그러나 더 그레이트 서클은 이러한 프랜차이즈가 단순히 투자자를 만족시키거나 할당량을 충족시키기 위해 만들어지는 것만은 아니라는 것을 보여주는 훌륭한 예다. 필 스펜서가 IP를 빌린 것에서 보듯이, 이 게임은 머신게임즈와 베데스다의 토드 하워드의 진정한 열정 프로젝트의 흔적을 담고 있다.
아쉽게도 PS5 버전은 다른 플랫폼보다 4개월 정도 늦게 나왔다. 사실 Xbox 게임패스와 연동되고 마이크로소프트가 제니맥스를 인수하면서 자연스럽게 베데스다도 그 산하에 들어왔다. 그래서 이 늦게 나온 PS5 타이틀을 보면서 고민했다. 도대체 달라진 게 뭐가 있을까?


인디아나 존스 : 더 그레이트 서클
출시일: 2025-4-17(PS5), 2024-12-9(XSX / PC)
개발사: MachineGames
유통사: Bethesda Softworks
플랫폼: PC, Xbox, PS5
가격: 79,900
장르명: 1인칭 액션 어드벤처
리뷰 버전: PS5
리뷰 빌드: 사전 리뷰용 빌드
게임의 스토리는 1937년, 세계 대전 전야의 긴장감 속에서 시작된다. 알다시피 게임은 <레이더스>의 시작 장면을 일대일로 재현하는 플래시백으로 문을 연다.
하지만 이 장면은 단지 플래시백일 뿐, 본격적인 게임은 1년 후인 1937년, 인디가 코네티컷의 마샬 대학에 있을 때 침입자와 격투를 벌이고 시와에서 가져온 이집트의 고대 유물이 도난 당하는 사건부터 시작된다. 이 사건을 추적하며 인디는 바티칸 시국으로, 그리고 결국 전 세계를 누비게 된다.

PS5 버전에서도 여전히 트로이 베이커는 인디아나 존스 역할에서 정말 훌륭한 연기를 보여준다. 작곡가 고디 하브의 음악도 여전히 오리지널 감성을 이어가면서 독창적 감성을 더해준다. 그러나 나는 이미 이 게임을 해봤다.
이미 PC 버전을 플레이해본 경험에 비춰본다면 PS5 버전도 스토리나 기본적인 난이도, AI의 미진함 등은 크게 다를 바 없다. 바티칸 시국에서 보여준 초반 10시간의 마법적인 경험을 후반부까지 완전히 유지하지 못한다는 점도 PS5 버전에서도 동일한 경험을 제공해준다.
이집트와 같은 후반부 지역들은 고전적인 무덤과 문명의 유적을 탐험하는 즐거움을 제공하지만, 바티칸에서 경험했던 수직성과 자유도의 일부를 잃어버리는 단점 역시 같다는 것도 동일한 콘텐츠를 사용하는 다른 플랫폼이라는 한계를 여전히 보여준다.
그럼에도 내가 PS5 버전으로 다시 플레이한 이유는 있다. 바로 플랫폼 고유의 특징을 얼마나 잘 살려냈는가를 확인하고 싶었기 때문이다.

그럼에도 내가 PS5 버전으로 다시 플레이한 이유는 있다. 바로 플랫폼 고유의 특징을 얼마나 잘 살려냈는가를 확인하고 싶었기 때문이다.

누군가는 이 게임을 "인디아나 존스 시뮬레이터"라 말하기도 한다. 즉 게임은 인디가 할 수 있는 모든 활동을 기계적으로 매끄럽게 구현했다. 인디에게는 중앙 메인 메뉴 역할을 하는 저널이 있으며, 실제 종이 지도를 통한 탐색, 게임 곳곳에 숨겨진 책을 통해 잠금 해제되는 업그레이드, 메인 및 사이드 미션 등 다양한 기능을 제공한다.
애초에 이 게임은 몰입도 향상을 위해 퍼즐 해결을 위해 참고하는 노트, 자물쇠를 열기 위해 가방에서 물리적으로 열쇠를 꺼내 수동으로 돌리는 행동 등 다양한 상호작용을 통해 수동적이고 촉각적인 생동감을 불어넣는다.


