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기타
더블유게임즈, 2024년 2분기 실적 컨퍼런스콜 개최
2024.07.24
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 더블유게임즈] 소셜카지노 게임사 더블유게임즈가 자사의 2분기 실적 컨퍼런스콜을 개최한다고 밝혔다. 오늘(24일) 금융감독원 전자공시에 따르면 더블유게임즈는 다음달 한국시간 13일 오전 10시 실적 발표와 컨퍼런스콜을 진행할 예..
던파모, 배그, 니케... 해외 시장에서 한국 모바일게임의 성적은?
[센서타워 '해외 시장 한국 모바일게임 현황' 발표]
2024.07.16
|
안규현
(
춘삼
)
한국 모바일게임이 글로벌 시장에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다. 최근 중국 시장에서 매출 순위 최상위권을 점유하고 있는 <던전앤파이터 모바일>은 물론, 크래프톤 <배틀그라운드>, 시프트업 <승리의 여신: 니케>, 넥슨 <블루 아카이브>, ..
'던파 모바일' 중국 한 달 매출, 한국 2년치 매출 '1.5배 이상'
[중국은 iOS 시장만 집계... 실제 매출 더 클 것으로 예상]
2024.06.25
|
안규현
(
춘삼
)
2억 7,000만 달러(약 3,742억 원) 데이터 분석 기업 센서타워가 추산한 <던전앤파이터 모바일>(이하 던파 모바일, 현지 타이틀 ‘지하성과 용사: 기원’)의 중국 iOS 시장 매출이다. <던파 모바일>은 지난달 21일 중국 서비스를 시작했다. 집계 기..
한·일 모바일게임 매출 1위 기록한 '버섯커 키우기', 비결은 광고 점유율?
[1]
[센서타워 '아시아 태평양 게임 인사이트' 리포트]
2024.06.19
|
안규현
(
춘삼
)
모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워가 한국, 중국, 일본, 동남아 모바일게임 시장의 성과를 살펴볼 수 있는 '아시아 태평양 게임 인사이트' 리포트를 발표했다. 한국과 동남아시아 모바일게임 시장은 안정세를 보인 반면, 중국과 일본 시장은..
[이상민의 돈보임] 'GTA 6'에 투자하는 방법 – 테이크투 인터랙티브
2024.06.17
|
이상민
(
이상민
)
※ 알림 ※ - 이 글은 투자의견이 아니며, 단순 정보 전달을 목적으로 하는 글입니다. 때문에, 매수·매도에 대한 추천이 아님을 밝힙니다. - 또한, 필자는 이 글을 작성한 당시 언급된 주식을 보유하고 있지 아니함을 밝힙니다. - 본지와 필자는..
[이상민의 돈보임] 시프트업 증권신고서 함께 읽기
["시프트업 가치 고평가 아니다"]
2024.06.03
|
이상민
(
이상민
)
시프트업의 증권신고서가 5월 20일에 나왔습니다. 증권신고서는 IPO 절차에 돌입하기 전에 증권을 공모하기 전에 제출해야 하는 서류로 매출에 관한 사항, 사업에 관한 사항, 발행인에 관한 사항을 기재하는 서류입니다. 비교적 어려운 문서이니 ..
"1인당 평균 100만 원" 역대 최고 콘솔 수익성 기록 중인 소니
[게임 및 네트워크 서비스 사업 부문 프레젠테이션]
2024.05.30
|
안규현
(
춘삼
)
플레이스테이션(PS) 5 출시 이후, 소니는 역대 가장 높은 수익성을 기록하고 있다. 30일 공개된 소니 게임 및 네트워크 서비스 사업 부문 프레젠테이션 자료에 따르면, PS5 판매 기간(세대) 동안 소니는 1,060억 달러(약 145조 6,900억 원)의 관련..
넷이즈, 올해 1분기에만 1조 남겼다
[1Q 실적발표 '어닝 서프라이즈'... 게임 매출은 "역대 최고"]
2024.05.27
|
김재석
(
우티
)
영업이익 269억 위안(약 5조 671억 원), 순이익 85억 위안(약 1조 6,011억 원). 넷이즈가 지난 1분기 벌어들인 돈이다. 넷이즈가 23일 1분기 실적을 발표했다. 269억 위안의 매출은 전년 동기 대비 7.2% 증가했다. 넷이즈의 게임 부문 매출 또..
