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“게임 과몰입, 해결 열쇠는 사회와 부모들에게 있다” 정의준 교수 인터뷰
[10]
[게임 과몰입 연구 결과 발표한 건국대학교 정의준 교수 인터뷰]
2016.05.10
|
김승현
(
다미롱
)
지난 2일, 게임 과몰입과 게임 간의 인과 관계를 다룬 흔치 않은 연구 결과가 발표됐습니다. 연구에 참여한 건국대 정의준 교수의 이야기를 들어봤습니다.
[카드뉴스] 학생들에게 게임을 가르친다고요? ‘괴짜’ 교장 선생님
[3]
2016.04.26
|
송예원
(
꼼신
)
게임 과몰입을 치료하기 위해 게임을 가르치던 방승호 아현산업정보등학교 교장 선생님과의 인터뷰를 기억하시나요? [관련기사] ‘롤 스노우볼 굴리기’ 가르치는 선생님, “과몰입 치료법은 제대로 된 게임 공부” 한겨레 신문에서 디스이즈게..
“NDC, 모두에게 도움되는, 나누는 기쁨 얻는 행사 되었으면”
[3]
[넥슨 개발자 컨퍼런스 담당, 권도영 사무국장 인터뷰]
2016.04.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
33개의 작은 세션, 사내 정보 공유로만 시작했던 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)가 국내를 대표하는 행사로 10년째 자리매김 중이다. '강산도 변하는 때'라는 말처럼 NDC는 올해도 매년 피드백과 의견을 반영해 컨퍼런스의 질을 높이기 위해 노력 중이..
'로우 브레이커즈'로 돌아온 언리얼의 아버지, 클리프 블레진스키를 만나다
[2]
[중력의 영향력을 활용한 독특한 FPS게임, 로우 브레이커즈]
2016.04.23
|
홍민
(
아둥
)
<언리얼 토너먼트> <기어스오브워> 시리즈로 알려진 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski)의 신작 <로우 브레이커즈> (LawBreakers)가 팍스 이스트(Pax East) 2016에서 공개됐다. 클리프 블레진스키가 2014년 설립한 보스키 프로덕션(Bosskey Pro..
“자동전투, 정말 즐거우세요?” 어느 괴짜 개발자들의 물음
[27]
[모바일 RPG ‘심연의 군주’ 개발 중인 지에이오게임즈 인터뷰]
2016.04.20
|
김승현
(
다미롱
)
“자동전투, 그거 재미있나요?” 순간 귀를 의심했다. 2016년, 그것도 모바일RPG를 만드는 개발자에게 자동전투를 ‘까는’ 말을 들을 줄이야.. 혈기 넘치는 젊은 개발자도 아니고, 업계에서 단맛 쓴맛 다 맛 본 베테랑의 이야기였다.
‘롤 스노우볼 굴리기’ 가르치는 선생님, "과몰입 치료법은 제대로 된 게임 공부"
[17]
[방승호 교장이 말하는 '게임 과몰입 치유 및 재능 개발 프로그램']
2016.04.18
|
송예원
(
꼼신
)
"선생님, 살려주세요. 아이가 밤새도록 게임만하고 학교를 안 가려고 해요." 몇 해 전 한 학부모가 방승호 교장(현 아현산업정보고등학교)을 찾아왔다. 아이가 졸업을 할 수 있도록 도와달라는 부탁을 하기 위해서였다. 부모는 아이가 게임에 빠져..
당신의 게임라이프는 안녕하신가요? 뮤 레전드는 직장인을 위한 핵앤슬래시
[3]
[뮤 레전드 개발한 정만손 PD, 홍성진 개발실장 인터뷰]
2016.04.06
|
김승현
(
다미롱
)
<뮤 온라인>의 후속작 <뮤 레전드>가 21일 CBT를 시작한다. 전작 유저를 노리기엔 복잡해진 게임성, 그렇다고 대중을 노리기엔 트랜드와 동떨어진 장르. <뮤 레전드>는 도대체 무슨 생각, 어떤 각오로 출사표를 던진걸까?
“야구팬이 야구팬을 위해 만든 진짜 야구 게임” 플레이볼! 이사만루 2
[1]
[공두상 공게임즈 대표 인터뷰]
2016.04.01
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2013년 야구 팬인 기자의 시선을 단번에 사로잡았던 한 모바일게임이 있었습니다. 선수들의 외모부터 투구폼이나 타격폼은 물론, 각 구장의 기자실, 덕아웃, 중계카메라 심지어 볼보이까지 그대로 재현해내 웬만한 PC 온라인게임 뺨칠 정도으..
