본 콘텐츠는 오피지지와 디스이즈게임의 협업으로 제작됐습니다.
숫자가 <롤>의 전부를 나타내는 것은 아니지만, 지표만 보더라도 이 두 정글 챔피언이 얼마나 대단한 퍼포먼스를 보여주고 있는지 알 수 있습니다. 마오카이는 현재 승률 54.28%, 픽률 10.69%, 밴률 63.59%를 기록하고 있으며 앨리스의 경우 승률 54.36%, 픽률 14.02%, 밴률 57.71%를 기록하고 있습니다.
마오카이는 긴급패치(13.1b 패치)로 너프를 받고도 이러한 놀라운 수치를 기록하고 있습니다. 픽률은 1%대로 낮지만 서포터로도 55%의 승률을 기록하고 있다는 점에서 현재 마오카이의 성능 자체가 매우 강력하다고 할 수 있습니다. 마오카이는 현재 LCK에서도 대부분의 경기에서 밴을 당하고 있는 상황이며 등장했을 경우 10승 6패로 63%의 높은 승률을 기록하고 있습니다.
대회 기준으로 마오카이는 초반에는 다소 약한 교전 능력을 보여준다는 점에서 좋지 못한 평가를 받기도 하지만, 라이너의 갱호응 능력에 따라 와드마저 무시하는 강력한 갱킹 성능을 가지고 있으며, 프로 경기에서 매우 중요한 한타 구도를 만들 수 있다는 점에서 뛰어난 챔피언이라고 할 수 있습니다.
오피지지에서 제공하는 게임 길이별 승률을 보면 마오카이는 초반 25분 이전 게임과 40분 이후 게임을 제외하면 (놀라운 점은 이 구간에서도 50% 이상의 승률을 기록하고 있습니다.) 나머지 구간에서 정글 챔피언 1위의 승률을 기록하고 있습니다. 마오카이는 폭발적인 대미지를 넣을 수 있는 챔피언은 아니지만 어느 정도의 탱킹력과 긴 사정거리와 맞추기 쉬운 스킬을 바탕으로 안정적으로 대미지를 넣을 수 있는 챔피언이라고 할 수 있습니다.
앨리스의 경우는 이번 긴급 패치의 영향을 피하긴 했지만 매우 강력한 챔피언이라는 사실은 분명합니다. 사실 앨리스의 경우는 메타가 지금의 승률에 큰 영향을 미친 것으로 보입니다. 라인전, 특히 바텀 라인전이 곧 승패로 이어지는 메타에서 한쪽 라인을 집요하게 공략하는 능력이 특화되어 있는 앨리스의 강점이 잘 발휘되고 있다고 할 수 있습니다.
LCK에서의 앨리스 사용법은 단순합니다. 바텀이 라인 주도권을 잡고 미니언 웨이브를 쌓으면 앨리스를 이용한 다이브로 상대 바텀 라이너를 잡습니다. 서로가 이러한 전략을 쓸 것이라는 점을 알고 있음에도 대응을 하기 어렵다는 것이 앨리스의 강력함이죠.
LCK 수준의 경기에서도 대응하기 힘든 전략이다 보니 솔로 랭크에서는 퍼포먼스가 더욱 좋습니다. 오피지지에서 제공하는 게임 시간 데이터에 따르면 앨리스는 25분 이전의 경기에서 무려 59.31%의 승률을 기록해 정글 중 1위입니다.
앨리스는 늘 그랬듯이, 한국 서버에서의 강세에 비해 다른 서버에서는 다소 낮은 승률을 기록하고 있기 때문에 심각한 너프를 받을 것으로 보이지는 않습니다. 앨리스는 메타 자체를 주도하는 챔피언이라는 느낌은 아니지만 메타에 매우 최적화된 챔피언으로 보이며, 따라서 현재의 극단적인 라인 개입 및 바텀 메타가 비교적 개선된다면 앨리스의 성능도 자연스럽게 내려갈 것으로 예측됩니다.
사미라는 현재 승률 53.06%, 픽률 14.93%, 밴률 54.94%을 기록하고 있습니다. 사실 서포터 또한 매우 중요한 바텀 라인의 특성 상 이렇게 높은 승률과 밴률은 이례적인 일이라고 할 수 있습니다. 사미라라는 챔피언 자체가 현재 매우 중요한 바텀 라인전을 터트리기 적합하며, 매우 높은 후반 승률을 기록하고 있기 때문에 이런 지표를 유지하고 있는 것으로 보입니다.
사미라라는 챔피언 자체가 솔로 랭크에서 상당히 오랜 기간 1티어를 유지했음에도 심각한 수준의 너프를 받지 않는 이유는 최상위권 경기에서 티어가 낮기 때문으로 추측됩니다. 시미라는 LCK와 같은 대회뿐만 아니라 마스터 수준의 솔로 랭크만 가도 티어가 낮아지는 현상을 볼 수 있습니다.
이러한 현상의 원인은 당연하게도 사미라의 챔피언 자체 성능보다는, 사미라의 대처 능력이 사미라의 승률에 미치는 영향이 크기 때문입니다. 밸런스를 맞추는 입장에서는 사미라라는 챔피언 자체의 성능은 문제가 없다고 볼 수 있는 셈이죠.
그렇기 때문에 사미라의 성능에 대한 설명보다는 <롤>의 패치 방향성에 대해 검토해 볼 필요가 있어 보입니다. 많은 <롤>의 유저들이 LCK를 비롯하여 소위 말하는 천상계 유저들의 경기를 보고 이에 대한 영감을 바탕으로 <롤>라는 게임을 즐깁니다. 이 때문에 대부분의 정보나 메타가 대회나 천상계를 중심으로 이루어지고 있는 상황입니다.
대회의 경우는 가장 좋은 밴픽을 하고자 하기 때문에 당연히 소수의 OP챔피언들밖에 등장할 수밖에 없으며 보는 입장에서도 재미가 떨어질 수밖에 없는 것이죠. 반면 솔로 랭크의 경우는 비교적 다양한 챔피언이 등장하며 직접 OP 챔피언을 하고 싶어 하는 욕구도 존재합니다.