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2년 연속 적자 기록한 하이브IM, 영업손실 197억 원
[아직은 투자 단계... '바로서기' 성공할까]
2024.04.08
|
안규현
(
춘삼
)
하이브의 게임 전문 자회사 '하이브IM'이 2023년 감사 보고서를 8일 공개했다. 2023년을 대상으로 한 만큼, 최근 출시한 퍼블리싱 타이틀 <별이되어라2: 베다의 기사들>(이하 별이되어라2)의 성과 지표는 반영되지 않았다. 하이브IM은 2022년 4월..
[이상민의 돈보임] 펀드매니저는 어떻게 게임주에 접근할까? ⑵
[게임주 영업이익은 이렇게 추정한다]
2024.04.08
|
이상민
(
이상민
)
이번 글은 디스이즈게임에서 아마 가장 이질적인 글이 될지도 모르겠습니다. 통상 디스이즈게임은 게임 산업의 이슈, 변화를 짚어내고 이를 게이머와 기업의 임장에서 다루는 것으로 알고 있습니다. 그런데 게임은 엄연한 하나의 산업이고 국내 주..
베이글코드, 매출 1062억 원…영업이익 흑자 지속
2024.04.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 베이글코드] - 최근 5년 매출 평균 60% 성장, 영업이익 흑자 폭 확대 - 대표작 <클럽 베가스> 누적 매출 2억 5000만불 넘어서 - 하반기 신작 라인업 글로벌 론칭으로 포트폴리오 강화 - 데이터&AI 드리븐 조직문화 혁신 글로벌 모바일..
뉴주 "2023년 PC/콘솔게임 시장 매출 126조 원, 성장 둔화될 것"
[PC/콘솔 게이밍 보고서 2024]
2024.04.03
|
안규현
(
춘삼
)
2023년 <발더스 게이트 3>, <디아블로 4>, <호그와트 레거시> 등 신작 게임의 플레이 시간은 전체의 8%에 불과했다. 대다수 플레이 시간 그리고 매출은 <포트나이트>,
, <로블록스>, <마인크래프트> 등 수년간 인기를 구가하고 있는 타이틀에서 발..
슈퍼셀 '브롤스타즈' 전 세계에서 2조 넘게 벌어... 한국이 2위 시장
[어느덧 장수 모바일게임된 '브롤스타즈']
2024.04.02
|
김재석
(
우티
)
슈퍼셀의 <브롤스타즈>는 2018년 12월 출시되어 지금까지 인기 게임 차트에 이름을 올리고 있는 장수 모바일게임이다. 2일, 분석 업체 센서타워는 <브롤스타즈>의 매출이 20억 달러(약 2조 6,800억 원)를 넘겼다고 추정했다. 이는 지난 GDC에서 슈..
펄어비스 허진영 대표 “차기 신작 성공적인 출시, 철저히 준비하겠다”
2024.03.29
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[출차: 펄어비스] - 제15기 정기 주주총회 개최 차기 신작 출시 위한 유저 접점 확대 및 철저한 준비 다짐 펄어비스가 오늘(29일) 열린 제15기 정기 주주총회를 통해 사외이사와 감사 선임의 건 등 7개 안건을 통과시켰다. 허진영 펄어비스 대표는..
유튜브 영상 평균 단가 17만 원... 편집자 10명 중 1명 이상 돈 떼여
[68%가 게임 영상 작업... 82%가 프리랜서]
2024.03.28
|
김재석
(
우티
)
개인부터 방송국까지 유튜브의 세계에 뛰어든 지금, 유튜브 영상을 만드는 편집자들은 어떤 대우를 받고 있을까? 시민단체 일하는시민연구소가 28일 유튜브 편집자의 노동 실태에 대한 조사를 발표했다. 연구소는 지난해 8월부터 10월까지 총 ..
엔씨소프트, 김택진-박병무 공동대표 체제 출범
2024.03.28
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] - 오늘(28일) 열린 이사회 통해 김택진, 박병무 공동대표 선임 - 공동대표 체재로 글로벌 게임 경쟁력 강화, 경영 내실화와 신성장 동력 발굴에 집중 - 김택진, 박병무 공동대표 “글로벌 게임사로 도약하기 위한 도전 지..
