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[NDC 19] "좋은 기획서를 만들기 위한 방법이요? 이 3개만 기억하세요"
[NDC 2019 '잘 만든 시스템 기획서를 위한 팁']
2019.04.26
|
박준영
(
백야차
)
시스템 기획서 잘 쓰는 법. 이는 게임 기획자라면 경력에 상관 없이 공통으로 고민하는 부분입니다. 과연 '잘 만든 기획서'를 쓰는 방법은 따로 있을까요? 올해로 12년째 게임 디자이너로 일하고 있는 넥슨코리아 이나은 디자이너는 오늘(26일), ..
[NDC 19] "마냥 즐거운 게임이 돼선 안 된다" 놀공, 게임으로 분단의 역사를 알리다
['DMZ에서 베를린장벽까지' 글로벌 빅게임, 아이디어에서 런칭까지]
2019.04.26
|
김지현
(
너부
)
"게임은 사람을 움직이는 가장 강력한 매체입니다" 게임 속 시스템을 현실에 접목해 게임 같은 학교 '퀘스트 투 런'을 설립에 기여한 놀공발전소 이승택 대표가 또 다른 도전을 시작했습니다. 사람들이 가지고 있는 통일에 대한 막연함을 부수고 ..
[NDC 19] 보상을 많이 줘도 유저가 게임을 하지 않는 이유, 조조전 온라인 팀의 고민
[콘텐츠와 보상의 궁합: 보상을 통한 콘텐츠 개선 시도의 기록]
2019.04.26
|
김지현
(
너부
)
게임에서 유저가 가장 중요하게 생각하는 것은 '보상'입니다. 보상이란 유저 행동에 대한 대가로 주어지는 것입니다. 행동에 대한 보상은 예전부터 이어지던 동기 부여 방법이죠. 기획자 입장에서는 많은 유저들이 게임을 플레이할 수 있도록 '보..
[NDC 19] 주방에 요리사가 좀 많으면 어때? '듀랑고' 팀의 라이브 개발 프로세스
[1]
[자유와 관리, 두 마리 토끼를 잡기 위한 왓 스튜디오의 노력]
2019.04.26
|
이준호
(
마루노래
)
목차1. 여는 이야기조직문화와 성취에 대한 관심.1-1. 발표자, 듀랑고, 듀랑고 라이브, 프로젝트 매니저 소개듀랑고 설명 개발 흐름은 여느 팀처럼 여러 직군이 협력해야하는 복잡한 구조입니다. 프로젝트 매니저가 하는 일은 이렇다. 매니저는 관..
[NDC 19] '포켓몬 고'에서 태어난 증강현실 드라마, '알함브라 궁전의 추억'의 뒷이야기
["게이머들에게는 상투적인 것도, 드라마 시청자들에게는 신선할 수 있다."]
2019.04.26
|
이준호
(
마루노래
)
지난해 화제를 끌었던 드라마, <알함브라 궁전의 추억>(이하 알함브라). 증강현실 게임이라는 신선한 소재를 차용해 세간의 이목을 집중시켰습니다. 게임이 아무리 대중적인 취미가 되었다 한들, 30~40대 여성이 주가 되는 드라마 시청자층에게는..
[NDC 19] 최장수 MMORPG '바람의나라'가 집 나간 유저를 돌아오게 하는 법
[송지흔 디자이너가 말하는 "플레이어가 원하는 게임 만들기" 강연]
2019.04.26
|
김재석
(
우티
)
최장수 국산 MMORPG <바람의나라>는 어떻게 리텐션(잔존율)을 높이려고 할까? 지난 2018년 여름 <바람의나라>에는 많은 변화가 있었다. 신규직업 영술사와 차사가 업데이트됐으며 만렙 제한은 풀렸고 신규지역 황산벌이 추가됐다. 이러한 조치..
[NDC 19] 넥슨 '마블 배틀라인' 시나리오 작업은 어떻게 이루어졌을까?
[넥슨 손수현 강연자가 말하는 '마블 배틀라인' 시나리오 작업 과정 포스트모템]
2019.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
24일 개봉한 영화 <어벤져스: 앤드 게임>이 화제인 가운데, 이번 NDC에서 마블 IP 관련 강연도 덩달아 주목을 받고 있다. 넥슨의 손수현 강연자는 NDC에서 IP 홀더인 마블과 함께 개발한 <마블 배틀라인>의 시나리오 작업과정을 소개했다. 그는 시..
[NDC 19] 게임계 역주행 아이콘! 카트라이더는 어떻게 인기 순위에 복귀했을까?
[NDC 2019 강연 '카트라이더 PM이 이야기하는 2018년 라이브 서비스: 차트 역주행']
2019.04.25
|
박준영
(
백야차
)
2004년 첫 서비스를 시작으로 올해 15년째 서비스 중인 <크레이지레이싱 카트라이더>(이하 카트라이더). 게임은 지난해 하반기 PC방 점유율 순위 10위권 내 재진입으로 화제가 됐습니다. 서비스 10년 이상 된 '오래된 게임'이 단숨에 역주행 할 수..
[NDC 19] "우리도 영화 봐야 개발할 수 있다" 철저한 보안, 마블과 협업하는 법
[마블 배틀라인, 글로벌 인기 IP 마블과의 협업은 어떻게 진행될까?]
2019.04.25
|
김지현
(
너부
)
"저희도 <어벤져스: 엔드게임> 개봉 날 다 같이 영화를 봤습니다. 저희도 절대 스토리를 미리 알 수 없기 때문에 볼 수밖에 없죠. 영화를 다 봐야만 콘텐츠를 만들 수 있거든요" 2015년부터 개봉하는 작품마다 히트하면서 가장 핫한 IP로 떠오르는..
[NDC 19] 시니어 콘셉트 아티스트가 '독일 게임사'에서 느낀 효과적 프로세스
[1]
[비행 슈팅게임 '에버스페이스' 원화 제작 프로세스를 중심으로]
2019.04.25
|
오시영
(
하이쌤
)
'독일 게임사'는 어떻게 일할까? 일반적으로 해외 게임사의 사정은 알기 쉽지 않아서 막연하게 한국과는 다른 모습일 것이라고 떠올리는게 전부다. 지난 2016년 로그라이크 비행 슈팅게임 <에버스페이스>를 개발한 락피쉬 게임즈에서 시니어 콘셉..
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