의 끝판왕 레고가 수집형 RPG로 나온다. 심지어 목표는 유명 레고시리즈 모으기. 듣기만 해도 끔찍한 이 게임은 넥슨에서 선보이는 모바일 신작 <레코: 퀘스트앤콜렉트>다.
[지스타 16] FPS 신작 로브레이커즈 "국내 유저 피드백 적극 받겠다"
[3]
[<로브레이커즈> 개발사 보스키 프로덕션의 클리프 블레진스키 개발 총괄 인터뷰]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
해외에서 많은 주목을 받았던 넥슨의 온라인 퍼블리싱 신작 <로브레이커즈(Law Brakers)>가 지스타 2016에서 최초로 선보인다. 넥슨은 지스타 참가에 앞서 개최한 지스타 2016 프리뷰에서 <로브레이커즈>의 참가 소식을 알렸다. 게임은 시연 버전..
모바일게임 시장 경쟁, ‘어떻게 경쟁할 지 방법을 고민하라’
[스프링컴즈 배성곤, 신영철 대표 인터뷰]
2016.11.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
전 아이덴티티 모바일의 배성곤 대표, 그리고 레인폴 소프트를 운영했던 신영철 대표가 의기투합해 ‘스프링컴즈’라는 모바일게임사를 세웠다. 지난 6월 설립된 회사는 RPG, AOS 장르가 가득한 시장에서 퍼즐과 캐주얼 미니 게임이라는, 다소 주..
‘횡스크롤+AOS’ 하이퍼유니버스, 전략과 액션 모두를 잡았다
[8]
[<하이퍼유니버스> 개발사, 씨웨이브소프트 신 용 PD 인터뷰]
2016.11.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
넥슨의 <하이퍼유니버스>가 오는 16일 사전 테스트를 시작으로 22일 OBT까지 출시를 위한 본격적인 행보에 돌입한다. <리그오브레전드>, <히어로즈오브더스톰> 등 기존 탄탄하게 자리잡고 있는 AOS 시장 진입을 앞두고 있다. 게임은 기존 AOS 장르..
모바일의 바다에 뛰어든 온라인 베테랑들, 자유로운 고래를 꿈꾸다
[2]
[<좀비 버스터즈>로 출발선에 선 모글루게임즈의 모바일 도전기]
2016.11.01
|
(
디스이즈게임
)
TIG : “이제 11월 1일 출시만 남았네요. 그동안 개발하느라 수고하셨습니다.” 개발사 : “별말씀을요. 잘돼야 할 텐데요. 그래서 오늘 인터뷰 주제는 뭔가요?” TIG : “방금 말씀 드렸는데요? ‘수고하셨습니다’입니다.” 개발사 : “???” T..
눈표범 크리에이터 “레드나이츠, 대규모 PvP-소환수 수집 기대된다”
[1]
['리니지 레드나이츠' 관련, 샌드박스 소속 크리에이터 눈표범 미니 인터뷰]
2016.10.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 27일 열린 <리니지 레드나이츠> 쇼케이스 행사장에는 샌드박스 소속 크리에이터 눈표범의 모습도 볼 수 있었다. 이날 눈표범은 BJ 원재, 테드와 함께 현장 관람객들과 즉석에서 혈맹이 되어 전면전 시연을 함께했다. 눈표범은 <리니지 레드나..
"엔씨다운 모바일게임을 보여주겠다" 모바일 전선 뛰어든 엔씨소프트
[리니지 레드나이츠부터 블레이드앤소울, 리니지M까지 다수의 모바일게임 선보여]
2016.10.27
|
안정빈
(
한낮
)
"(엔씨소프트가) 모바일이 늦었다, 늦었다 이야기하지만 정말 늦었다고는 생각하지 않는다. 어디까지나 엔씨답게 했기 때문에 늦었다고 자부하고 있다" <리니지 레드나이츠>(이하 레드나이츠)를 서비스하는 퍼블리싱 1센터장 심승보 상무의 이야기..
“성공? 이런 게임은 자리잡는 것이 성공 아닐까?” ‘탱고 파이브’ 인터뷰
[10]
[‘탱고 파이브: 더 라스트 댄스’의 김희재 선임 디렉터, 송승목 PM 인터뷰]
2016.10.27
|
김승현
(
다미롱
)
독특하다. 끌린다. 그런데 돈은 많이 못 벌 것 같다. (…) <탱고 파이브: 더 라스트 댄스>(이하 탱고 파이브)를 보고 난 뒤 기자의 감상이다. 게임은 참신하다 못해 특이하다. 기본적인 틀은 쿼터뷰 시점의 ‘실시간’ 5:5 팀 대전 게임. 실시간 ..
