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제목
작성자
CREATIVE-G 2006 축전영상 ② 헬게이트:런던
[6]
2006.12.13
|
(
MrPrince
)
총 상금 1,600만원의 국내 최초 게임 광고, 패러디, UCC 공모전 CREATIVE-G 2006이 지난 12월 10일 막을 올렸다. 디스이즈게임에서는 (사)한국게임산업협회와 (주)디지털오션이 주최하고 문화관광부, 연세디지털게임교육원, (주)프리챌이 ..
양영순, “앞으로 게임화를 고려해 만화 그릴것”
[5]
[<삼국통일: 대륙의 별> 캐릭터 원화 그린 만화가 양영순]
2006.12.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
<누들누드> <아색기가> 같은 ‘재기발랄 성인만화’로 우리에게 친숙한 만화가 양영순 씨. 최근 인터넷 만화 <1001>(천일야화)로 ‘2006 대한민국 만화대상’ 대상(대통령상)을 수상하기도 한 그는 대한민국에서 가장 ‘잘 나가..
붉은보석 2로 다시 한번 성공신화 쓴다
[9]
[[인터뷰] L&K로직코리아 남택원 대표이사]
2006.12.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
<붉은보석>의 후속작이 2008년께 모습을 드러낸다. MMORPG <붉은보석>을 개발한 L&K로직코리아의 남택원 사장(왼쪽 사진)은 지난 6일 디스이즈게임과의 인터뷰를 통해 “<붉은보석>의 후속작인 <붉은보석 2>..
정치 본격화! GE 2.0 12월 중 업데이트
[17]
[IMC게임즈 <그라나도 에스파다> 한만준 개발실장]
2006.12.05
|
이성진
(
환세르
)
<그라나도 에스파다>가 상용화 서비스에 돌입한지 3개월이 지났습니다. 지난 달 21일에는 1.96 버전을 업데이트하며, 중레벨 유저들을 위한 컨텐츠 추가가 대폭 이루어졌습니다. 과연 이번 달에 선보일 2.0 버전은 어떤 형태로 ..
양영순, "게임원화에 계속 도전하고 싶다"
[9]
[<삼국통일: 대륙의 별> 원화 맡은 양영순 작가]
2006.12.04
|
(
스내처
)
게임알로가 개발중인 온라인게임 <삼국통일: 대륙의 별>의 캐릭터 원화를 그려 화제를 모은 만화가 양영순(오른쪽 사진)이 ‘게임 원화작업’에 계속 도전하겠다는 의사를 밝혔다. 양영순 작가는 디스이즈게임과의 인터뷰..
[인터뷰] 리니지2 신종족, 내년에 등장
[16]
[엔씨소프트 E&G L2 Live 채기병 팀장, 게임디자인팀 한재혁 팀장]
2006.11.30
|
이성진
(
환세르
)
엔씨소프트 E&G L2 Live 채기병 팀장(왼쪽)과 게임디자인팀 한재혁 팀장. 엔씨소프트가 3년 간 진행한 <리니지2> '크로니클'의 업데이트를 완결지었습니다. 이제부터는 '혼돈의 왕좌' 업데이트가 시작된다고 하네요. ..
[인터뷰] 코원, 인라인하키 엔블릭 공개
[3]
[인라인하키와 액션이 결합된 하이브리드 스포츠 캐주얼게임]
2006.11.29
|
(
고려무사
)
‘제트오디오’, ‘MP3 플레이어’ 등으로 유명한 코원시스템이 지난해부터 비밀리에 추진하던 온라인게임 <엔블릭>(www.enblic.com)을 공개했다. <엔블릭>은 지난해 중순 코원이 게임사업 진출을 위해 자체개발한 하..
"원더킹, 메이플과 다른 길 가겠다"
[14]
[류엔터테인먼트 황원석 개발팀장 인터뷰]
2006.11.29
|
이성진
(
환세르
)
SBSi가 퍼블리싱하고 류엔터테인먼트가 개발한 2D MMORPG <원더킹> 2차 클로즈베타테스트가 곧 시작됩니다. <원더킹>은 1차 클로즈베타 테스트 때에 '넥슨의 <메이플 스토리>와 너무 흡사하다'라는 비난을 받기도 했습니다..