[인터뷰] 라이엇 게임즈 코리아에서 일하고 싶어요! 어떻게 해야하죠?
[13]
2016.03.25
|
이영록
(
테스커
)
많고 많은 게임업체 중 한 곳에만 입사할 수 있다면 과연 어디를 고르겠습니까? 블리자드? 엔씨소프트? 아니면 넥슨? 잘은 몰라도 아마 가장 많은 사람이 고를 개발사 중 하나가 바로 '라이엇 게임즈'가 아닐까 하는데요. 그 인기만큼 회사 내부..
KON “패배가 좌절이 되지 않는 게임을 꿈꾼다”
[7]
[‘KON’ 출시를 앞둔 넷마블블루 문성빈 대표 인터뷰]
2016.03.16
|
김승현
(
다미롱
)
넷마블이 신작
을 발표했다. 서브 캐릭터를 소환해 함께 싸우는 듀얼액션, 자신만의 던전을 디자인하고 다른 유저 던전을 쳐들어가는 침략전이 메인이다. 게임은 이 요소들로 어떤 재미, 어떤 경험을 선사하려는 것일까?
[창간기획] 볼레 서동일 대표 “가상현실 주도권 경쟁, 아직 늦지 않았다”
[9]
2016.03.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
차세대 디바이스로 각광받으면서 많은 업계 종사자들에게 주목 받는 ‘가상현실(VR)’. 국내는 얼마나 준비돼있을까? 2012년 오큘러스를 통해 우리나라에 가상현실을 널리 알렸던 서동일 대표를 만나 국내 가상현실의 미래를 진단했다.
[창간기획] 엔씨 김형진 상무 “온라인게임, 적응한 자만이 살아남는다”
[16]
2016.03.14
|
송예원
(
꼼신
)
PC 온라인게임 시장은 끝난 것인가? 단언하기는 어렵다. 여전히 PC 온라인게임을 즐기는 사람은 적지 않다. <리니지>부터 최근
까지, 20년 넘게 한 길을 걸어온 엔씨소프트 김형진 상무를 만나 이야기를 들어봤다.
[창간기획] 히트의 박용현 대표 "모바일게임 시장은 여전히 밝다"
[12]
2016.03.14
|
안정빈
(
한낮
)
넷게임즈의 박용현 대표가 보는 모바일시장은 오히려 낙관적일 정도다. 매번 나오는 지겨운 위기설보다는 오히려 이런 시선의 이야기가 도움이 될 수도 있을 거라 생각했다. 그게 기자가 이번 창간기획에서 박용현 대표를 만난 이유다.
[창간기획] 그린라이트 희미해진 스팀, 그 속에서 살아남는 법
[9]
[룸즈2 개발자에게 듣는 스팀 현황과 생존팁]
2016.03.14
|
김승현
(
다미롱
)
인디에게 스팀은 로망이다. 광대한 유저풀과 그린라이트라는 걸출한 입점 절차 덕이다. 하지만 국내에서 떠도는 스팀 정보 대부분은 몇 년 전 이야기다. 지금도 스팀은 인디의 희망일까? 김종화 대표에게 스팀의 생존 노하우를 들었다.
‘16년의 기다림’ 창세기전4, 드디어 OBT 실시! #2
[38]
[2부 - G.S의 등장과 창세기전2의 무대, OBT 콘텐츠는?]
2016.03.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
소프트맥스의 <창세기전4>가 오는 3월 23일, 오픈 베타 테스트(OBT)에 돌입한다. 지난해 3월 모습을 드러낸 지 1년여 만이자, <창세기전3: 파트2>이후 16년 만이다. 이번 테스트는 정식 서비스로 가는 마지막 관문이자 시리즈를 기다려 왔던 모든..
‘16년의 기다림’ 창세기전4, 드디어 OBT 실시! #1
[5]
[1부 - CBT는 '재미의 마지노선'을 넘기 위한 과정]
2016.03.09
|
정혁진
(
홀리스79
)
소프트맥스의 <창세기전4>가 오는 3월 23일, 오픈 베타 테스트(OBT)에 돌입한다. 지난해 3월 모습을 드러낸 지 1년여 만이자, <창세기전3: 파트2>이후 16년 만이다. 이번 테스트는 정식 서비스로 가는 마지막 관문이자 시리즈를 기다려 왔던 모든..
“타협하지 않는 재미, 바로 로스트 킹덤의 차별화”
[8]
[팩토리얼게임즈 이동규 대표 인터뷰]
2016.03.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
4:33이 서비스, 팩토리얼게임즈가 개발한 모바일 액션 RPG <로스트 킹덤>이 론칭 1주일을 맞았다. 22일 사전 서비스까지 포함하면 열흘 가까이 서비스한 셈이다. 반응은 괜찮다. 주말에는 일시적으로 <세븐나이츠>와 <히트>의 순위를 제치기도 했..