"우리가 가장 잘 하는 걸 만들고 싶다." 에어로 스트라이크
[6]
[디포게임즈 박세준 대표, 박규상 실장 인터뷰]
2016.10.25
|
김지현
(
너부
)
모바일게임 시장의 대세는 RPG다. 이미 헤아릴 수 없을 만큼 많은 개발사가 모바일 RPG를 만들었고, 또 만들고 있다. 당장의 매출만 봐도 RPG 혹은 MMORPG의 유혹을 버리기는 어렵다. D4GAME는 조금 달랐다. 첫 모바일게임을 <비행 소녀>로 시작했..
거침없이 빠른 액션 RPG! 쿤룬코리아 모바일 신작 '가디스'
[2]
[쿤룬 자체 개발 신작 <가디스> 관련, 쿤룬코리아 비비안 펑 이사 인터뷰]
2016.10.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
쿤룬코리아가 하반기 첫 신작 타이틀로 <가디스>를 17일(월) 출시했다. 방대한 콘텐츠를 갖고 있음에도 빠른 전투와 전개를 특징으로 하는 이 게임은 ‘초강력 탄산 RPG’라는 슬로건을 내세우고 있다. 지루함 따위는 주지 않겠다는 의지다. 게임..
‘애니메이션 느낌 그대로’ 남녀노소 즐기는 모바일 액션, 쿵푸팬더3
[4]
[카카오게임즈 이수현 팀장, 이노주 팀장 인터뷰]
2016.10.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
카카오가 서비스하는 카카오게임S의 다섯 번째 타이틀 <쿵푸팬더3>가 오는 18일 출시된다. 애니메이션을 통해 남녀노소 잘 알려진 ‘쿵푸팬더’를 소재로 한 액션 MORPG다. 인터뷰에 응한 이수현 팀장, 이노주 팀장은 단순 IP에 기대는 게임이 아..
"모바일에서도 오래오래 가는 '본편'을 만들겠다" 메이플스토리M 인터뷰
[6]
2016.10.13
|
안정빈
(
한낮
)
<메이플스토리>가 모바일게임으로 나왔다. 좀 더 정확히 따지면 '또' 모바일게임으로 나왔다. 이번에는 MMORPG의 특성을 살려 모바일에서 이어지는 '본편'을 만들겠다는 생각이다.
"이런 게임을 만드는 게 넥슨의 의무라고 생각했다" 삼국지 조조전 온라인
[21]
[삼국지 조조전 온라인 개발하는 이득규 디렉터 인터뷰]
2016.10.07
|
안정빈
(
한낮
)
요즘 삼국지는 인기가 없다. 그리고 그 와중에 <삼국지 조조전>의 모바일버전 리메이크를 맡았다. 당신이라면 어떻겠는가? <삼국지 조조전 온라인>은 넥슨만이 할 수 있으면서, 가장 넥슨답지 않은 모바일게임이다.
'시대의 흐름 담는 게임 음악을 만든다', 에스티메이트 박진배 대표
[18]
[게임음악 작곡가, 에스티메이트 대표 박진배 인터뷰]
2016.09.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
게임음악 작곡가 박진배. 게임 유저들에게는 ‘ESTi’라는 닉네임이 익숙한 그는 지난 2015년, 유한회사 에스티메이트(ESTIMATE, LLC)를 설립해 자신의 다음 행보를 이어가기 시작했다. 박 대표의 개인회사 설립은 게임음악 작곡가로서는 처음이다..
'화룡 발라카스 등장, 전쟁의 서막이 열린다!' 리니지 시즌4 에피소드2
[1]
[한구민 리드 게임 디자이너, 조수곤 기획팀장, 김대권 사업팀장 인터뷰]
2016.09.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
<리니지> 시즌4의 에피소드2 막이 올랐다. 에피소드1 ‘잊혀진 섬’ 이후 11개월만이다. 세계관 속 창세기에서 마족 언데드와 전쟁을 벌였던 4마리의 용. 그 중 마지막이자 가장 강력한 화룡 ‘발라카스’가 모습을 드러낸다. 개발진은 ‘역대 최..
“모바일에서도 진짜 탱커·힐러 ‘역할’을 체험해 달라” 붉은보석2
[9]
[29일 출시되는 <붉은보석2: 홍염의 모험가들> 인터뷰]
2016.09.26
|
김승현
(
다미롱
)
<붉은보석2: 홍염의 모험가들>(이하 붉은보석2)이 29일, 10년이라는 기나긴 개발 기간을 뚫고 모바일로 출시된다. <붉은보석2>는 본래 PC MMORPG로 개발된 작품이다. 그러던 작품이 지난해 갑자기, 모바일 액션 RPG로 재탄생했다. 모바일 RPG는 차..
