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넵튠-트리플라, ‘고양이스낵바’ 게임 다운로드 수 3천만 회 돌파

서비스 1년 기록 담은 인포그래픽 영상 공개

디스이즈게임(디스이즈게임) 2024-02-20 09:58:22

[자료제공: 트리플라]


- 트리플라, <고양이스낵바> 선전으로 작년 한 해 260억 원 넘는 매출 달성

- 작년 7월 업데이트된 친구 추가 기능, 총 410만회 사용, 신규 유저 10만 증가

- 지난 달 국내 월간활성이용자 수 순위 54위 차지, 꾸준한 인기 유지


넵튠의 개발 자회사 트리플라는 모바일 게임 <고양이스낵바>가 서비스 1년만에 글로벌 누적 다운로드 수 3천만 회를 돌파했다고 밝혔다.


<고양이스낵바>는 귀여운 고양이 캐릭터가 등장하는 감성 힐링 경영 시뮬레이션 게임으로, 2023년 1월 글로벌 출시됐다.




앱 시장 분석 업체 아이지에이웍스의 모바일 인덱스에 따르면 지난 달 모바일게임 국내 월간활성이용자 수(MAU) 순위에서 54위를 차지하며 유저들로부터 꾸준한 사랑을 받고 있다. 개발사 트리플라는 <고양이스낵바>의 선전으로 작년 한 해 260억 원이 넘는 매출을 거두기도 했다. 


<고양이스낵바> 서비스 1년 동안의 기록을 담은 인포그래픽 영상도 공개됐다.


이 영상은 게임 내에서 만들어진 샌드위치 개수(3억 8천만 개), 매장에 아르바이트로 고용된 고양이 수(5억 5천마리), 최고 등급 코스튬 보유 유저 수(1만 7천명), 가장 많이 착용된 코스튬 순위 등 다양한 정보를 담고 있다.



영상에 언급된 친구 초대 기능은 작년 7월 업데이트됐다. 서버를 통한 친구 추가 방식이 아닌 단순 링크 공유 방식으로, 친구가 공유 받은 링크로 게임을 설치하면 링크 공유 유저에게 특별한 고양이 캐릭터를 보상으로 증정했다. 이렇게 유입된 신규 유저는 다시 친구 초대 기능 사용을 반복하며 5개월 만에 410만 회가 활용됐고 새로운 유저 10만 명을 몰고 왔다.


트리플라 허산 대표는 “<고양이스낵바>가 샌드위치 부스로 시작해 영업을 이어간 지 1년이 넘었다는 사실 자체가 감개무량하다.”며, “<고양이스낵바>의 발자취는 하나하나가 트리플라의 역사가 되는 것이기에 유저 분들의 사랑과 관심이 끊이지 않도록 최선의 노력을 다하겠다.”고 말했다.


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