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[카드뉴스] 영하 40도의 도시가 당신의 결정을 기다립니다
[7]
['디스 워 오브 마인' 11 비트 스튜디오 신작 '프로스트펑크' 프리뷰]
2018.04.23
|
장이슬
(
토망
)
<디스 워 오브 마인>으로 플레이어들의 양심을 콕콕 찔렀던 11 비트 스튜디오가 4월 24일, 신작 <프로스트펑크>를 선보입니다. 전작이 개인의 생존과 양심의 딜레마를 다뤘다면 이번에는 극한 상황에서 공동체의 생존과 개인의 존엄을 저울질합니..
[카드뉴스] "당신들 게임을 꼭 교육에 활용하고 싶습니다"
[2]
[교육계의 강한 요청을 받았던 이 게임이 11년 동안 추구해 온 것]
2018.04.18
|
김지현
(
너부
)
"당신들 게임을 꼭 교육에 활용하고 싶습니다." 2014년 9월 6일, 미국 워싱턴. 백악관에 초대된 35명의 교사와 100명의 게임 개발자. 게임의 교육 활용법을 고안하던 자리에서 유독 한 게임에 대한 교사들의 강한 요청이 쏟아졌다. 아마 카드를 읽..
재해석을 넘어 원작 재현까지, IP 기반 모바일 게임의 진화는?
[3]
[역대 IP 모바일 게임은 어떤 방식으로 원작을 담아냈을까]
2018.04.13
|
김영돈
(
수기파
)
지난 몇 년 동안 모바일 게임 시장은 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 활용한 게임들의 춘추전국시대였다고 말해도 과언이 아니다. <메이플스토리 M>부터 <검은사막 모바일> <리니지 M> 까지 게임을 원작으로 한 모바일 게임은 이제 낯설..
"의심할 여지 없는 최다 고티 수상작" 갓 오브 워 해외 매체 평가 모음
[2]
[리뷰 엠바고 해제 이후 메타스코어 94점, 오픈스코어 96점 기록중]
2018.04.12
|
김지현
(
너부
)
"의심의 여지 없이 올해의 게임(GOTY) 최다 수상작 후보에 들어갈 작품이다." 4월 20일 출시를 앞둔 <갓 오브 워>에 대한 한 해외 언론의 평가다. <갓 오브 워> 해외 언론 리뷰가 12일 오후 공개됐다. 리뷰 엠바고가 풀린 직후 메타스코어 94점, ..
포트나이트는 왜 해외에서 폭발적인 인기를 얻고 있을까?
[5]
[게임 외적 요소를 중심으로 분석해봤다]
2018.04.10
|
이영록
(
테스커
)
펍지 주식회사의 <플레이어 언노운즈 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)가 전세계에서 높은 인기를 끌고 있다. 게임은 아시아권의 높은 인기를 바탕으로 스팀에서 도타가 가지고 있던 최고 기록인 동시접속자 수 130만을 돌파했으며, 더 나아가 동..
[카드뉴스] 깃털은 이제 그만! '검은사막' 의상 공모전 TOP 10 모음
[1]
[펄어비스 '검은사막' 2018 글로벌 의상 공모전 TOP 10]
2018.04.05
|
장이슬
(
토망
)
펄어비스는 정말 깃털을 사랑하죠. 자수 스타킹도 참 좋아하는 것 같고. 보다못한 유저들이 팔을 걷어붙였습니다. 지난 2월부터 시작한 <검은사막> 글로벌 의상 공모전에 전세계 '금손' 유저들의 투고가 쏟아진 겁니다. 긴 심사를 거쳐 마침내 최..
'라그나로크 M'이 라그 IP의 오랜 부진에도 불구하고 흥행한 까닭은?
[4]
[모바일 MMORPG '라그나로크 M' 흥행 요인 분석]
2018.04.05
|
김승현
(
다미롱
)
<라그나로크 M: 영원한 사랑>(이하 라그나로크 M>)이 '라그나로크' IP 기반 모바일게임의 오랜 부진을 씻고 순항 중이다. 지난 3월 14일 출시한 <라그나크 M>은 출시 3일 만에 양대 마켓 매출 순위 TOP 5에 진입했다. 게임은 보름이 지난 현재, 구..
[해설] 공정위 9억 과징금 부른 확률 표기 논란, 그 의미와 여파는?
[8]
[확률 오표기, 잘못된 정보를 제공하는 이벤트 등 공정위 조치 해설]
2018.04.04
|
장이슬
(
토망
)
공정거래위원회(이하 '공정위')는 지난 1일 넥슨, 넷마블, 넥스트플로어의 6개 게임에 과태료와 과징금을 부과했습니다. 이 사건은 두 가지로 주목을 받았습니다. 하나는 공정위가 정확하지 않은 확률 고지를 소비자 기만으로 간주했다는 것이고,..
