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[창간 15주년] 디스이즈게임 창간 15주년 축전 모음 #5
[2]
2020.03.20
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 2005년 3월 14일 창간했습니다. 어느덧 15년이 지났네요. 게임과 게임 생태계 소식을 전하기 위해 달려온 15년, 게이머와 게임 생태계의 여러분이 안 계셨다면 불가능한 시간이었을 겁니다. 고맙습니다. 첫 걸음을 내딛으면서도 그..
[창간 15주년] 제노바 첸과의 만남 #5 - 삶에서 승리하기 위해 어떤 게임을 만들 것인가
2020.03.20
|
반세이
(
세이야
)
김종화 이제부터는 창작자로서, 예술가로서 측면에 대해 질문할게요. 아마 6년 전이었나요? <저니>의 원래 엔딩에 대해 이야기한 적이 있었어요. 원래 생각하던 엔딩이 있었는데 테스트 이후 플레이어들의 반응을 보고 수정했다고 들은 것 같은데..
[창간 15주년] 디스이즈게임 창간 15주년 축전 모음 #4
2020.03.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
디스이즈게임은 2005년 3월 14일 창간했습니다. 어느덧 15년이 지났네요. 게임과 게임 생태계 소식을 전하기 위해 달려온 15년, 게이머와 게임 생태계의 여러분이 안 계셨다면 불가능한 시간이었을 겁니다. 고맙습니다. 첫 걸음을 내딛으면서도 그..
[창간 15주년] 독자의 선택은? 인기 기사로 돌아 본 디스이즈게임 ②
[1]
[2014년부터 16년까지 디스이즈게임 조회수 상위 기사 모음]
2020.03.19
|
송주상
(
무균
)
지난 3월 14일, 디스이즈게임이 어느새 15번째 생일을 맞았습니다. 독자 여러분, 감사합니다! 2005년 시작한 디스이즈게임은 게임 전문 매체로서 게임과 관련된 재밌는 소식과 흥미로운 기획을 독자 여러분에게 전하기 위해 늘 노력했습니다. 독자..
[창간 15주년] 제노바 첸과의 만남 #4 - 플레이어를 짜증나게 하지 않는 BM
2020.03.19
|
반세이
(
세이야
)
김종화 <스카이> 개발 도중 인터뷰에서 '플레이어를 짜증나게 하지 않는 무료 모델'로 발매한다는 것을 보고 꽤 놀랐습니다. 어떻게 그런 것이 가능한지 아주 궁금했어요. 그 자체로 큰 실험이라고 생각하는데, 결과가 어떻게 됐나요? 제노바 첸 ..
[창간 15주년] 디스이즈게임 창간 15주년 축전 모음 #3
[2]
2020.03.18
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 2005년 3월 14일 창간했습니다. 어느덧 15년이 지났네요. 게임과 게임 생태계 소식을 전하기 위해 달려온 15년, 게이머와 게임 생태계의 여러분이 안 계셨다면 불가능한 시간이었을 겁니다. 고맙습니다. 첫 걸음을 내딛으면서도 그..
[창간 15주년] 제노바 첸과의 만남 #3 - 비록 단 하나의 완벽한 디자인은 아닐지라도
2020.03.18
|
반세이
(
세이야
)
김종화 좋습니다. <스카이>의 게임 디자인 결정에 관해 한 가지 궁금한 점이 있는데요. <스카이>에서 플레이어는 아주 많은 행동을 할 수 있죠. 3차원 공간을 돌아다닐 수 있고, 점프하고, 날고, 사물과 상호작용하고, 다양한 감정까지 표현할 수..
[창간 15주년] 외국과 한국의 게임 아카이브 사례
[순천향대 이정엽 교수 "게임의 문화적 가치 보존을 위한 게임 아카이브" 3편]
2020.03.17
|
이정엽
(
이정엽
)
지난 시간에 전 세계적으로 20여 곳의 게임 아카이브가 있다고 이야기했습니다. 이번 시간에는 이정엽 교수가 직접 둘러본 외국과 한국의 게임 아카이브를 구체적으로 소개합니다. 지금 당장 해외의 게임 아카이브에 가볼 수는 없지만, 글을 읽는..
'성능과 속도, 그리고 호환성' Xbox 시리즈X가 강조하는 3가지 특징
[마이크로소프트의 차세대 콘솔기기 'Xbox 시리즈X'의 세부 성능과 기술]
2020.03.17
|
정혁진
(
홀리스
)
마이크로소프트(이하 MS)의 차세대기 Xbox 시리즈X가 연말 홀리데이 시즌 출시를 앞두고 적극적인 공세를 펼치는 가운데, 공식 사이트 Xbox Wire를 통해 세부 스펙과 기능에 대한 상세 내용을 공개했다. MS는 차세대 Xbox 가 1)성능, 2) 속도, 그..
