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기타
컴투스홀딩스, 1분기 실적 발표… ‘소울 스트라이크’ 글로벌 흥행 지속될 것
2024.05.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스홀딩스] - 1분기 매출 458억 원, 영업이익 35억 원, 당기순이익 6억 원…흑자 전환 - <소울 스트라이크> 인기 지속, 하반기 MMORPG <제노니아> 대만 출시로 게임 사업 성장 예고 - PC 및 콘솔 시장 진출, 게임 백엔드 서비스 플..
엔씨소프트 2024년 1분기 실적 발표
2024.05.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] - 연결기준 매출 3,979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원 - 올해 <배틀크러쉬>, <프로젝트 BSS> 글로벌 출시, 기존 IP 기반 신규 게임 공개 예정 -
, <블레이드 & 소울 2>, <리니지2 M> 글로벌로 서비스 지역..
1년 동안 게임 '4,859만 장' 판매한 캡콤, "내년에 또 기록 세운다"
[게임은 연타석 히트, 오프라인 사업도 활황]
2024.05.09
|
안규현
(
춘삼
)
캡콤이 '역대급' 실적을 기록했다. 기존 타이틀과 신규 타이틀이 모두 흥행세를 보이며 1년 동안 4,859만 장의 게임을 판매했다. 오프라인 사업 또한 코로나19의 종식으로 인한 수혜를 입었다. 매출 기록을 경신한 캡콤은 이번 회계연도에도 한..
넷마블 권영식 대표, "침체된 한국 MMORPG 시장 파이를 늘려야"
['레이븐 2'는 '아스달 연대기'와는 또 다르다]
2024.05.09
|
김승준
(
음주도치
)
지난 4월 출시된 <아스달 연대기>. 오는 5월 29일 출시를 앞두고 있는 <레이븐 2>. 모두 넷마블의 MMORPG다. 5월 9일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서, 두 게임이 서로의 시장을 잡아 먹는 카니발리제이션 우려를 가지고 있지 않냐..
'나혼렙: 어라이즈' 첫날 일일 활성 유저 500만 명, 매출 140억 원
[IP에 진심인 넷마블 실적 발표...본게임은 2분기부터다]
2024.05.09
|
김승준
(
음주도치
)
"예상을 상회하는 수준의 지표로, 그동안의 론칭 실적으로는 역대 최대 매출에 해당한다." 넷마블의 2024년 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 권영식 대표가 <나 혼자만 레벨업: 어라이즈>에 대해 한 말이다. 권영식 대표는 "<나혼렙: 어라이즈>을..
(종합) 스위치는 덜 팔리지만, 닌텐도는 웃고 있다
[엔저 효과로 실적 견인... 차세대기 발표도 목전에]
2024.05.09
|
안규현
(
춘삼
)
1억 4,132만 대. 2024년 3월까지 닌텐도 스위치가 기록한 누적 판매 수량이다. 역대 가장 많이 판매된 콘솔 기기 PS2(1억 5,500만 대)와 그 뒤를 잇는 닌텐도 DS(1억 5,400만 대)의 기록을 넘보는 규모다. 다만 출시 8년차에 접어든 만큼, 닌텐도..
넷마블, 1분기 매출 5,854억 원, EBITDA 427억 원, 영업이익 37억 원
2024.05.09
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넷마블] - 비용 효율화로 1분기도 흑자 기록 - 오는 29일 <레이븐2> 필두로 하반기 <일곱 개의 대죄 키우기>, <킹 아서: 레전드 라이즈>,
, <데미스 리본> 4종 신작 출시 예정 넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 5,854억 원, EBI..
NHN, 2024년 1분기 경영실적 발표
2024.05.09
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: NHN] - 1분기 매출 전년 대비 10.2% 증가한 6,044억 원, 영업이익은 42.8% 증가한 273억 원 기록 - <라인 디즈니 츠무츠무> 등 일본 내 장수 모바일 게임 매출 증가에 힘입어 게임 사업 호조 - NHN, “게임 사업 중심으로 전 사업 부문..
데브시스터즈, '쿠키런: 킹덤' 중국 진출로 분기 흑자전환
[신작 출시 및 인도 진출로 모멘텀 이어 가는 것이 목표]
2024.05.08
|
김승준
(
음주도치
)
<쿠키런: 킹덤> 중국 진출의 힘은 역시 컸다. 2023년 4분기까지 7분기 연속 적자를 기록한 데브시스터즈가, 2024년 1분기 흑자전환에 성공했다. 데브시스터즈는 1분기 실적 발표를 통해 성장 모멘텀을 이어갈 계획이라고 밝혔다. <쿠키런: 모험의..
