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넥슨, 개발자 콘퍼런스 'NDC' 비공개 행사 전환... 이유는?
2023.02.13
|
김재석
(
우티
)
넥슨이 올해 자사 개발자 콘퍼런스 NDC(Nexon Developers Conference)를 비공개로 전환한다. NDC 사무국은 홈페이지에 공지를 통해 "올해 NDC는 (중략) 넥슨 구성원 대상의 비공개 지식공유 콘퍼런스로 시행한다"라고 전했다. 해당 공지에는 이번..
[NDC22] '게임업계 최초 정년퇴직자'가 말하는 커리어 관리
["커리어 꿈을 이룰 수단이 될 수 있을 뿐, 인생의 목표는 아니다"]
2022.06.10
|
방승언
(
톤톤
)
<던전 앤 파이터> 오픈 베타 시절 네오플에 입사해 16년간 근무한 백영진 개발자는 ‘게임업계 1호 정년 퇴직자’로 잘 알려진 기념비적 인물이다. 현재는 국내 최초 가상화폐 거래소 코빗에서 연구원으로 재직 중이다. NDC22(넥슨 개발자 컨퍼런..
[NDC22] "36+20시간 서버 점검" 그때 쿠키런: 킹덤은 무슨 일이 있었을까?
[쿠키런: 킹덤, 총 56시간의 긴급 점검 회고 - 그때 그 명검은 왜 뽑아야 했는가]
2022.06.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난해 출시되어 결과적으로는 '역대급'으로 흥행에 성공한 데브시스터즈의 <쿠키런: 킹덤>. 하지만 이 게임은 오픈 직후에 소위 한 사건으로 인해 초반 분위기는 그렇게 좋지만은 않았습니다. 바로 오픈 4일 후인 1월 25일 터진 이른바 '36시간 ..
[NDC22] NFT, 게임의 혁명인가 신기루인가?
[NFT가 만들 '웹 3'시대란]
2022.06.10
|
김승주
(
4랑해요
)
NFT는 게임의 혁명인가 신기루인가? 다른 가상자산과 마찬가지로 NFT 또한 논란이 많다. 혹자는 거품이라 하고, 혹자는 인터넷의 미래를 바꿀 기술이라 이야기한다. 분명한 것은 많은 기업이 다른 가상자산에 비해 NFT를 호의적으로 바라보고 있다..
[NDC22] 게임패스가 게임사에 이익을 주는 세 가지 방법
[신규 게이머층 확보, 게이머 참여 극대화, 수익 증대]
2022.06.10
|
방승언
(
톤톤
)
Xbox 게임패스는 현시점 세계 최대의 게임 구독 서비스다. 비교적 저렴한 가격으로 많은 게임을 즐길 수 있다는 점에 매력을 느낀 전 세계 게이머들이 이용 중이다. 그렇다면 게임패스에 입점한 개발사들에는 어떤 매력이 있는 서비스일까? NDC22..
[NDC22] "선생님과 눈을 맞추고 이름을 불러주는 '아로나' 만들기"
[<블루 아카이브> 아로나와 함께 하는 머신러닝 이야기]
2022.06.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 개발하고 넥슨이 글로벌 서비스하는 <블루 아카이브>는 기존의 서브컬처 게임들이 시도하지 않은 여러 다양한 '혁신'에 도전한 게임이기도 합니다. 대표적으로 이 게임은 '선생님'(플레이어)를 보조하는 AI 캐릭터라는 설정의 '아로..
[NDC22] EA 코리아는 왜 '피파 온라인' 개발팀을 둘로 나눴을까?
[직군별 팀 구분이 아닌 새로운 방식을 따른 이유는?]
2022.06.10
|
방승언
(
톤톤
)
<피파 온라인>은 2006년 한국 런칭 후 16년 동안 서비스 중인 장수 게임이다. 서비스 기간 내내 우상향 곡선을 그리며 꾸준히 성장한 타이틀이기도 하다. <피파 온라인> 개발팀은 1편부터 현재의 4편까지를 거치면서 어떤 변화를 겪었고, 지금은 ..
[NDC22] '라이트 유저'도 전쟁 MMORPG를 재미있게 할 수 있나요?
[프라시아 전기, 라이트 유저도 재밌는 전쟁 MMORPG 만들기]
2022.06.10
|
김승주
(
4랑해요
)
라이트 유저가 소위 말하는 '쟁 게임'(전쟁 MMORPG)을 재미있게 할 수 있을까요? 넥슨게임즈에서 개발 중인 <프라시아 전기>는 "모두가 좋아할 만한 전쟁 MMORPG"를 모토로 해, 종국에는 "공성전의 대중화"를 달성하는 것을 목표로 하고 있다. 이..
[NDC22] "게임 만드는 사람은 하루종일 게임만 하나요?"
[게임 디자이너의 일상]
2022.06.10
|
김승주
(
4랑해요
)
"게임 만드는 사람은 하루 종일 게임만 하나요?"라고 오해할 수 있지만, 당연히 아니다. 그렇다면 게임 디자이너가 하는 정확한 일은 무엇이고, 이를 위해서는 어떤 준비를 해야 할까? 게임 개발자나 디자이너로써 받을 수 있는 "최고의 칭찬"은 ..
[NDC22] 쿼터뷰 MMO 레벨 디자이너가 12년 만에 깨달은 사실들
[레벨 디자이너와 아티스트는 어떻게 협력할 수 있을까?]
2022.06.10
|
방승언
(
톤톤
)
인게임 세계를 창조하는 ‘레벨 디자인’은 게임플레이 경험과 아트, 내러티브 등 여러 요소를 한꺼번에 고려해야 하는 복합적 작업이다. 디자인 단계에서는 완벽해 보였던 설계가 실제 테스트에서는 예상치 못한 문제를 드러내기도 한다. 대규모..
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