PS5 버전에서는 이러한 촉각적 요소가 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백으로 더욱 극대화된다. 고대 문서를 넘기는 미묘한 진동, 유물을 들어올릴 때의 무게감, 자물쇠를 돌릴 때의 저항감 등이 실감나게 전달된다. 이는 마치 실제로 인디의 손이 된 듯한 경험을 선사한다.
더불어 PS5 버전에서는 제공되는 3D 오디오 기술을 통해 음향적 요소가 더욱 생생하게 구현된다. 발자국 소리, 주변 환경음, 전투 효과음 등이 방향감과 거리감을 살려 재생되어 마치 실제 탐험 현장에 있는 듯한 감각을 선사한다. 채찍이 공기를 가르는 소리, 고대 유물이 발견될 때의 경이로운 음향 효과, 그리고 나치 병사를 제압할 때의 만족스러운 타격음까지, 모든 소리가 입체적으로 들려온다.


무엇보다 PS5의 듀얼센스 컨트롤러는 인디아나 존스가 되는 경험을 기존 플랫폼과는 다른 차원으로 끌어올린다. 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통해 전투, 채찍 사용, 카메라나 라이터 같은 도구 조작 등 모든 액션이 손 안에서 생생하게 느껴진다. 채찍을 휘두를 때의 진동, 총기 발사 시 방아쇠의 미묘한 저항감, 라이터를 켤 때의 작은 클릭감까지 세밀하게 구현되어 있다.
컨트롤러의 라이트 바는 게임 액션과 연동되어 인디의 현재 상태를 직관적으로 전달한다. 전투에 돌입하면 터치패드 주변의 LED 조명이 노란색으로 변하고, NPC가 플레이어를 찾고 있을 때는 노란색으로 깜빡인다. 체력이 낮아지면 빨간색으로 깜빡이며, 체력 회복 시에는 녹색으로 바뀌는 등 게임 내 상황을 즉각적으로 인지할 수 있다.


특히 '채찍'이라는 상징적 도구는 다층적으로 활용된다. 단순한 공격 수단을 넘어, 지형을 활용해 이동하거나 장치를 작동시키는 열쇠로 기능한다. PS5 버전에서는 적응형 트리거를 통해 채찍을 휘두를 때 팽팽한 긴장감과 풀어질 때의 감각까지 세밀하게 구현하여 더욱 생동감 있는 체험을 제공한다.


특히 '채찍'이라는 상징적 도구는 다층적으로 활용된다. 단순한 공격 수단을 넘어, 지형을 활용해 이동하거나 장치를 작동시키는 열쇠로 기능한다. PS5 버전에서는 적응형 트리거를 통해 채찍을 휘두를 때 팽팽한 긴장감과 풀어질 때의 감각까지 세밀하게 구현하여 더욱 생동감 있는 체험을 제공한다.
더 그레이트 서클은 연출 측면에서도 훌륭한 성취를 보인다. 각 지역의 문화적 특색이 디테일하게 반영된 시각 디자인은 탐험의 현장감을 높여주며, 특히 조명과 색감의 활용이 탁월해 스크린샷 한 장 한 장이 엽서처럼 느껴질 정도다.
PS5 버전에서는 레이 트레이싱 기술이 광범위하게 적용되어 게임의 시각적 퀄리티를 한층 더 끌어올린다. 글로벌 일루미네이션 시스템은 전 세계 배경에 걸쳐 더욱 사실적이고 역동적인 조명을 구현한다. 역사적 장소와 고대 유적의 디테일이 더욱 선명하게 표현되며, 그림자와 반사 효과가 한층 더 자연스러워진다.