살아 숨쉬는 레이시티 사운드를 만들겠다
[4]
2006.11.28
|
(
이터비아
)
지난 번 TIG에 올라왔던 <레이시티> 사운드 녹음 현장 기사를 기억하시나요? 온라인 레이싱 게임으로는 최초로 실제 차 소리를 녹음해 화제가 됐었죠. 그 현장에는 녹음을 총괄하는 한 남자가 있었습니다. 바로 <레이시티>에서..
구름, 2008년에 게임포털 런칭
[16]
[싸이월드-세이클럽의 커뮤니티, 컨텐츠 특성 엮겠다.]
2006.11.23
|
(
스내처
)
노철 이사를 마지막에 만난 것은 지난해 12월, 게임대상이 열렸던 리틀엔젤스 회관이었습니다. 다시 만난 것은 1년 만이네요. <열혈강호 온라인>이 게임대상을 수상했다는 소식에 “전날 야근으로 쌓였던 피로가 싹 가십니다”라고 말했던 ..
SP1, "우리 경쟁작은 아이온 뿐이다."
[40]
[실버포션 박성재 대표이사 인터뷰]
2006.11.23
|
이성진
(
환세르
)
넥슨에서 성인층을 공략하기 위해 퍼블리싱하게 된 MMORPG <SP1>. 현재 <SP1>에 대한 정보는 극히 일부만이 공개된 상황입니다. 특히 <SP1>의 개발사 실버포션에 대한 정보도 그다지 많지 않습니다. 그래서..
프리스타일 OST는 짜릿한 버저비터
[4]
[프리스타일 OST ‘Right now’ 작곡, 힙합가수 라이머 인터뷰]
2006.11.19
|
(
스내처
)
“2005년 이전의 <프리스타일>을 주석의 ‘네바루즈’가 이끌었다면 2006년 이후의 <프리스타일>은 라이머의 ‘Right now’와 ‘I love this game’이 이끌 것입니다.” 1996년 ‘JOE&Rhymer’로 데뷔한 이후 10년 동안 끊..
프리스타일 국제리그 월드컵화, 가능성 봤다.
[7]
[제이씨엔터테인먼트 김정환 부사장 인터뷰]
2006.11.18
|
(
스내처
)
“국산 온라인게임의 글로벌 e스포츠화, 충분히 가능성 있습니다.” 17일부터 제주도 국제 컨벤션 센터에서 열린 ‘신한은행 프리스타일 글로벌리그 2006’을 방문한 제이씨엔터테인먼트 김정환 부사장은 이번 행사에 대해 이렇게 말문을 ..
반칙왕, 스맥다운의 캐주얼화를 꿈꾼다
[11]
[조이온 게임개발 2팀 권원석 기획담당 인터뷰]
2006.11.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
<거상> <거상 2> 등 지금까지 주로 MMORPG를 선보여온 조이온에서 오는 겨울을 목표로 새로운 캐주얼 게임을 준비하고 있습니다. 바로 ‘프로 레슬링’을 소재로 한 대전 액션 게임 <반칙왕>(Foul King)이 그 주인공입니다. &n..
[인터뷰] SP1 음악 맡은 올드보이 작곡가 최승현
[4]
2006.11.16
|
이성진
(
환세르
)
이번 ‘지스타 2006’ 넥슨 부스에는 <SP1>의 새로운 티저 영상이 공개됐습니다. 스릴러 영화 같은 MMORPG라는 점에서 그 음악 역시 독특한 색을 띄고 있었는데요. 해당 음악의 작곡가는 다름 아닌 최승현씨입니다. 최승현씨..
붉은돼지의 감성 그대로, 에어로너츠 집중해부
[13]
[제이씨엔터테인먼트 퀘이사 스튜디오 강석진 기획팀장]
2006.11.16
|
(
스내처
)
<워바이블>(1998년) <레드문>(1999년)으로 온라인게임 1세대를 주도했던 제이씨엔터테인먼트. 하지만 그 이후 <조이시티> <프리스트> 등 후속 컨텐츠가 연이어 고배를 마시면서 2라운드의 성적은 신..
이머전, 온라인게임 위한 진동기술 개발중
[2]
[이머전 서동희 상무 인터뷰]
2006.11.11
|
(
스내처
)
"SCE, MS 등 하드웨어 홀더와 이머전의 관계에 대한 최근 보도내용은 사실과 다릅니다." 진동패드에 사용되는 원천기술을 개발한 회사로 국내에서도 잘 알려진 '이머전'(immersion)의 서동희 상무는 인터뷰 서문을 이렇게 열었다. ..