더블유게임즈, 오는 4월 장기 주주환원 정책 발표…'작년 M&A 100건 이상 검토'
2024.03.28
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 더블유게임즈] 소셜카지노 게임사 더블유게임즈는 제 12기 정기 주주총회를 성황리에 개최했다고 28일 밝혔다. 주주총회에 상정된 모든 안건은 원안대로 가결됐으며, 경영진과 주주들은 주주환원 정책과 회사의 미래 경영 방향 등에 대..
엔씨소프트 '책임경영' 시동... "아쉬운 성과"에 "글로벌 게임사 도약할 것"
[이사 보수 삭감한 엔씨... 박병무 신임대표는 "체질 개선" 강조]
2024.03.28
|
김재석
(
우티
)
엔씨소프트가 오늘(28일) 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 제27기 정기 주주총회를 개최했다. 이날 주주총회에 김택진 대표는 구글클라우드와 AI 협업을 논의하기 위해 미국에 출장해 불참했고, 새로 공동대표에 오른 박병무 이사가..
한빛소프트, 정기 주총 개최…AI 사업 구체화
[음성합성 솔루션 '보이스젠' 베타 서비스 론칭]
2024.03.28
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한빛소프트] 한빛소프트는 오늘(28일) 정기 주주총회를 열고 사업목적 추가 등 안건을 원안대로 의결했다고 밝혔다. 회사 측에 따르면 특히 정관 변경을 통해 ▲인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업 ▲인공지능 소프트웨어 개발, 판매..
[이상민의 돈보임] 펀드매니저는 어떻게 게임주에 접근할까? ⑴
[투자자에게 중소 게임사 모바일게임이 AAA급 게임보다 매력적인 이유]
2024.03.26
|
이상민
(
이상민
)
이번 글은 디스이즈게임에서 아마 가장 이질적인 글이 될지도 모르겠습니다. 통상 디스이즈게임은 게임 산업의 이슈, 변화를 짚어내고 이를 게이머와 기업의 임장에서 다루는 것으로 알고 있습니다. 그런데, 게임은 엄연한 하나의 산업이고 국내 ..
'위험한 MMORPG' 에오스 블랙, 유저에겐 '안전한 MMORPG'
[<에오스 블랙> 온라인 쇼케이스]
2024.03.22
|
안규현
(
춘삼
)
'The 위험한 MMORPG' 블루포션게임즈가 올해 상반기 출시 예정인 모바일 MMORPG <에오스 블랙>의 온라인 쇼케이스를 22일 선보였다. <에오스 레드>의 핵심 게임성을 계승하고 발전시켜 더욱 진보된 오픈필드 정통 MMORPG를 지향했다는 설명이다. ..
[GDC 2024] 스테이트 오브 언리얼 종합
[언리얼 엔진 활용 신작부터 모바일 스토어 지원 소식까지]
2024.03.21
|
안규현
(
춘삼
)
매년 GDC를 통해 언리얼 엔진의 새로운 소식을 전달하는 '스테이트 오브 언리얼'이 올해도 어김없이 진행됐다. GDC 2024 '스테이트 오브 언리얼'에서는 언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시, UEFN에서 NPC로 만나볼 수 있는 메타휴먼, 에픽게임즈 및 레..
[GDC 2024] 유니티 개발자 68%가 인공지능을 쓰고 있다
[GDC 유니티 종합: 더 빨라지는 유니티 엔진과 유니티의 생성형 AI]
2024.03.20
|
김재석
(
우티
)
500만 명이 유니티엔진을 쓴다. 유니티의 광고 서비스로 제작된 광고는 무려 3,420억 건이다. 유니티는 이번 GDC를 맞아 언급한 데이터를 기반으로 한 게임업계 보고서를 공개했다. 유니티는 이번 리포트를 위해서 "여론조사, 설문조사, 업계 전문..
드래곤플라이, 전년비 134% 성장… 2024년 턴어라운드 기대
2024.03.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 드래곤플라이] - 전년도 매출액 71억원에서 166억원으로 2배 이상 기록 - 대손충당금 통해 부실자산 모두 털어내 흑자전환 전망 - 신작 출시 및 ADHD 디지털 치료기기 사업 본격화 기대 드래곤플라이가 지난해 큰 폭의 매출 성장을 기..
[이상민의 돈보임] MMORPG의 레드오션, "게임사의 방황기가 시작됐다"
[증권가에서 MMORPG에 대한 기대를 접고 있다]
2024.03.11
|
이상민
(
이상민
)
2024년은 게임 업계에 한파가 불 것으로 예상됩니다. 이미 많은 회사들이 직원을 떠나보냈습니다. 그래서 디스이즈게임이 격주 월요일, 이상민 애널리스트와 함께 게임 업계의 맥을 짚어보기로 했습니다. 여러 증권사에서 경력을 쌓아온 그는 스퀘..
