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취재

적자전환 펄어비스, 붉은사막에 사활 걸었다

"시연 과정에서 세부적인 부분을 지속적으로 개선 중"

김재석(우티) 2025-05-14 12:23:50
우티 (김재석 기자) [쪽지]
[산업]
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적자전환 펄어비스, 붉은사막에 사활 걸었다

"시연 과정에서 세부적인 부분을 지속적으로 개선 중"

펄어비스가 1분기 실적을 공개하고 컨퍼런스콜을 진행했다. 펄어비스는 2025년 연결 기준 1분기 매출 837억원, 영업손실 52억원, 당기순이익 5억원을 기록했다.

매출은 전년동기 대비 2% 감소했고, 영업이익은 CCP게임즈의 신작 개발 비용이 증가하며 적자 전환했다. 당기순이익은 투자회사 평가 이익 및 외환 이익이 줄며 전년동기 대비 96.1% 감소했다. 전체 매출의 80%가 해외에서 발생했다. 

펄어비스는 <붉은사막>의 홍보전에 사활을 걸었다. 지난 3월 GDC에서 '블랙 스페이스 엔진' 시연을 진행한 데 이어, 지난 주 미국 보스턴에서 열린 ‘팍스 이스트(PAX EAST)’에 참여해 <붉은사막>의 첫 북미 시연 행사를 진행했다.





※ 매출과 비용


- 2025년 1분기 영업수익 837억 원 (YoY -2%, QoQ -12.5%)

- 2025년 1분기 영업손실 52억 원 (적자전환)

- 2025년 1분기 당기순이익 5억 원 (YoY -96.1%, QoQ -98.9%)


- 인건비 490억 원(YoY +5.2%, QoQ +4.5%)

- 지급수수료 173억 원(YoY +1.4%, QoQ -6.1%)

- 광고선전비 79억 원(YoY +29.3%, QoQ -38.1%)


​ CCP게임즈의 신작 개발 비용이 증가로 적자전환

• 4Q 중 펄어비스 캐피탈의 기타 매출 및 <검은사막 모바일> 중국판 매출 제거됨

​  투자사 평가이익 감소, 외환 관련 영향 有


※ 매출 구성


- 해외 매출 80%

- <검은사막> 1분기 신규 환상마 '볼타리온', 협동 던전 '아토락시온' 업데이트

- <이브 온라인> 레버넌트 확장팩 업데이트



※ 향후 계획


- <붉은사막>의 글로벌 시연을 점차 확대

- 6월 26일, <검은사막> 업데이트 내용 PS5와 Xbox X|S 버전 글로벌 출시

- <이브 온라인> 신규 확장팩 발매

- 기존 IP 활용 신작 개발로 신규 성장 동력





# Q&A

Q. <검은사막> PC와 모바일 매출을 구분해왔는데 이번 분기에는 보여지지 않았다. 구분해서 공유 부탁한다.


A. 김경만 CBO: <검은사막>과 다른 IP 매출 비중은 매분기 유사한 수준을 보이고 있다. 또한 플랫폼별 매출 비중도 콘텐츠 업데이트에 따라 분기별 소폭 차이가 발생하고 있으나 대체로 과거 트렌드와 유사한 수준을 보이고 있다.


 

Q. <붉은사막> 마케팅 성과를 수치적으로 공유 바란다.


A. 허진영 CEO: 다양한 지역에서 여러 유저를 직접 만나 피드백과 리뷰를 받고 그들의 반응을 체감하며, 미디어의 다양한 평가 기사를 접하고 있다. 하지만, 이러한 활동을 수치화할 수 있는 명확한 지표는 현재 보유하고 있지 않다. 다만, 인플루언서 게시물이나 그들의 반응과 피드백을 지속적으로 참고하면서 시장과 유저들의 기대감이 높다는 것을 느끼고 있다.


 

Q. (<붉은사막> 관련하여) 글로벌 유저들의 피드백 게임에 어떻게 반영되고 있는지, 지스타 빌드 이후 달라진 점이 있다면?


A. 허진영 CEO: 지난주 북미 대표 게임 쇼인 팍스 이스트에 참여하여 <붉은사막> 첫 북미 시연 성공적으로 마쳤다. 붉은사막의 보스전을 체험해 볼 수 있는 시험 부스와 각종 이벤트를 제공하면서 뛰어난 그래픽과 전투 시스템에 대한 긍정 반응 확인할 수 있었다.


이 과정에서 <붉은사막>을 처음 경험한 일부 유저들로부터 조작이 어렵다는 피드백 있었다. 시연 과정에서 세부적인 부분을 지속적으로 개선하고 있다. 보스전을 통해 <붉은사막>의 역동적인 전투 시스템에 대한 평가 받고 있으며, 이러한 특징을 더욱 발전시키고 출시 때까지 콘솔의 재미를 극대화할 수 있는 부분을 개선해 나가겠다.


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