PS5 Pro에서는 그래픽 기능이 더욱 강화된다. 네이티브 4K 해상도와 고급 레이 트레이싱으로 차세대 리얼리즘과 이미지 선명도를 경험할 수 있다. 최적화된 콘솔 성능은 더 높고 일관된 프레임 레이트를 보장하여, 60FPS에서도 안정적인 게임 플레이를 즐길 수 있다. 이는 특히 빠른 전투 장면이나 역동적인 탈출 시퀀스에서 큰 차이를 만든다.




<인디아나 존스 : 더 그레이트 서클>은 단순한 영화 IP의 게임화를 넘어선 작품이다. 이 게임은 자신만의 색깔과 서사적 깊이를 지닌 완성도 높은 액션 어드벤처다. 인디아나 존스 특유의 고전적 매력을 현대적 게임 문법으로 재해석하며, 영화와 게임의 경계를 넘나드는 몰입형 내러티브를 만들어냈다.
PS5 버전은 머신게임즈의 비전을 완벽하게 구현한다. 듀얼센스 컨트롤러의 혁신적인 기능, 3D 오디오, 레이 트레이싱, 빠른 로딩 시간은 인디애나 존스의 모험을 더욱 생생하게 만든다. 특히 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 채찍 사용, 전투, 유물 조사 등 게임의 핵심 요소를 촉각적으로 체험할 수 있게 해준다.

완벽한 게임은 아닐지라도, <인디아나 존스 : 더 그레이트 서클>은 예상치 못한 영감과 대담한 구조적 접근으로 올해 가장 놀라운 성취 중 하나를 이루어냈다. 특히 PS5의 기능을 활용한 버전은 진정한 인디아나 존스 경험을 위한 최적의 선택이다. 진정한 보물은 언제나 눈에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다는 인디의 말처럼, 이 게임은 그 자체로 보물과 같은 경험을 선사한다.
아이러니하게도 MS에서 시작하고 MS 산하에서 만들어진 이 게임이 결과적으로 PS 플랫폼에서 완성형으로 등장했다는 점이 잠 미묘한 시점이다. 참고로 최근 PC 버전도 패치를 통해 햅틱과 적응형 트리거가 적용됐다. 듀얼센스 컨트롤러를 가지고 있고 이미 PC버전을 구입한 사람이라도 꽤 괜찮은 성능의 PC를 가지고 있다면 PS5 버전과 비슷한 경험을 할 수는 있을 것이다.

인디아나 존스 : 더 그레이트 서클
8.5 /10
한줄평
PS5의 기능을 활용한 버전은 진정한 인디아나 존스 경험을 위한 최적의 선택
장점
- 촉각적 상호작용과 만족스러운 퍼즐 해결
- PS5 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통한 생생한 체험
- 레이 트레이싱을 통한 향상된 시각적 표현
- PS5 Pro에서의 네이티브 4K 해상도와 향상된 그래픽 성능
- 커뮤니티 게임 도움말 기능을 통한 접근성 향상
- PS5 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통한 생생한 체험
- 레이 트레이싱을 통한 향상된 시각적 표현
- PS5 Pro에서의 네이티브 4K 해상도와 향상된 그래픽 성능
- 커뮤니티 게임 도움말 기능을 통한 접근성 향상
단점
- 후반부 레벨에서의 자유도와 수직성 감소
- 기술적 완성도의 일부 흔들림
- 단순한 AI와 제한적인 전투 시스템
- 일부 구간의 밸런스와 퍼즐 디자인 부족
- PC 버전과 크게 다를바 없는 콘텐츠
- 기술적 완성도의 일부 흔들림
- 단순한 AI와 제한적인 전투 시스템
- 일부 구간의 밸런스와 퍼즐 디자인 부족
- PC 버전과 크게 다를바 없는 콘텐츠