정영석, 카트라이더 후속작 BF를 말하다
[7]
2006.11.11
|
이재진
(
다크지니
)
‘카트 핵심 개발진, 국민 슈팅액션에 도전하다!’ 지스타 2006 기간 동안 쉴새 없이 메가톤급 뉴스를 쏟아내고 있는 넥슨. 유명 개발자의 영입 뉴스나 MTV와의 온라인게임 제휴 등 업계 이슈도 있었고 <마비노기>..
네오위즈, FPS·MMORPG에 주력하겠다
[4]
[네오위즈 퍼블리싱사업 유닛 조계현 총괄책임]
2006.11.11
|
(
스내처
)
최근 게임업계 이슈 중 하나는 ‘퍼블리싱’입니다. NHN, 네오위즈, CJ인터넷 등 전통적인 퍼블리셔 뿐만 아니라 엔트리브소프트, 드래곤플라이 등 중견 개발사들도 경쟁적으로 게임 퍼블리싱에 뛰어들고 있어 그 중요도는 두 말할 나위가 없습니..
두산베어스 장원진 선수의 아이온 체험기
[4]
2006.11.11
|
이성진
(
환세르
)
디스이즈게임은 <아이온> 부스에서 반가운 분을 만났습니다. 주인공은 바로 '두산 베어스'의 외야수 장원진 선수인데요. 디스이즈게임이 놓칠 리가 없죠. 그에게 <아이온>을 직접 시연해본 소감과 자신의 게임관을 물어봤습니다..
김동건, Xbox360용 마비노기를 말하다
[12]
[내년 출시 목표로 엔진 이식 작업중, 크로스 플랫폼 지원은 불투명]
2006.11.11
|
이재진
(
다크지니
)
“Xbox360용 마비노기, 최대한 서둘러서 내년에 출시하고 싶습니다.” 지난 9일 일산 킨텍스에서 개최된 넥슨의 글로벌 비전 발표회에서 나온 ‘<마비노기>의 Xbox 360 버전 개발’ 소식은 게이머들 사이에서 순식간에 ..
요기발랄! 청인 개발자 동영상 프리뷰
[3]
[노마크 청인 개발팀 박대명 PD 인터뷰]
2006.11.10
|
(
스내처
)
"<막시모> <젤다> 시리즈같은 목적 지향성 액션RPG를 온라인에 접목한 것이 <청인>입니다." 위메이드 엔터테인먼트의 신작 온라인게임 <청인>의 개발을 총괄하고 있는 개발사 노마크 박대명 PD가 게임에 대해..
[인터뷰] 한빛의 신작 MMORPG 에이카
[9]
[올 겨울방학 때 클로즈 베타테스트를 시작할 예정]
2006.11.10
|
이성진
(
환세르
)
지스타 2006 둘째 날에 깜짝 소식이 터졌습니다. 한빛소프트의 자회사 조이임팩트에서, 비밀리에 개발해 온 차기 MMORPG를 공개했기 때문인데요, 이날 발표회를 통해 처음으로 그 모습을 공개한 MMORPG <에이카>는 ‘국가경영’ 시스..
아이온, 격투게임의 심리전를 추구한다
[16]
[환경 오브젝트와 버추어 파이터처럼 전투심리전]
2006.11.09
|
이성진
(
환세르
)
비지니스관에 위치한 엔씨소프트의 <아이온> 프레스센터 입구. <아이온>에 대한 정보가 아직도 부족하시다구요? 그래서! 디스이즈게임은 이날 행사장에서 개발팀을 물고 늘어져, <아이온>에 대한 더욱 자세한..
아이온 공중전투, FPS처럼 플레이한다
[14]
[마족은 현재 개발중, 천족과는 완전 딴판일 것]
2006.11.09
|
이성진
(
환세르
)
<아이온> 개발팀의 지용찬 기획팀장(왼쪽)과 김형준 아트디렉터. 지스타 2006 현장에서 엔씨소프트의 차기작 <아이온>의 기자 간담회가 열렸습니다. 이날 행사장에는 <아이온> 개발팀의 장주형 PD, 지용찬 기획팀장, 김..
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