카카오게임즈, 2024년 1분기 매출액 2,463억 원, 영업이익 123억 원
2024.05.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 카카오게임즈] - 기존작 <오딘> 및 신작 <롬> 성과로 1분기 ‘게임 매출’ 전년 동기, 전분기 대비 5.3%, 4.1% 증가 - 2분기 <에버소울>, <아키에이지 워> 등 주요 타이틀 서비스 권역 확장하며 ‘비욘드 코리아’ 가속화 - 향후 PC∙..
데브시스터즈 2024년 1분기 매출 595억 원, 영업이익 81억 원 기록
[분기 흑자 전환…성공적인 신작 출시 통해 성장세 이어갈 것]
2024.05.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 데브시스터즈] - 2024년 1분기 매출 595억 원, 영업이익 81억 원, 당기순이익 95억 원 기록 - <쿠키런: 킹덤> 매출 증대 및 비용 효율화를 통해 분기 영업 흑자 전환 - 성공적인 신작 출시 및 기존 제품 성장 통해서 지속적인 매출 확..
위메이드플레이, 2024년 1분기 실적발표
2024.05.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드플레이] - 위메이드플레이, 2024년 1분기 매출 304억 원, 영업손실 3억 원, 당기순손실 1억 원 기록 - 전년 동기 대비 매출 0.9% 감소했으나 (전년 동기比) 영업손실, 당기순손실 각각 16%, 85% 축소 - 신작 라인업 출시 완료..
위메이드, 2024년 1분기 실적발표
2024.05.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드] - 1분기 매출액 약 1613억 원, 영업손실 약 376억 원 기록 - <나이트 크로우> 글로벌 흥행으로 전분기 대비 약 38% 매출 증가..장기 흥행 발판 마련 - MMORPG <레전드 오브 이미르> 등 신작 게임 개발 및 위믹스(WEMIX) 경쟁..
SOOP, 2024년 1분기 호실적 기록…매출 950억 원·영업이익 287억 원
2024.04.29
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: SOOP] - 매출액, 영업이익, 당기순이익 전년 동기 대비 +31%, +56%, +50% 성장, 영업이익률은 30% 기록 - 신규 스트리머, 유저 유입으로 플랫폼 생태계 더욱 활발해지며 활동성 관련 지표 고르게 성장해 SOOP은 연결 기준 2024년 1분기..
Xbox 수익 감소한 MS, PS 스토어와 블리자드가 살렸나?
[매출 51% 증가했지만... 액티비전 영향이 55%]
2024.04.26
|
안규현
(
춘삼
)
액티비전 블리자드 인수 영향으로 마이크로소프트의 게임 사업 실적이 크게 늘었다. 반면 Xbox 판매량 및 콘텐츠 수익은 감소했다. 마이크로소프트가 2024년 1~3월기 실적을 25일(현지 시각) 공개했다. 2024년 1~3월기 게임 부문 매출은 54억 ..
더블유게임즈·더블다운인터액티브, 2024년 1분기 실적 컨퍼런스콜 개최
2024.04.25
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 더블유게임즈] 소셜카지노 게임사 더블유게임즈는 자사와 미국 자회사 더블다운인터액티브의 1분기 실적 컨퍼런스콜을 개최한다고 오늘(25일) 밝혔다. 더블유게임즈와 더블다운인터액티브는 한국시간 오늘(25일) 오전 실적발표일자를 ..
모바일 다음은 PC·콘솔? "새로운 시장 개척해라"
[신흥 시장의 잠재력과 기존 시장의 구매력에 대응하려면]
2024.04.19
|
안규현
(
춘삼
)
게임 시장의 성장세가 둔화하는 가운데, 신흥 시장이 부상할 가능성이 점쳐진다. 뉴주는 'PC·콘솔 게이밍 보고서 2024'에서, 향후 몇 년간 PC 및 콘솔 분야의 새로운 플레이어가 신흥 게임 시장에서 나올 것이라고 전망했다. 라틴 아메리카, 아프..
