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칼럼
기자수첩
[기자수첩] PS5 Pro 발표로 보는 온라인의 한계와 오프라인의 딜레마
[도쿄게임쇼 2024에서는 PS5 Pro를 만져볼 수 있을까?]
2024.09.12
|
정우철
(
음마교주
)
소니가 PS5 Pro를 발표했습니다. 그동안 루머로 나온 소식이 공식화되면서 실제 성능을 확인할 수 있었습니다. 이 발표는 유튜브와 각종 소셜미디어를 통해서 진행됐고 수많은 사람들이 이를 지켜볼 수 있었죠. 근데 발표 영상을 보면서 과연 “..
[방구석게임] 의도적으로 재미없게 만든 것을 게임이라 불러야 하는가?
["남의 불행은 나의 행복"]
2024.09.11
|
유형권
(
유형권
)
예전에 한 유저와 대담 중에 흥미로운 질문을 받은 적이 있다. ― "의도적으로 재미없게 만든 것을 게임이라 불러야 할까요?" 게임을 통해 재미를 느끼는 바가 크고, 이를 이용한 산업이 빠르게 성장하면서 나온 질문이었을지도 모른다. 하지만 게..
[기자수첩] 콘코드의 퇴장이 의미하는 것
[1]
[포화된 시장, 강해지는 압박]
2024.09.04
|
김재석
(
우티
)
소니의 PvP 멀티플레이어 FPS <콘코드>가 서비스를 종료한다. 8월 23일에 출시되어 9월 6일에 문을 닫으니 출시 2주 만의 진기록이다. 소니 산하 파이어워크 스튜디오는 "보다 완성도 높은 게임 경험을 제공"하겠다며 개선된 버전의 <콘코드>를..
[기자수첩] 프로젝트 KV 논란, 그리고 넥슨게임즈의 차기작 RX
[11]
[넥슨게임즈가 프로젝트 KV에 격양된 이유]
2024.09.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 아직 ‘넷게임즈’이던 시절부터 <블루 아카이브>를 개발한 주역들이 독립해서 설립한 개발사. ‘디니마스 원’이 신작을 공개했다. <프로젝트 KV>가 그 주인공으로, 아직 정식 게임명도 확정되지 않은 극 초기 단계의 프로젝트다. ..
[게임스컴 2024] 달라진 글로벌 게임쇼, 이곳은 '유럽 속 아시아'?
[점차 늘어나고 있는 아시아 게임들]
2024.08.24
|
김승주
(
사랑해요4
)
아시아 게임업계의 글로벌 진출을 위한 각축의 장. 게임스컴 2024에서 변화가 보이고 있다. 아시아 게임의 존재감이 늘어나고 있다. 긍정적인 쪽으로 말이다. 2024년 8월 독일 쾰른에서 진행된 글로벌 게임쇼는 '콘솔/PC 게임'을 통해 세계 게임 ..
[기자수첩] 게임스컴에서 만난 일곱 번째 문명, 걱정이 앞선다
[문명이... 바뀐다고? 납득할 수 없는 게임 설계]
2024.08.23
|
김재석
(
우티
)
22일(현지시각), 게임스컴에서 테이크투 초청을 받아 파이락시스 게임즈의 대전략게임 <문명 7>에 대한 미디어 브리핑과 시연에 참석했다. 시리즈의 오랜 팬으로서, 기자는 일곱 번째 '문명'에 대한 걱정을 내려놓을 수 없었다. 지금부터 허심탄회..
[기자수첩] '퍼디'와 '원휴'의 성공비결?…화려함 대신 내실
[살아남는 게 강한 것]
2024.08.02
|
방승언
(
톤톤
)
넥슨 신작 <퍼스트 디센던트> 와 넷이즈 <원스 휴먼>의 이용자 수가 안정 국면에 접어든 것으로 보인다. 연일 두 게임의 최대 동시접속자 수는 10만 이상, 20만 이하를 유지 중이다. 두 게임은 각각 루터 슈터와 생존 크래프팅 장르다. 인기는 검..
[기자수첩] 파리 올림픽, '괴도 루팡'으로 해설된 어쌔신과 스포츠워싱
[2]
[게임이 스포츠워싱의 짝꿍으로 등장하는 시대]
2024.07.29
|
김재석
(
우티
)
중국 출장에서 돌아와 뒤늦게 파리 올림픽 개회식을 보았다. 센강을 무대로 펼쳐지는 프랑스의 역사와 문화는 굳이 생중계로 보지 않아도 충분히 매력적인 볼거리였다. 성화 봉송 주자 또한 장안, 아니 파리의 화제가 되었다. 후드를 뒤집어 쓰고..
[기자수첩] 미국 배우 노조가 파업하는 이유, "AI로부터 보호해 달라!"