드래곤아이드, “캐릭터 뽑기요? 그런 거 없고 공짜로 다 드려요”
[10]
[에이트판다 윤성환 개발실장, 아이덴티티모바일 이충환 사업팀장]
2016.03.02
|
이승운
(
리스키
)
오는 3월 9일, 에이트판다에서 개발한 <드래곤아이드>가 아이덴티티모바일 2016년 신작의 스타트를 끊는다. 작년 한 해에만 벌써 <원더5마스터즈>, <그랜드체이스M>, <엑소스사가>, <루나전기> 등 모바일 RPG를 연달아 출시한 아이덴티티모바일. ..
매출 9위 찍은 드래곤 라자 M “성역에 발 디딘 기분이다”
[13]
[상반기 중 실시간 레이드 추가, 미흡한 원작 묘사는 고쳐나갈 것]
2016.02.26
|
김승현
(
다미롱
)
<드래곤 라자 M>은 IP(지적재산권) 이용 게임 중에선 이질적인 작품이다. 게임은 IP 게임이 으레 노리는 마니아 층에게는 비판 받는 반면, 원작 <드래곤 라자>를 모르거나 가볍게 읽은 이들에게는 좋은 반응을 얻고 있다. 그 결과, 게임은 마니아..
게임만 재미 있으면 장땡 아닌가요? 괴짜들의 후속작, 불멸의 전사2
[4]
2016.02.25
|
안정빈
(
한낮
)
"게임은 결국 재미만 있으면 장땡이잖아요?" 말은 쉽다. 실천하기는 어렵고. 레드사하라의 이지훈 대표는 이 뻔하지만 과감한 말을 자신있게 꺼내는 몇 안 되는 괴짜다. 그가 후속작 <불멸의 전사2>로 돌아왔다. 개성은 여전히 넘친다.
큐라레 PS4 “한국 콘솔 도전작들의 디딤돌이 되고 싶다”
[5]
[<큐라레> PS4 버전 개발한 김용하 PD, 가상현 팀장 인터뷰]
2016.02.12
|
김승현
(
다미롱
)
모바일 카드배틀 게임 <큐라레: 마법도서관>(이하 큐라레)이 지난 28일, 홍콩 등 동남아 6개 마켓에서 PS4 버전 서비스를 시작했다. <큐라레>는 모바일게임임에도 불구하고 빡빡한 공략과 실시간 파티플레이로 2년 가까이 사랑 받고 있는 작품. 그..
[카드뉴스] “정치권의 게임 인식을 바꾸고 싶다”
[11]
[더민주 입당한 웹젠 김병관 의장의 이야기]
2016.02.05
|
김승현
(
다미롱
)
정치권의 공세에 유독 말을 아꼈던 게임계에서 정치인이 탄생했습니다. 올 초, 더불어민주당에 입당한 웹젠 김병관 의장이 그 주인공입니다.
더민주 입당한 김병관 "정치권의 게임 인식을 바꾸고 싶다"
[13]
[웹젠 김병관 의장 인터뷰 정리]
2016.02.01
|
김승현
(
다미롱
)
문재인 전 대표의 2호 영입 인재로 화제가 된 김병관 의장이 입을 열었다. 김 의장은 1일, 기자들과 자리를 갔고 그가 어떤 계기로 정치권에 뛰어 들었는지, 그리고 앞으로 어떤 활동을 하고 싶었는지에 대해 이야기를 나놨다.
[카드뉴스] 베드신이 당신에게 하고 싶은 이야기
[25]
[이정현 블레스 스튜디오 기획팀장 인터뷰]
2016.01.26
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2014년 두 번째 CBT를 진행했던 <블레스>는 조금 다른 의미로 주목을 받았다. 앞선 테스트에서는 볼 수 없었던 베드신이 등장했기 때문이다. 청소년 이용불가 게임인데 무엇이 문제냐는 의견도 있었지만, 일부 게이머들은 베드신에 대해 의구..
[카드뉴스] 어느 날, 세상에서 전쟁이 사라졌다
[28]
2016.01.21
|
김승현
(
다미롱
)
한 신작 하나가 겁도 없이(?) RVR, 대규모 전쟁을 전면에 내세웠습니다. <블레스>가 바로 그 주인공입니다. 대부분의 유저들은 스트레스 때문에 싫어하고, 선배 게임들도 점점 멀리하고 있는 RVR을 당당히 내세운 까닭은 무엇일까요?
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