한국인의 취미는 '게임'?... 30대↓ 남성의 압도적 선택
[한국갤럽 조사 결과... 즐겨하는 취미 게임 9%로 1위]
2024.05.27
|
김재석
(
우티
)
한국인이 즐기는 취미 1위를 게임이 차지했다. 젊은 남성층의 압도적인 선택에 힘입은 것으로 보인다. 시조사 업체 한국갤럽은 22일 '한국이 좋아하는 50가지 [문화편]'을 발표했다. 만 13세 이상 1,777명을 면접조사한 결과, 주로 즐기는 취미는..
2023년 세계 게임 산업 '0.5%' 성장, PC·콘솔↑ 모바일↓
[전 세계 인구 40%는 '게이머'... 뉴주 2023 글로벌 게임 시장 보고서]
2024.05.22
|
안규현
(
춘삼
)
코로나19가 종식 단계에 접어든 2023년, 세계 게임 시장은 899억 달러(약 122조 6,800억 원) 규모를 기록했다. 전년 대비 0.5% 증가한 수치다. 시장의 성장을 견인한 것은 모바일이 아닌 PC와 콘솔이었다. 특히, 3개 주요 플랫폼 중 가장 작은 비..
[이상민의 돈보임] 게임사 1분기 실적 발표, 어떻게 볼 것인가?
2024.05.20
|
이상민
(
이상민
)
1분기 실적 발표가 얼추 마무리가 되었습니다. 많은 게임사들이 실적을 발표하면서 컨퍼런스 콜을 실시합니다. 컨퍼런스 콜이란, 기업이 투자자, 애널리스트, 언론 등을 대상으로 기업의 실적, 경영, 전망 등에 대하여 발표하는 행사입니다. 쉽게..
네오리진, 2024 1Q 게임사업부 전년 비 88% 증가
2024.05.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 네오리진] 네오리진은 1분기 78.6억 원의 매출액 중 게임사업부 매출만 75억 원으로 전년 동기 매출인 40억 원 대비 약 88% 증가했다고 밝혔다. 이러한 게임사업부의 호실적의 배경은 ▲대표작인 <여신전쟁>의 대규모 업데이트 ▲<권력..
한빛소프트, 1분기 흑자전환…'그라나도 에스파다M' 매출 전년비 130% 증가
2024.05.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한빛소프트] 한빛소프트는 2024년 1분기 별도 재무제표 기준 매출 54억 원, 영업이익 2억 원의 실적을 달성했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 130% 증가했고 영업이익은 흑자전환했다. 이는 신작 게임인 <그라나도 에스파다M> 출..
티쓰리, 1분기 영업이익 25억 원…전년대비 20% 상승
2024.05.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 티쓰리] 게임 개발 전문 기업 티쓰리는 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 25.4억 원을 기록했다고 오늘(16일) 밝혔다. 전년 동기 21.2억 원 대비 약 20% 증가한 수치로, 전분기 대비 흑자전환을 이뤄냈다. 24년 연결 기준 1분기 매출액..
밸로프, 1분기 연결기준 매출액 87억 원, 영업이익 9억원 달성
2024.05.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 밸로프] - 57조 규모 중국 게임시장에 주력 밸로프는 2024년 1분기 연결기준 매출액이 87억 원으로 전년동기 대비 6.7% 상승했다고 오늘(16일) 공시를 통해 밝혔다. 영업이익은 9억 원을 기록했다. 회사 측에 따르면 기존 게임들의 성..
엠게임, 2024년 1분기 매출 193억원, 영업이익 40억 기록
2024.05.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엠게임] - 매출 193억 원, 영업이익 40억 원, 당기순이익 33억 원 기록 - 중국 <열혈강호 온라인> 6월 신규 서버 오픈 예정… 하반기 해외 매출 상승 기대 - 하반기 모바일 MMORPG 기대작 2종 <귀혼M>, <전민강호> 출시 예정 엠게임은..
2024년 1분기 게임 업계 결산, "무릎을 꿇은 것은⋯"
[1]
[추진력을 얻기 위함?]
2024.05.14
|
안규현
(
춘삼
)
2024년 1분기는 대다수 기업이 전망치를 상회하는 실적을 내놓았다. 어닝 서프라이즈와 함께 주가가 상승한 기업도 많다. 물론 업계가 호황인 것은 아니다. 코로나19 종식 이후 게임시장이 축소하며 추정 매출액 자체가 감소했고, 기업들은 인력 ..