["회사들은 AI로부터의 보호엔 관심이 없고, 노골적인 착취에만 관심이 있었다"]
2024.07.26
|
김승준
(
음주도치
)
긴 시간에 걸친 협상과 여러 차례의 파업 예고가 있었음에도 결국 상황은 나아지지 않았던 것 같다. 지금까지 "AI로부터 성우들을 보호해 달라"는 요청에 묵인해왔던 게임사들도 공존의 길에 대해 더 관심을 가져야 할 때다. 미국 배우 노조 'SAG..
[기자수첩] 소니의 중국몽, 중국의 게임몽
[8년째 이어지는 지원사업, 결실을 맺는 '중국풍' 게임들]
2024.07.26
|
김재석
(
우티
)
차이나조이에 왔다. 개막 전날인 25일은 SIE 상하이에서 마련한 행사를 집중적으로 취재했는데, SIE 상하이는 곳곳에서 찾아온 기자를 위해(중국, 일본, 그리고 한국) '차이나 히어로 프로젝트'에 선정된 게임 7종을 미리 시연하는 행사를 마련했..
"오타쿠에 국경은 없다" 중국 최대 서브컬처 게임 행사를 가다
[[기자수첩] '2024 빌리빌리 월드' 취재후기]
2024.07.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 7월 12일부터 14일까지, 중국 상하이 국가 컨벤션센터에서는 '빌리빌리 월드' 라는 이름의 전시행사가 개최되었습니다. 우리나라에서는 흔히들 '서브컬처 게임' 이라고 부르는 '오타쿠 게임' 관련 전시 행사 중에서, 중국 최대 규모를 자랑하..
'10대 게임 중독' 관련한 영국 칼럼을 봤다가 소스라치게 놀랐습니다
[[기자수첩] 그들만이 아닌, 우리들의 이야기]
2024.07.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"우리는 아이들이 밖으로 나가지 않는 것을 비판하면서, 동시에 아이들의 공간을 없애고 자유를 제한하고 있습니다." 7월 9일, 영국 언론 가디언지에 "그들이 아닌 우리의 이야기: 10대가 비디오 게임에 중독되는 진짜 이유"라는 칼럼이 게재됐다..
[기자수첩] 나는 게임 기자이지만 요즘 릴스가 더 재밌다
[나이키의 상대가 닌텐도였다면, 이제 게임의 상대는 숏폼]
2024.06.27
|
김재석
(
우티
)
'나이키의 상대는 닌텐도‘. 지금으로부터 15년 전 유행하던 마케팅 용어다. 나이키가 실제로 "우리의 주적은 닌텐도입니다"라고 공개적인 자리에서 밝힌 적은 없다. 동명의 트렌드 도서가 인기를 끌면서 유행어가 됐는데, 그러니까 이런 말이다..
[칼럼] AI가 게임을 쉽게 만들어준다는 건 착각일지 모른다
[혁신과 확장에 대한 비용들]
2024.06.26
|
김승준
(
음주도치
)
시대가 변했다. 머신러닝에서부터 생성형 AI까지 인공지능 기술은 생활 속 깊이 들어왔고, 같은 GPT도 날이 갈수록 고도화되어 가고 있다. 텍스트, 이미지 심지어 영상까지도 손쉽게 만들 수 있는 기술 발전을 보고 있노라면, <리그 오브 레전드>..
[기자수첩] "정신 차려 이 각박한 세상 속에서"
[장르 문법 존중과 게으른 개발 행태는 엄연히 다르다]
2024.05.31
|
김승준
(
음주도치
)
"모방은 창조의 어머니"라는 말이 아리스토텔레스의 <시학>에 등장했느냐 마느냐는 그리 중요하지 않다. 이 말이 누군가의 방어 수단으로 오남용된다는 게 문제다. 게임 업계에도 (굳이 게임 타이틀과 게임사를 명시하지 않아도) 다들 알 만한 ..
[기자수첩] 게임을 죽이지 마
[1]
[디지털 다운로드 게임 문화의 아쉬움]
2024.05.29
|
김재석
(
우티
)
초글링에게 용산 전자상가는 무시무시한 던전이었습니다. 어린 저는 지하철 4호선 신용산역에 내릴 때부터 긴장을 놓을 수 없었습니다. 용돈을 손에 꼭 쥐고, 돈을 갈취하는 형들(진짜 있었습니다)과 공 CD에 '구운' 불법게임 매대를 지나 지금은..
[칼럼] "방치형 게임도 게임인가요?"
[1]
[기형적 디스토피아, 애완돌, 왜곡된 시장]
2024.05.28
|
김승준
(
음주도치
)
여러분의 '인생게임'은 무엇인가? 기자의 경우 캡콤의 <록맨> 시리즈와 스퀘어에닉스의 <킹덤하츠> 시리즈다. 누군가에겐 <마리오>나 <동숲>일 것이고, 또 다른 누군가에겐 <다크소울>이나 <세키로>, 또 다른 누군가에겐 <원신> 같은 모바일게임일..