좁은 맵에서 펼쳐지는 빠른 전투! 배틀그라운드 신규맵 '새비지'
[1]
[기존보다 빠른 배틀로얄이 가능할 것으로 보인다]
2018.04.03
|
김영돈
(
수기파
)
<배틀그라운드>가 4월 3일 오전 11시부터 신규 맵(가칭 새비지)의 비공개 테스트를 진행한다. 펍지주식회사는 지난 2일 공식 카페를 통해 신규 맵을 테스트할 수 있는 '코드네임 : Savage'에 관한 공지사항을 전했다. 테스트를 플레..
TV 시리즈로 재탄생한 'GTA'? 해외 게임사의 만우절 이벤트
['배틀필드 1' 유니콘 기병부터 프로 네팔렘의 필수템 '핏빛 파편 디바이스'까지]
2018.04.02
|
김지현
(
너부
)
게임업계의 가장 큰 행사 중 하나인 만우절이 돌아왔습니다. <배틀필드 1>에는 새로운 기병인 '유니콘 기병'이 추가됐고,
는 협업한 TV 시리즈의 티저 영상을 공개했는데요. 어떤 기상천외한 이벤트들이 있는지 해외 주요 게임들의 만우절 이벤트..
'몬스터헌터: 월드'부터 게임 장애 논란까지, 1분기를 들썩인 게임 화제는?
[1]
[검은사막 모바일 등 IP 게임의 흥행, WHO 게임 장애 논란 등 1분기 이슈 정리]
2018.04.02
|
장이슬
(
토망
)
황금 멍멍이와 함께 시작한 2018년, 벌써 석 달이 지났습니다. 아니, 고작 석 달이 지났을 뿐인데 한 해의 반은 온 것처럼 많은 일이 터졌죠. <몬스터헌터: 월드>처럼 세간의 주목을 받은 괴물 타이틀이 등장하는가 하면 WHO가 게임 과의존 증상에..
[카드뉴스] 오늘만을 기다렸다! 2018 만우절 게임 이벤트 모음
['검은사막' 인공지능 스피커에 '서든어택' 역대급 캐릭터까지?]
2018.03.30
|
김지현
(
너부
)
게임업계에 큰 행사 중 하나죠. 만우절이 돌아왔습니다. 오늘만을 기다렸다는 듯 수많은 게임사가 유쾌한 이벤트를 준비했는데요. 올해는 또 어떤 쇼킹한 이벤트들이 있는지 한 번 살펴볼까요? / 디스이즈게임 김지현 기자 <검은사막>은 PC와 연동..
[카드뉴스] '닌텐도 힘줄염' 이라고요?
[3]
[의사의 관점에서 바라본 '듀얼쇼크 4'와 '엑스박스 원 컨트롤러']
2018.03.27
|
김지현
(
너부
)
게이머 커뮤니티라면 한 번쯤 뜨겁게 불타올랐을 법한 토론(?) 주제가 있습니다. "엑스박스 원 컨트롤러랑 듀얼쇼크 4, 어떤 게 더 편해요? " 대부분의 유저는 본인의 경험담을 풀며 의견을 제시하는데요. 그런데, 만약 전문적인 지식을 가진 의사..
[창간 13주년] 디스이즈게임 창간 13주년 축전 퍼레이드 #5
[해외 게임사들이 보내준 축전 모음]
2018.03.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
3월 14일은 연인들의 날, ‘화이트데이’지만 디스이즈게임의 창간일이기도 합니다. 2005년 게임업계 생태계를 위한 다양한 소식을 전달하기 위해 첫 발을 내디딘 지 벌써 13년째를 맞이합니다. 다시 한 번 독자 여러분, 게임업계 관계자분들에게..
[창간 13주년] 디스이즈게임 창간 13주년 축전 퍼레이드 #4
[2]
[국내 게임사들이 보내준 축전 모음]
2018.03.21
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
3월 14일은 연인들의 날, ‘화이트데이’지만 디스이즈게임의 창간일이기도 합니다. 2005년 게임업계 생태계를 위한 다양한 소식을 전달하기 위해 첫 발을 내디딘 지 벌써 13년째를 맞이합니다. 다시 한 번 독자 여러분, 게임업계 관계자분들에게..
[카드뉴스] 평범한 시뮬레이션 게임이 우리에게 던진 경고
[6]
[경찰과 소방관을 배치해 사건을 해결하는 게임 '911 오퍼레이터']
2018.03.20
|
김지현
(
너부
)
'최대한 효율적으로 자원을 이용해 미션을 클리어한다.' 일반적인 시뮬레이션 게임의 가장 기본적인 진행방법. 하지만 이 진행방법은 자신이 다루고 있는 자원이 '생명'과 직결돼 있음을 깨닫는 순간, 무너지고 만다. "여보세요! 우리집 주방에 불..