넥슨, 2024년 1분기 연결 실적 발표
2024.05.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넥슨] - 2024년 1분기, 매출∙영업이익∙당기순이익 모두 전망치 상회 -
과
, <블루 아카이브> 등에서 호성적 거둬 글로벌 게임업체 넥슨은 오늘(14일) 자사의 2024년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은
,
등 FC 프랜차이즈와 글로..
넵튠, 1분기 연결 매출 246억 원…4분기 연속 흑자 기조 유지
2024.05.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넵튠] - 전년 동기 대비 매출 29%, 영업이익 149% 증가, 해외 매출 비중 58% - 전년 동기 대비 게임 매출 27%, 광고 플랫폼 사업 매출 40% 상승 - <고양이스낵바> 및 후속작 출시한 자회사 트리플라 선전 - ‘애드파이’, 전년 동기 대..
스퀘어에닉스 경영혁신 방안은 "양보단 질, 단일보단 멀티 플랫폼"
["장기적인 성장을 위한 재시동"]
2024.05.13
|
안규현
(
춘삼
)
스퀘어 에닉스가 2024 회계연도 실적을 발표했다. 매출이 13.1% 증가한 반면, 영업이익은 11.8% 감소했다. 전년 대비 증가한 개발비 상각액과 광고선전비, 흥행 부진에 따른 콘텐츠 평가손실이 주된 원인이다. 스퀘어 에닉스는 이번 회계연도부터..
엔씨소프트 1분기 매출 3,979억... "아이온2 2025년 출시"
[1]
[구조조정 카드 꺼낸 엔씨소프트의 미래는?]
2024.05.10
|
김재석
(
우티
)
강도 높은 구조조정 소식을 공식화한 다음날(10일), 엔씨소프트의 실적발표가 진행됐다. 박병무 공동대표와 홍원준 CFO는 자사 실적을 발표한 뒤, 조직 및 사업구조의 개편 방향에 대해 소개했다. 삼성동 사옥을 매각하는 한편, <블레이드&소울..
컴투스, 비용 절감과 글로벌 신작 전개로 반등 준비한다
[하반기부터 본격적으로 글로벌 시장 노린다]
2024.05.10
|
안규현
(
춘삼
)
컴투스가 기존 게임 라인업의 매출 호조와 구조조정을 위시한 경영 효율화에 힘입어 1분기 흑자 전환에 성공했다. 컴투스는 다양한 장르의 신작 퍼블리싱에 더해 일본야구기구(NPB) 라이선스 게임으로 중장기 성장 동력을 마련한다는 계획이다. ※..
유니티 1분기 실적발표, 몸집 줄이기의 효과는 언제쯤?
[시장 전망보다 저조했던 실적, 어닝쇼크]
2024.05.10
|
김승준
(
음주도치
)
'런타임 요금제' 파동으로 큰 굴곡을 겪었던 유니티. 엔데믹 이후 많은 기업들이 그랬듯 몸집 줄이기 기조를 이어왔던 동시에, '유니티 6'로 추진력을 얻으려 하고 있다. 최근 리더십 교체까지 진행한 만큼, 향후 어떤 변모를 보여줄 수 있을지 주..
분기 흑자 전환 펄어비스, '붉은사막' 통해 활로 찾을까
["<붉은사막> 개발 마무리 단계, 본격적 마케팅 돌입할 것"]
2024.05.10
|
안규현
(
춘삼
)
<붉은사막>을 통해 세계 시장 공략에 나설 예정인 펄어비스가 1분기 실적을 발표했다. 직전 분기 대비 소폭 증가한 매출과 영업손익 흑자 전환을 기록했다. 세계적인 구조조정 움직임이 일고 있는 가운데, 직전 분기 대비 13.2% 증가한 인건비 항..
그라비티, 2024년 1분기 영업이익 전분기 대비 증가
[지역별 타이틀 론칭 예고로 이후 실적 상승 기대]
2024.05.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 그라비티] - 상반기 <라그나로크 온라인>, <라그나로크: 초심지전>, <라그나로크: 리버스> 등 주요 지역별 타이틀 론칭 계획에 주목 - 매출 1,198억 원, 영업이익 269억 원으로 전분기 대비 영업이익 소폭 증가 글로벌 게임 기업 그라..
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