'리메이크'와 '리마스터' 전성시대, 성공의 조건은 무엇일까?
[외주 전문 개발사 버추어스가 내놓은 솔루션]
2024.03.08
|
안규현
(
춘삼
)
<데드 스페이스>, <바이오하자드 RE:4>, <파이널 판타지 7 리버스>. 최근 리메이크를 통해 호평받은 대표적 타이틀이다. 꾸준한 리메이크 타이틀 발매는 세계적인 추세로 자리 잡았다. 국내에서도 <창세기전: 회색의 잔영>과 같은 시도가 있었다...
엠게임, 2023년 매출 816억원… 2년 연속 연간 매출 최대치 경신
2024.03.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엠게임] - 2023년 매출 816억 원, 영업이익 213억 원, 당기순이익 219억 원 기록 - <열혈강호 온라인>, <나이트 온라인> 등 대표 MMORPG 해외 매출이 실적 견인 - 2024년, <열혈강호 온라인>, <귀혼> 등 IP 기반 모바일 기대작 출시 예..
글로벌은 '니케', 국내는 '리니지M'... 매출로 보는 모바일게임 시장은
[센서타워 2024 전 세계 모바일 게임 시장 전망 보고서]
2024.03.07
|
안규현
(
춘삼
)
데이터 분석 기업 센서타워가 '2024년 전 세계 모바일 게임 시장 전망' 리포트를 7일 발간했다. 내용에는 2024년 이후의 전망치도 있지만, 한국콘텐츠진흥원이 4일 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에선 확인하기 어려웠던 2023년의 매출 정보에 ..
포스트 코로나 변곡점? 게임 이용률 침체 속 콘솔만 자리 지켰다
[2023 게임백서를 통해 살펴본 플랫폼별 현황]
2024.03.06
|
안규현
(
춘삼
)
게임계 호황의 바람이 가셨다. 코로나19로 인해 2021년 71.3%, 2022년 74.4%를 기록했던 게임 이용률이 2023년 62.9%로 크게 감소했다. 코로나19 유행 이전이었던 2019년의 65.7%조차 하회하는 수준이다. 이유는 복합적이다. 실내로 제한되었던 활..
한국의 게임 산업 종사자는 84,347명... 포괄임금 적용 비율은
[2024 게임백서 조사 결과, 콘솔 게임 종사자 수는 72.3% ↑]
2024.03.05
|
김재석
(
우티
)
2022년 게임 산업 종사자의 수가 84,347명으로 집계됐다. 전년 81,856명 대비 3% 증가했다. 한국콘텐츠진흥원은 4일 이 같은 게임 산업 데이터를 망라한 '2023 대한민국 게임백서'를 발간했다. 백서에 따르면, 해당 연도 기준, 게임 제작 및..
“게임서 현질 안 하는 아이, 왕따 당해” 연구 결과 발표
[노르웨이 오슬로 메트로폴리탄 대학교 연구]
2024.02.28
|
방승언
(
톤톤
)
F2P 게임에서 ‘현금 결제’를 하지 않는 어린이들은 또래 친구들로부터 괴롭힘을 당할 수 있다는 연구 결과가 발표됐다. 노르웨이 오슬로 메트로폴리탄 대학교 산하의 국립 소비자연구소(SIFO) 소속 연구원 카밀라 스타인스가 주도한 연구팀은 현..
센서타워, APAC 어워즈 2023 수상자 발표… 총 6개 한국 게임 및 앱 포함
2024.02.28
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 센서타워] - <레전드 오브 슬라임>, <버거 플리즈!>, <블루 아카이브>, 배민, 위피, 쿠팡 플레이 등 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 ‘센서타워 APAC 어워즈 2023’을 발표했다. 센서타워의 추정 데이..
선택과 집중의 시기, 유니티 2023년 4분기 실적 발표
[AI 기술에 대한 긴 투자는 빛을 볼까]
2024.02.27
|
김승준
(
음주도치
)
유니티의 2024년은 선택과 집중의 해가 될 것으로 보인다. 유니티는 2023년 4분기 실적 발표 내용을 포함한 주주서한에서 엔진, 클라우드 및 수익 창출에 초점을 맞추기 위해 포트폴리오를 재설정하고, 신사업에 대한 투자 범위를 좁히고 있다고 ..
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