'리라' 폐지, 그 자리 채운 MSI... 리그 오브 레전드 e스포츠의 새로운 부담
[결단이 필요한 라이엇의 선택은 ?]
2020.03.17
|
이형철
(
텐더
)
미드 시즌 인비테이셔널(Mid Season Invitational, 이하 MSI)이 코로나19로 인해 7월로 연기됐다. 10일 라이엇은 공식 홈페이지를 통해 MSI 7월 개최를 밝히고 '연간 일정에 대한 부담'으로 리프트 라이벌즈를 폐지한다고 전했다. 폐지될..
[창간 15주년] 제노바 첸과의 만남 #2 - 낙인찍지 않는 온라인 게임 만들기
2020.03.17
|
반세이
(
세이야
)
김종화 그렇군요. <저니>가 2시간의 응축된 경험이라면, <스카이>는 탐험할 수 있는 테마 파크와도 같다고 여러 번 이야기하셨는데요. <스카이>의 플레이타임은 어느 정도가 되나요? 제노바 첸 제가 지금 데이터에서 보고 있는 평균 플레이 세션은..
에오스 레드 서비스 200일... 모바일 MMORPG 대전에서 "선방"
[서비스 200일 넘긴 에오스 레드, 이제는 장기 흥행으로?]
2020.03.17
|
김재석
(
우티
)
3월 14일 <에오스 레드>가 서비스 200일을 맞이했다. 작년 8월 28일 서비스를 시작한 게임은 구글 플레이스토어 최고 순위 2위에 올랐고, 오랫동안 10위 권 내에 이름을 올렸습니다. 게임은 최근까지도 매출 30위 권을 유지 중입니다. 이러한 장..
[창간 15주년] 독자의 선택은? 인기 기사로 돌아 본 디스이즈게임 ①
[2]
[2017년부터 19년까지 디스이즈게임 조회수 상위 기사 모음]
2020.03.16
|
송주상
(
무균
)
지난 3월 14일, 디스이즈게임이 어느새 15번째 생일을 맞았습니다. 독자 여러분, 감사합니다! 2005년 시작한 디스이즈게임은 게임 전문 매체로서 게임과 관련된 재밌는 소식과 흥미로운 기획을 독자 여러분에게 전하기 위해 늘 노력했습니다. 독자..
[창간 15주년] TIG 창간 15주년 영상 축전 # 스트리머 풍월량
2020.03.16
|
정혁진
(
홀리스
)
전국에 있는 '풍뎅이' 들의 우상이죠? 디스이즈게임의 창간 15주년을 맞이해 스트리머 풍월량 님이 영상 축전을 남겨 주셨습니다! <월드 오브 워크래프트> 방송을 시작으로 현재까지 10년 이상 방송하면서, 풍월량 님은 트위치, 유튜버 양 플랫폼..
[창간 15주년] TIG 창간 15주년 영상 축전 # 성승헌 캐스터
2020.03.16
|
정혁진
(
홀리스
)
엄마가 싫어하는 모든 걸 중계하는(?) 캐스터, 이제는 게임 캐스터 계의 1위 자리에 오른 분이라도 소개해도 되겠죠? 디스이즈게임의 창간 15주년을 맞이해 성승헌 캐스터 님이 영상 축전을 남겨 주셨습니다! 게임 방송이 태동하던 시기, PD가 꿈..
[창간 15주년] TIG 창간 15주년 영상 축전 # G식백과 김성회
2020.03.16
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임의 창간 15주년을 맞이해 'G식백과'의 김성회 님이 영상 축전을 남겨 주셨습니다! 게임업계 경력을 기반으로 다양한 활동을 이어온 김성회 님의 G식백과가 시작된지도 벌써 2년차가 되어갑니다. 업계의 다양한 이슈를 다루고 있는 만..
[창간 15주년] 디스이즈게임 창간 15주년 축전 모음 #2
[1]
2020.03.16
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 2005년 3월 14일 창간했습니다. 어느덧 15년이 지났네요. 게임과 게임 생태계 소식을 전하기 위해 달려온 15년, 게이머와 게임 생태계의 여러분이 안 계셨다면 불가능한 시간이었을 겁니다. 고맙습니다. 첫 걸음을 내딛으면서도 그..