'IP의 힘' 퍼블리셔 편중 심해지는 PC·콘솔 시장
["2023년은 소수 퍼블리셔가 지배했다"]
2024.04.19
|
안규현
(
춘삼
)
[ 뉴주 'PC·콘솔 게이밍 보고서 2024' 요약 기사 모아보기 ] '엔데믹' 접어들었던 2023년, PC·콘솔게임 시장은 어땠을까 (바로가기) "전체의 8%" 신작 게임이 뚫어야 하는 험난한 '바늘구멍' (바로가기) 모바일 다음은 PC·콘솔? "새로운 시장 ..
'엔데믹' 접어들었던 2023년, PC·콘솔게임 시장은 어땠을까
[총 126조 원 규모... 전년 대비 2.6% 성장]
2024.04.19
|
안규현
(
춘삼
)
이른바 ‘팬데믹 특수’의 종료에도 불구하고 2023년 PC·콘솔게임 시장 규모가 전년 대비 증가했다. 뉴주가 발행한 'PC·콘솔 게이밍 보고서 2024'에 따르면, 2023년 PC·콘솔게임 시장은 총 935억 달러(약 126조 3,500억 원) 규모로 전년 대비 ..
AI에게 '레드 데드 리뎀션 2' 시켜 보니... '가능성은 보였다'
[AI 모델에게 게임 초반부 플레이 시킨 연구진]
2024.04.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
AI를 활용해 AAA급 싱글플레이 게임을 플레이해 본 연구가 나왔다. 최근 중국과 싱가포르의 연구진은 GPT-4V를 활용해 <레드 데드 리뎀션 2>의 플레이에 성공했다고 밝히며 논문을 아카이브에 게재했다. 연구진은 컴퓨터의 화면 이미지나 오디오를..
"전체의 8%" 신작 게임이 뚫어야 하는 험난한 '바늘구멍'
[게임 시장, 쉽지 않다]
2024.04.19
|
안규현
(
춘삼
)
게임 대신 할 거리가 늘어났고, 게임끼리의 경쟁도 심화됐다. 신작 타이틀이 성공으로 향하는 길의 관문은 '바늘구멍'과도 같다. 뉴주가 발행한 'PC/콘솔 게이밍 보고서 2024'에 따르면, 2023년 4분기 평균 게임 플레이 시간은 코로나19 이전이었..
'8번 출구', '얼불춤'이 닌텐도 스위치로 온다!
[닌텐도 인디 월드 쇼케이스]
2024.04.18
|
안규현
(
춘삼
)
<8번 출구>의 닌텐도 스위치 버전이 깜짝 발매됐다. 닌텐도가 스위치로 발매되는 인디 게임을 소개하는 '인디 월드' 쇼케이스를 통해 전해진 소식이다. 이외에도 국내 1인 개발 항해게임 <사그레스>, 스티커 가게 운영게임 <스티키 비즈니스>가 발..
넵튠, 지난해 광고 플랫폼 사업 거래액 708억 원…작년 대비 16% 상승
2024.04.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넵튠] - 게임과 동반성장 가능한 플랫폼 사업에 지속 투자 - 쿠팡 등 '애드파이 애드 익스체인지' 파트너사 확장으로 거래액 상승세 넵튠은 지난해 광고 플랫폼 사업 부문 거래액이 전년 대비 16% 상승한 총 708억 원을 달성했다고 밝..
한국에서만 1,600억 원 매출 올린 '이 게임', 어떤 전략을 썼나?
[여전한 인기 누리는 탕탕특공대]
2024.04.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
"한국 시장 모바일 하이브리드 캐주얼 게임 중 매출 1위." 시장 데이터 분석 기업 센서타워 '센서타워'가 2022년 8월 출시된 모바일 캐주얼 게임 <탕탕특공대>의 매출이 추산 5억 달러(약 6,989억 원)를 돌파했다고 밝혔다. 특히, <탕탕특공대>는..
게임도 유전자가 중요? 누군가는 더 높은 '프레임'으로 본다
[1]
['유전자 차이' 이겨내려면... 험난한 고수의 길]
2024.04.09
|
안규현
(
춘삼
)
누군가는 태생적으로 더 높은 '프레임'(주사율)으로 세상을 인식한다. FPS 등 특정 장르에서 요구하는 순간적인 반응 속도가 유전적 요인에 영향을 받을 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 어찌 보면 당연한 이야기이나, 실험을 통해 입증되었다는 점..
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