[카드뉴스] 이 개발사가 게임을 잘 만들 수 밖에 없는 진짜 이유
[4]
[개발자가 일에만 신경쓰는 회사 만들기]
2018.03.19
|
반세이
(
세이야
)
게임 개발은 노동집약적인 일입니다. 단순한 일부터 복잡한 크리에이티브까지 모두 인간의 손을 거치죠. 그런만큼 개발자가 어떤 생각을 가지고, 어떻게 개발에 임하는지는 매우 중요한 문제입니다. 때로는 게임의 명운을 좌우하기도 하죠. 어느 ..
본격 색깔 내기 돌입한 포트나이트, 핵심은 '다양한 시도-유저 피드백 반영'
[3]
[빠른 개발력이 바탕, 모바일 플랫폼까지 확장하며 개성 알리기 나서]
2018.03.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
한때 배틀로얄 장르의 후발주자로만 인식됐던 에픽게임즈의 <포트나이트 배틀로얄>(이하 포트나이트)는 그 표현이 무색할 만큼 전세계적으로 뛰어난 성과를 기록 중이다. 출시 100일만에 전세계 4,000만 사용자를 넘긴 게임은 지난 2월 초 기준으..
[창간 13주년] 디스이즈게임 창간 13주년 축전 퍼레이드 #3
[국내 게임사들이 보내준 축전 모음]
2018.03.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
3월 14일은 연인들의 날, ‘화이트데이’지만 디스이즈게임의 창간일이기도 합니다. 2005년 게임업계 생태계를 위한 다양한 소식을 전달하기 위해 첫 발을 내디딘 지 벌써 13년째를 맞이합니다. 다시 한 번 독자 여러분, 게임업계 관계자분들에게..
[창간 13주년] 디스이즈게임 창간 13주년 축전 퍼레이드 #2
[국내 게임사들이 보내준 축전 모음]
2018.03.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
3월 14일은 연인들의 날, ‘화이트데이’지만 디스이즈게임의 창간일이기도 합니다. 2005년 게임업계 생태계를 위한 다양한 소식을 전달하기 위해 첫 발을 내디딘 지 벌써 13년째를 맞이합니다. 다시 한 번 독자 여러분, 게임업계 관계자분들에게..
[창간 13주년] 디스이즈게임 창간 13주년 축전 퍼레이드 #1
[1]
[국내 게임사들이 보내준 축전 모음]
2018.03.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
3월 14일은 연인들의 날, ‘화이트데이’지만 디스이즈게임의 창간일이기도 합니다. 2005년 게임업계 생태계를 위한 다양한 소식을 전달하기 위해 첫 발을 내디딘 지 벌써 13년째를 맞이합니다. 다시 한 번 독자 여러분, 게임업계 관계자분들에게..
[창간 13주년] ② 2017년, TIG 독자들이 가장 많이 본 기사들
[1]
[TIG 창간 13주년 - ② 2017년, TIG 독자들이 가장 많이 본 기사들]
2018.03.13
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 독자 여러분과 함께한 지 벌써 13년입니다. 지난 한 해 동안 디스이즈게임은 보다 깊이 있는 내용의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 전달하기 위해 다양한 SNS를 통해 콘텐츠를 전달해왔습니다. TIG만의 색깔있는 기사들과 독자분들의..
[창간 13주년] ① 2017년, 게임이 담은 다양한 가치
[TIG 창간 13주년 - ① 게임, 더 나은 세상을 위해]
2018.03.13
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 독자 여러분과 함께한 지 벌써 13년입니다. 지난 1년간, 세상의 변화를 위해 앞장섰던 게임들이 대중 앞에 다수 공개됐죠. 인도의 참혹한 현실을 알리는데 앞장섰던 <미싱>부터 시리아 난민이 실상을 담은 <나를 묻어줘요, 내 사..
[창간 13주년] ④ 2017년을 뜨겁게 달군 게임
[3]
[TIG 창간 13주년 - ④ 2017년을 뜨겁게 달군 게임]
2018.03.13
|
장이슬
(
토망
)
디스이즈게임이 독자 여러분과 함께 한 지 벌써 13년입니다. 지난해에는 어떤 게임을 플레이하셨나요? 2017년은 콘솔과 미소녀 게임의 약진이 눈에 띄는 한 해였습니다. 이견이 없는 치킨 스타 <플레이언노운즈 배틀그라운드>부터 방송인들의 사랑..
[창간 13주년] ③ 2017년 한 해, 게임업계는 어떤 일이 있었나
[TIG 창간 13주년 - ③ 2017년 한 해, 게임업계는 어떤 일이 있었나]
2018.03.13
|
장이슬
(
토망
)
디스이즈게임이 독자 여러분과 함께 한 지 벌써 13년입니다. 어느 한 해도 쉬이 보낼 수 없었지만, 2017년은 유난히 굵직한 사건이 많았습니다. 46년 만의 장미 대선부터 확률형 아이템 논란 재점화까지. 창간 13주년을 기념해 게임계를 들썩이게..
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