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[NDC 2021] 당신이 몰랐던 VR 애니메이션 제작에 대하여
[중앙대학교 첨단영상대학원 애니메이션 콘텐츠 장욱상 교수]
2021.06.10
|
이형철
(
텐더
)
"VR은 현재 진행형이다." NDC 2021에 참가한 중앙대학교 장욱상 교수는 다양한 VR 애니메이션을 만든 만큼, 해당 분야의 전문가로 꼽힌다. 그의 대표작 <미니월드 VR>은 인터랙션과 역동성을 가상공간에서 결합해 큰 호평을 받았고,
역시 아포칼..
[NDC 2021] "왜 유입된 이용자는 게임에 안착하지 못할까?"
['바람의나라'의 MMORPG 사용자경험 개선 탐구생활]
2021.06.10
|
김재석
(
우티
)
이용자의 긍정적인 경험을 이끌어내 게임의 리텐션(잔존율)을 높게 유지하는 것은 MMORPG에게 있어 중요한 과제다. 모든 개발팀은 이용자 수 증가를 목표로 하고 있고, 넥슨의 초장수 MMORPG <바람의나라>도 같은 고민을 하고 있다. <바람의나..
[NDC 2021] 한국의 4인 개발팀, 닌텐도 e샵 다운로드 4위 찍기까지
[콘솔 로그라이트 '던전림버스' 포스트모템]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
<던전림버스>는 닌텐도 스위치와 스팀에 출시된 로그라이트다. 한국의 개발사 게임인이 개발했으며, 개발에 참가한 인원은 4인이다. 게임은 한때 닌텐도 e샵에서 다운로드 4위를 기록했으며, 특히 일본에서 준수한 판매량을 기록했다. 김현석 게임..
[NDC 2021] '배그'를 PC와 콘솔에서 동시에 개발한 비법
['배틀그라운드' 콘솔 개발총괄 김상기 NDC 2021 강연]
2021.06.09
|
김승주
(
4랑해요
)
<배틀그라운드>의 인기를 모르는 사람은 없을 것이다. ‘배틀로얄’ 트랜드를 하나의 장르로 정립한 <배그>는 높은 인기를 타고 재빠르게 지원 플랫폼을 확장했다. 현재 <배그>는 스팀, 카카오게임즈, Xbox, PS4, 구글 스테디아에서 서비스되고 있..
[NDC 2021] 마비노기로 보는 캐릭터 유형별 스토리텔링 적용 방법
[넥슨코리아 장기은 마비노기 콘텐츠 기획자]
2021.06.09
|
정혁진
(
홀리스
)
우리가 게임을 통해 즐기는 방법은 여러 가지지만, 이야기를 직/간접적으로 경험하기 위해 대개 '캐릭터(혹은 플레이어)'라는 요소를 활용한다. 유저는 캐릭터로 게임 속 세계를 모험하며 이야기를 경험하고 성장하며 게임에 몰입한다. 게임의 특..
[NDC 2021] 블루 아카이브, 비주얼의 핵심 요소는 바로 ‘캐릭터와의 교감’
[넷게임즈 MX 스튜디오 김인 AD NDC 2021 강연]
2021.06.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷게임즈의 MX 스튜디오 김인 아트 디렉터(AD)가 9일, 온라인으로 진행된 NDC 2021에서 “<블루아카이브> 아트 디렉팅 - 덕질할 수 있는, 하고싶은 IP 만들기” 라는 제목의 강연을 진행했다. 그는 게임의 아트를 총괄하는 AD로서 ‘신규 IP’ 인..
[NDC 2021] 게임의 해외 서비스를 위한 로컬라이징 노하우 공유
[김한수 데브캣 프로그래머 강연]
2021.06.09
|
방승언
(
톤톤
)
글로벌 라이브 서비스 게임은 이제 드물지 않다. 그러나 아직 관련 경험이 없는 기업에는 여전히 국경 너머에 게임을 서비스하기란 막막한 일이다. 이런 개발사가 해외 진출에 앞서 알아두면 도움이 될 지식에는 무엇이 있을까? NDC 2021에 참여한..
[NDC 2021] 텀블벅 매니저가 알려주는 크라우드 펀딩 많이 받는 법
["내 게임 응원하는 팬을 만들어라"]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
<래트로폴리스>, <스컬>, <산나비>, <우산금지>, <용사식당>, <리플이펙트>, <숲속의 작은 마녀>... 이 게임들의 공통점을 아시나요? 그렇습니다. 바로 텀블벅 크라우드 펀딩을 통해 개발 자금을 마련한 프로젝트입니다. 특정 프로젝트를 진행할 ..
[NDC 2021] 블루 아카이브 김용하 PD가 말하는 “게임 PD”가 하는 일
[넷게임즈 MX 스튜디오 김용하 PD, “게임 PD가 되어보니” 강연]
2021.06.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
<큐라레 마법도서관>, <포커스 온 유>, 그리고 <블루 아카이브>의 핵심 개발자이자 PD로 세상에 알려져 있는 김용하 PD가 9일 온라인으로 개최된 NDC 2021에서 “게임 PD가 되어보니” 라는 제목으로 강연을 진행했다. 1999년, 판타그램의 ‘프로..
[NDC 2021] 실력점수와 랭킹의 차이점을 알고 계신가요?
[네오플 액션스튜디오 BBQ 개발실 김호용 디자이너]
2021.06.09
|
이형철
(
텐더
)
네오플 액션스튜디오 소속 김호용 디자이너는 과거 MMORPG
의 신규 PVP 콘텐츠에 솔루션을 제공한 바 있는데요, 당시 그는
가 체스에서 비롯된 ELO 시스템을 활용했기에 큰 문제가 없다고 판단했습니다. 실력점수로 유저를 비교하고 승패로 점수가..
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