[기자수첩] 화제의 게임 '하데스 2' 그리고 '스팀'의 명과 암
[2]
[출시 직후 '하데스 2'를 플레이할 수 없었을지도 모른다?]
2024.05.13
|
김승준
(
음주도치
)
최근 가장 뜨거운 신작은 역시 <하데스 2>다. 5월 7일 얼리 액세스 출시 이후, 아직 정식 출시 버전이 아님에도 불구하고, 25,277개 스팀 리뷰 중 94%가 긍정적인 굉장한 지표를 보여주고 있다. 게임이 잘 뽑혔다는 건 두말 할 필요도 없지만, 우..
"내돈내산 게임에 추가결제 해야 하나요?"
[1]
[게임 정가 70달러 시대... 풀 프라이스+부분유료 BM의 등장]
2024.04.12
|
김재석
(
우티
)
<발더스 게이트 3>, <젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤> 등등 지난해에는 걸작이 유독 많이 나왔지만,게임 시장의 형편은 그다지 좋지 않았다. 뉴주 집계에 따르면, 2022년 게임시장은 한 차례 꺾인 1,830억 달러를 기록했다가 지난해 1,840억 달..
[기자수첩] 게임업계, 씁쓸한 '영업비밀'의 민낯
[자율규제의 시간은 끝났다... 뼈아픈 검증의 문턱에서]
2024.04.08
|
김재석
(
우티
)
그동안 한국 게임사들은 줄곧 협·단체를 통해서 확률형 아이템 정보공개 의무화를 반대했다. 그 근거는 바로 "영업비밀"이었다. 2021년 2월 16일, 게임산업협회는 <게임산업진흥에 관한 법률 게임업계 검토 의견>(이하 검토 의견)이라는 의..
[칼럼] AI 보이스 "게임 업계에 필요하다" vs "숙고해야 한다"
[각기 다른 시선들! 블랙 기업은 담론에 나서지 않아...]
2024.03.27
|
김승준
(
음주도치
)
"잠시 후 우회전입니다. 이어서 300m 앞 좌회전입니다." 문장을 음성으로 읽어주는 TTS(텍스트 투 스피치) 기술은 우리 생활 속 깊숙이 들어왔다. 운전자들에게 익숙한 내비게이션부터, 최근에는 유튜브 영상의 내레이션에서도 흔히 들을 수 있다..
[창간기획] 한국의 게임 산업 통계는 안녕한가?
[매년 나오는 게임백서, 얼마나 믿을 수 있나?]
2024.03.18
|
이정엽
(
이정엽
)
한국콘텐츠진흥원에서 <2023 대한민국 게임백서>(이하 게임백서)가 뒤늦게 발행됐다. 2022년 통계를 다루고 있는 2023년 백서는 최소한 2023년 말까지는 나왔어야 하지만, 해를 넘긴 2024년 3월이 되어서야 겨우 나오게 되었다. 필자는 그간 몇 ..
[창간기획] 어느 새부터 MMO는 안 멋져?
[MMORPG 만드는 게임업계, 반기지 않는 게이머의 5가지 '불협화음']
2024.03.14
|
김재석
(
우티
)
지금으로부터 무려 3년 전, 힙합 씬에는 기록할 만한 사건이 나왔다. (물론 그 씬에는 언제나 기록할 만한 사건·사고가 나오는 듯하지만.) 악동뮤지션의 이찬혁이 <쇼미더머니 10>에 나와 "어느 새부터 힙합은 안 멋져"라고 노래했던 것이다. <쇼..
[칼럼] 불친절함과 재미는 공존할 수 있는가?
[벽을 허문 턴제, 낯섦을 설렘으로]
2024.03.11
|
김승준
(
음주도치
)
약 8년 전, 대학 강의 중 '자신이 좋아하는 것'에 대한 이야기가 자유롭게 오가던 때였다. FPS(<서든어택>이었던 것으로 기억난다)를 즐긴다던 한 남학생이 "슈팅 게임도 실력이 일정 수준을 넘어서면 서로의 수를 예측하고 반응하는 턴제 게임에..
라이브 서비스 게임, '다크 패턴'이 되지 않으려면
['함께하는 놀이'로서의 가치 입증이 먼저]
2024.03.07
|
방승언
(
톤톤
)
‘라이브 서비스 게임’ 혹은 ‘라이브 게임’은 GaaS(서비스로서의 게임)을 조금 더 일상적으로 부르는 용어다. 다시 GaaS는 SaaS(서비스로서의 소프트웨어)에서 파생한 말로 여겨지지만, 사실 둘은 구독 기반 모델이란 사실을 제외하면 차이점이..
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