[창간 15주년] 제노바 첸과의 만남 #1 - 감정적인 경험의 지평을 넓히는 게임
[1]
2020.03.16
|
반세이
(
세이야
)
김종화 몇 가지 기본적인 질문부터 할게요. 먼저, 본인과 댓게임컴퍼니에 대해 한국 독자들에게 간단히 소개해주세요. 제노바 첸 네, 저는 제노바 첸이고요. 댓게임컴퍼니의 공동 설립자입니다. 2006년 USC 영화학교 소속의 인터렉티브 미디어 &..
[창간 15주년] 게임문화박물관, '라키비움'으로 세우자
[순천향대 이정엽 교수 "게임의 문화적 가치 보존을 위한 게임 아카이브" 2편]
2020.03.16
|
이정엽
(
이정엽
)
복합 문화공간하면 무엇이 떠오르시나요? 요즘은 코로나19 때문에 맘놓고 찾기 쉽지 않지만, 극장과 오락실과 카페와 밥집이 함께 있는 공간을 그렇게 보곤 하죠. 보통 멀티플렉스(Multiplex)라고 부릅니다. 멀티플렉스는 익숙하지만 라키비움..
[창간 15주년] 게임은 문화다? 기억되어야 '진짜' 문화
[순천향대 이정엽 교수 "게임의 문화적 가치 보존을 위한 게임 아카이브" 1편]
2020.03.14
|
이정엽
(
이정엽
)
<놈> 시리즈를 아십니까? 기자는 수업 시간에 책상 밑에서 몰래 하던 <놈>의 재미를 잊을 수가 없습니다. 폴더폰을 요리조리 돌리다가 선생님한테 벌을 받아도 게임을 놓을 수는 없었습니다. 시간이 많이 흐른 뒤, 문득 <놈투>가 하고 싶어졌습니..
[창간 15주년] 디스이즈게임 창간 15주년 축전 모음 #1
[4]
2020.03.14
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임이 2005년 3월 14일 창간한지 어느덧 15년이라는 시간이 흘렀습니다. 게임 업계 소식을 전달하기 위해 달려온 15년. 독자 여러분과 게임업계 관계자분들께 감사의 말씀을 전합니다. 첫 걸음을 내딛으면서도 그랬듯, 디스이즈게임은 앞..
[포스트모템] “반교”는 어떻게 대만 문화를 게임에 녹여냈나?
[“가장 중요한 것은 플레이어의 반응이다”]
2020.03.09
|
이준호
(
마루노래
)
2017년 1월 13일 금요일, 우리의 데뷔 타이틀, 2D 심리적 공포 게임 <반교>가 스팀에 출시됐다. 게임 출시 후 우리는 미디어와 플레이어로부터 큰 관심을 받았다. 사람들은 호기심에 차있었다. 대만 언론은 이런 공포 게임을 만들게 된 계기가 무..
10년을 벼려낸 단 한 편의 게임, 켄터키 루트 제로
2020.03.02
|
이준호
(
마루노래
)
게임이란 무엇이고, 이야기에서 플레이어의 역할은 어디까지인가? 오늘 읽어드릴 게임은 <켄터키 루트 제로>입니다. 카드보드 컴퓨터가 지난 2011년부터 10년에 걸쳐 만들어낸 <켄터키 루트 제로>는, '수행자로서의 플레이어'라는 콘셉트와 2008년..
12억짜리 '게임 과몰입 유전자 진단' 연구의 문제점 5가지
2020.02.28
|
김승현
(
다미롱
)
얼마 전, '인터넷 게임 디톡스 사업'에 대한 특허 하나가 알려져 논란이 됐습니다. 혈액검사로 '게임 과몰입'(일명 게임중독)에 취약한 유전자를 캐치해 진단한다는 특허였는데요. 12억 원이라는 사업비도 사업비지만, 아직 원인 규명도 제대로 안..
[2020 신학기 특집] 게이밍용 데스크탑 PC, ‘플렉스’ 해볼까?
[2]
[‘현실적인’ 최고 수준의 고급 게이밍 PC 사양을 알아보자]
2020.02.26
|
현남일
(
깨쓰통
)
대한민국에서 데스크탑 PC가 가장 많이 팔리는 시즌. 바로 신학기 시즌이 돌아왔다. 어째 올해 신학기 시즌은 온나라가 여러 가지 이유로 들썩이고 있는 탓에 신학기 기분을 내기 힘들지만, 어찌되었든 게이머 입장에서 이와 같은 황금 지름 찬스..
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