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이 게임사가 게임 시장의 5%에 불과한 장르를 고집하는 이유
[스토리텔링 게임 개발사 '자라나는 씨앗' 김효택 대표 인터뷰]
2018.09.20
|
김지현
(
너부
)
"지금 게임 시장에서 어드벤처 장르가 차지하는 비율이 5% 정도다. 그 안에서 스토리텔링 게임 비율은 더 낮다. 지금 우린 그 시장에 뛰어든 거다." 이토록 시장 규모가 작다는 걸 알면서도 스토리텔링 게임만을 고집하는 인디게임 개발사가 있..
BIC 조직위, 캐나다 퀘벡 인디게임 협회 및 엑셀러레이팅센터와 파트너쉽 체결
[현장에서도 여러 국가의 정부 관계자들과 협력 미팅 요청]
2018.09.16
|
반세이
(
세이야
)
사단법인 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 조직위원회가 캐나다의 LA GUILED 및 CEIM와 상호협력을 위한 파트너쉽을 체결했다. * LA GUILED: La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, * CEIM: Centre d' entrepr..
[BIC 2018] "트릭아트 던전, 신기한 게임이 아닌 기억에 남는 게임이 됐으면”
[지원이네 오락실 한상빈 대표 인터뷰]
2018.09.16
|
박준영
(
백야차
)
지난 4월 개최된 ‘2018 구글 인디게임 페스티벌’에서 탑 3에 오른 <트릭아트 던전>. 게임은 트릭아트가 주는 착시현상을 이용한 퍼즐 어드벤처다. 게임 속 주인공은 상상과 현실을 오가며 퍼즐을 풀게 되며, 바라보는 방향에 따라 지형과 사물 ..
[인터뷰] 게임에 대한 인식 바꿔서 부산시가 얻는 게 뭔가요?
[1]
[윤정원 부산정보산업진흥원 게임사업부장 인터뷰]
2018.09.16
|
반세이
(
세이야
)
부산시가 ‘게임도시’라는 정체성을 강조하기 시작한 것은 지스타 개최지로 선정되면서부터다. 2008년까지 일산 킨텍스에서 열리던 지스타는 좀 더 나은 여건을 가진 새로운 개최지를 물색하고 있었고, 여러 지자체가 PT에 나선 결과 대형 컨벤션..
[게임위 포럼] "게임보안 위협, 완전한 사전 방지는 불가능 '사후 대응'이 중요"
[제 2회 불법 온라인 게임물 사후관리 강화포럼, 게임보안 위협사례 및 대응방안]
2018.09.15
|
김지현
(
너부
)
13일 게임물관리위원회가 진행한 제2회 불법 온라인 게임물 사후관리 강화포럼에서 '게임보안 위협사례 및 대응방안'을 주제로 한 발표가 진행됐다. 발표자 충북대학교 연수권 교수는 게임보안에 대한 정의부터 게임보안 위협에 대한 체계적 관리..
[BIC2018] 인디게임 퍼블리셔 ‘디볼버’, “가볍게 다가와달라, 트위터도 좋다”
[제4회 BIC 스폰서로 참여한 디볼버디지털]
2018.09.15
|
반세이
(
세이야
)
카케하시게임즈는 미국의 인디게임 퍼블리셔 ‘디볼버디지털’이 유통하는 게임들의 한국 시장 마케팅, 현지화를 담당하는 회사다. 디볼버디지털은 미국의 인디게임 퍼블리셔로 국내 시장에는 탄막 슈팅 로그라이크 <엔터 더 건전>을 통해 널리 알..
[BIC 2018] “엔터 더 건전, 대단원의 막을 내리며”, 닷지롤 대표 데이브 크룩스 인터뷰
[‘엔터 더 건전’ 개발자 겸 닷지롤 대표 데이브 크룩스]
2018.09.15
|
박준영
(
백야차
)
로그라이크 슈팅 게임 <엔터 더 건전>. 게임은 출시 하루 만에 스팀 판매 순위 1위에 오르고, BIC 2017에서 대상과 멀티플레이어상을 수상하는 등 인디 게임 개발자들에게 ‘신화 같은 게임’이라 불린다. <엔터 더 건전> 개발사 닷지롤의 데이브..
[BIC 2018] 인디 전문 퍼블리셔 니칼리스가 '던그리드'를 선택한 이유
['아이작의 번제', '동굴 이야기' 퍼블리셔 니칼리스 대표 인터뷰]
2018.09.15
|
김지현
(
너부
)
9월 13일, BIC 2018 현장에서 국산 인디게임 <던그리드>의 스위치 버전 출시 소식이 전해졌다. 유통은 미국의 퍼블리셔 '니칼리스'가 맡았다. 니칼리스는 <아이작의 번제>, <동굴 이야기> 등 유명 인디 게임을 유통해 온 인디 게임 전문 퍼블리셔..
[BIC2018] “텐센트가 무슨 인디를 하냐고요?” 텐센트 넥스트스튜디오 인터뷰
[3]
[“넥스트스튜디오는 텐센트의 다른 스튜디오들과 매우 다르다”]
2018.09.15
|
반세이
(
세이야
)
제4회 부산인디커넥스페스티벌 경쟁부문에 중국의 ‘넥스트스튜디오’가
라는 이름의 2D 모바일 액션게임을 출품했다. 개발사의 정체를 안 심사위원들 사이에서는 약간의 논란이 일었다고 한다. 넥스트스튜디오가 중국의 공룡 기업 ‘텐센트’ 소..
[BIC 2018] 소리로 지형을 파악해 적들을 없애는 잠입 액션 'Blindia'
[1인 개발사 인디고 블루 스튜디오의 BIC 2018 출품작]
2018.09.15
|
김지현
(
너부
)
1인 개발사 '인디고 블루 스튜디오'의
가 BIC 2018에 시연 출품됐다. 인디고 블루 스튜디오 김혜겸 대표는 고등학생이라는 어린 나이에도 불구하고 올해가 BIC 세 번째 출품이다.
는 소리의 파형을 이용하는 잠입 액션 게임으로, 문을 찾아 다음..
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