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[NDC 2021] '길드워2' MMORPG 사운드의 핵심
[NC 웨스트 아레나넷 <길드워 2> 개발팀 홍성하 사운드 디자이너]
2021.06.09
|
방승언
(
톤톤
)
사라지고 나서 비로소 소중함을 느끼게 되는 존재가 있다. 게임 플레이에 있어 ‘사운드’도 마찬가지다. 평소에는 잘 인식하지 못하더라도, 사운드에 이상이 생기면 이내 불편함을 느끼게 된다. 사운드를 통해 얼마나 많은 정보를 얻고 있었는지..
[NDC 2021] 게임 프로모션 애니메이션, 어떻게 만드나요?
[효과적인 애니메이션을 만들기 위해 개발사가 확인해야 할 것]
2021.06.09
|
김승주
(
4랑해요
)
스튜디오 뿌리는 2015년 설립되어 게임 프로모션 애니메이션을 전문적으로 만들어 온 한국 스튜디오다. 지금까지 <메이플스토리>, <던전 앤 파이터>, <에픽 세븐> 등 여러 굵직한 게임의 프로모션 애니메이션을 담당했다. 게임 프로모션 애니메이..
[NDC 2021] "NDC의 핵심은 혁신, 산업 바꿀 통찰력 얻어가시라"
[오웬 마호니 넥슨 CEO 환영사]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
오늘(9일) 개막한 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 오웬 마호니 대표이사가 환영사를 통해 "NDC의 핵심은 혁신"이라고 발언했다. 오웬 마호니는 "NDC는 업계에서 가장 혁신적으로 사고하는 사람들이 다양한 아이디어를 나누는 포럼으로 진화"했다며,..
[NDC 2021] 새로운 디지털 놀이의 등장! "게임 대체할 새로운 단어 나와야"
[김대훤 넥슨 신규개발본부 부사장 기조 연설]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
9일 넥슨이 주관하는 개발자 콘퍼런스 NDC가 문을 열었다. 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장은 "4차 산업혁명 시대 게임의 정의 - 전통의 게임을 넘어 새로운 게임을 향해"를 주제로 키노트 스피치를 했다. 김 부사장은 코로나19의 영향으로 ..
"지식공유도 온라인으로" 코로나 시대의 NDC 2021는 '새로운 도약'
[이자연 NDC 사무국장, 류효경 NDC TF 과장 인터뷰]
2021.06.08
|
정혁진
(
홀리스
)
매년 4월이면 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)가 열린다. 게임업계 내/외 관계자가 모이는 지식공유의 자리. 벌써 14회째를 맞이하며 중요 행사로 자리매김했다. 지난해 NDC는 코로나19로 취소되면서 많은 사람이 아쉬움을 표했다. 하지만 올해는 아쉬..
[기자수첩] 넥슨이 게임 업계에 한 가장 큰 공헌, NDC 19를 마무리하며
[2]
2019.04.30
|
김승현
(
다미롱
)
"라이브 (서비스) 강연 들으려고 왔어요. 평상시엔 이런 거 고민할 시간도 없거든요", "레이트레이싱 강연이요. 직접 만져본 사람들은 어떨지 궁금하더라고요" NDC 2019 행사장에서 만난 개발자에게 들은 얘기다. 넥슨이 지난 26일, 13회 NDC를 마..
[NDC 19] 마비노기 탄생기부터 바하 RE:2, 몬헌 월드 노하우까지. NDC 주요 강연 모음
[1]
2019.04.29
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)가 지난 26일, 3일 간의 여정을 끝마쳤습니다. 올해 NDC는 무려 105개 강연을 개발자와 학생, 업계 관계자들에게 선보였습니다. 올해 NDC는 <마비노기>나 <브롤스타즈> 같은 히트작의 개발기 뿐만 아니라, 다른 때 보..
[NDC 19] "테스트는 게임 개발의 만능열쇠가 아니다"
[테스트로 오류를 잡는 건 '운빨'의 영역]
2019.04.26
|
송주상
(
무균
)
서정린 넥슨 네트윅스 QA1 본부장은 '~~'라고 발언한 왓스튜디오의 이은석 디렉터를 인용하며 강연을 시작했습니다. 서정린 본부장은 방향이 같아야 벡터합이 크다며, 게임 개발에서 이뤄지는 많은 테스트 역시 방향이 틀려 효율이 나오지 않는다..
[NDC 19] 사람처럼 보이는 모션, AI가 어떻게 만들까
[GDC 2019에서 진행된 강연과 같은 주제]
2019.04.26
|
송주상
(
무균
)
플레이어는 게임 속 캐릭터의 자연스러운 모션을 통해서 굉장한 몰입감에 가질 수 있습니다. 동물은 동물답게, 사람은 사람답게 움직이는 캐릭터 모션을 얻기 위해서는 '모션 캡처'를 진행하게 됩니다. 최근 인기를 끌고 있는 <어벤져스 : 엔드..
[NDC 19] "모든 소리의 과격한 조화, JPRG 음악의 특징이자 매력"
[넷게임즈의 황주은 사운드 디렉터가 말하는 '오버히트'의 JRPG 사운드 요소]
2019.04.26
|
정혁진
(
홀리스79
)
과거 <창세기전>을 비롯해
, 넥슨의 <바람의나라>와 <어둠의 전설>, 그리고 엔씨소프트의 <아이온>을 거쳐 현재 넷게임즈에서 <오버히트>의 사운드 작업을 하고 있는 황주은 사운드 디렉터가 NDC 마지막 날 강연을 가졌다. 황주은 사운드 디렉터는..
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