100% 유저 만족 위해 노력하겠다! 확 달라질 ‘데스티니 차일드’의 모습
[18]
[<데스티니 차일드> CBT 사후 분석 보고 및 출시 후 향후 진행 내용 공개]
2016.09.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
김형태 사단 ‘시프트업’이 개발 중인 신작 <데스티니 차일드>가 오는 10월 출시를 앞두고 설명회를 가졌다. 설명회의 내용은 지난 8월 22일 10일간 진행된 CBT 사후 분석 보고, 출시 후 향후 진행 예정인 내용이다. 발표는 김형태 대표가 직접 ..
다크소울 DLC부터 나루티밋 완결까지! 반다이 한글 타이틀을 만나다
[2]
[반다이 남코, 도쿄게임쇼 2016 프레스 이벤트 개최]
2016.09.22
|
(
디스이즈게임
)
최근 다양한 콘솔 게임을 적극적으로 한글화해서 선보이고 있는 반다이남코는 올해 TGS에서도 한글화가 예정된 다양한 신작들을 선보였습니다. 반다이남코 본사를 찾아가 한글화 타이틀에 대한 궁금증을 물어봤습니다.
키스로 미소녀를 구하라! 신작 모바일 전략 RPG ‘여신의 키스’
[15]
[<여신의 키스> 관련, 디브로스 이종범 개발총괄 PD, 양신덕 AD 인터뷰]
2016.09.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
키스로 잠든 공주를 구하는 것은 보통 동화에서나 볼 법한, 꽤나 낭만적인 이벤트다. 하지만 이러한 발상을 게임에 탑재한 사례가 있다. 디브로스 개발, 플레로게임즈가 서비스하는 <여신의 키스>다. 20일 정식 출시됐다. 일단, 제목부터 범상치 ..
동서고금의 모에 요소를 다 모았다! M.O.E. 인터뷰
[18]
[론칭 앞둔 마스터 오브 이터니티(M.O.E.) 개발팀 인터뷰]
2016.09.19
|
김승현
(
다미롱
)
“캐릭터가 몇 개냐고요? 저희 게임에 캐릭터 몇 개는 없습니다. 몇 명이 있죠.” 인터뷰 중 무심코 나온 말 실수가 바로 지적 받았다. 실수로라도 캐릭터를 사람 취급 하지 않으면 바로 혼(?)났다. 모바일 SRPG
(Master of Eternity, 이하 모에)..
라이언이 춤도 춰요! 프렌즈 사천성 “카카오 캐릭터의 새로운 모습 보여줄 것”
[8]
[넵튠 조한상 총괄PD, 이효준 기획팀장 인터뷰]
2016.09.08
|
송예원
(
꼼신
)
사천성을 만드는데도 노하우가 있는 걸까? 세 번째 카카오 프렌즈 게임은 어떤 모습일까? 전세계 1등 ‘사천성 개발사’를 꿈꾸는 넵튠을 만나 <프렌즈사천성>의 이야기를 자세히 들어봤다.
큐라레 “왜 성지영이냐고요? '약 빤 스토리' 확정이니까요!”
[7]
[<큐라레> 성지영 업데이트 인터뷰]
2016.09.02
|
김승현
(
다미롱
)
성남시, 그리고 분리수거의 아이콘(?) ‘성지영’이 22일, <큐라레: 마법도서관>(이하 큐라레)에 등장했다. 매번 기상천외한 업데이트를 선보였던 <큐라레>였지만, 이 얀데레(?) 공공기관 캐릭터와의 제휴는 <큐라레> 유저는 물론 게이머들 사이에..
“게임 사업은 실패를 준비하는 데서 시작한다” 상장 앞둔 넵튠 정욱 대표
[4]
[한게임 수장에서 스타트업 대표로 자리 잡기까지]
2016.08.29
|
송예원
(
꼼신
)
"참 욕도 많이 먹었죠" 인터뷰에서 과거를 돌아보며 자신의 '흑역사'를 웃으며 꺼낼 수 있는 사람이 얼마나 될까? 한게임을 떠나 스타트업에서 인생의 제 2장을 펼치고 있는 정욱 넵튠 대표는 그런 사람이었다.
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게임으로 사회적 참사를 바라보기
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스텔라 블레이드, 6월 11일 PC에서 만난다!