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라그나로크2 12월 오픈, 게임 전면수정
[21]
[그라비티 라그2 개발 프로듀서 박영우 과장]
2006.08.12
|
(
스내처
)
TGS2005에서 게임의 주요내용이 공개된 후 1년간 이렇다 할 정보공개 없이 베일에 가려져 있는 <라그나로크2>. 12일 열릴 ‘그라비티 페스티벌’에서도 게이머들이 그렇게 기다렸던 게임의 세부내용 공개는 이뤄지지 않을 예정이어서 아쉬움..
칸노 요코, 라그2 음악작업 80% 완료
[12]
[<라그2> BGM에 유저의견 적극 반영할 계획]
2006.08.11
|
(
에이전트X
)
“저는 칸노 요코라고 합니다”라고 수줍게 인사말을 전한 칸노 요코 씨(39)와 생애 세 번째 만남을 가졌습니다. 물론 단독 미팅은 아니었지만, 이전 두 번의 만남은 순수한 팬의 입장이었던데다 질문조차 할 수 없었던 상황이었죠. 때문에 직접 ..
에밀크로니클 온라인, 한국성공 자신있다
[41]
[그라비티 양일두 PM]
2006.08.11
|
(
이터비아
)
그라비티에서 서비스할 겅호온라인엔터테인먼트의 <에밀크로니클 온라인>. 과연 그라비티에서는 서비스를 위한 준비가 어느 정도 되어 있을까? 그라비티에서 <에밀크로니클 온라인>을 담당하고 있는 양일두 PM을 만나 <에밀크로니클 온라인>의 진..
"카트라이더, 일본에 진출한다!"
[19]
[넥슨재팬 데이비드 리 대표 인터뷰]
2006.08.10
|
(
고려무사
)
넥슨의 온라인 레이싱게임 <카트라이더>가 빠르면 내년 중반에 일본 시장에 진출할 것으로 보인다. 넥슨재팬 데이비드 리 대표(왼쪽 사진)는 8일 “아직 구체적인 시기를 말하기는 곤란하지만 <카트라이더>의 일본 서비스를 적..
겉멋을 버렸다! 패미스타 온라인
[12]
[NHN재팬-반다이남코 발표회 현장 리포트]
2006.08.09
|
(
고려무사
)
닌텐도 패미컴으로 즐기던 추억의 게임 <패미스타>가 온라인게임으로 탄생한다. NHN재팬(대표 천양현)은 지난 8일 일본 도쿄에서 열린 게임런칭행사에서 <패미스타 온라인>을 발표하고 앞으로 게임포털 '한게임재팬'의..
위메이드 재도약의 신호탄 창천, 9월 공개
[6]
[위메이드엔터테인먼트 박관호 대표 인터뷰]
2006.08.08
|
(
에이전트X
)
‘미르의 아버지’를 아시나요? 2000년 위메이드 엔터테인먼트를 설립한 후 <미르의 전설 2>로 중국 대륙에 온라인게임 한류를 만들어 낸 박관호 대표를 두고 하는 말입니다. 그리고 위메이드는 국내 '1세대' 온라인게..
지스타, 미국·중국에서도 개최하겠다
[8]
[지스타 전시사무국 김정태 부장 인터뷰]
2006.08.07
|
(
스내처
)
최근 E3, 도쿄게임쇼(이하 TGS) 등 세계적인 게임쇼들이 잇달아 규모를 축소한다고 발표해 업계 관계자들의 이목을 끌었습니다. 국내 게임업계에서는 E3, TGS가 규모를 축소하면 상대적으로 국내 게임쇼인 ‘지스타’가 뜨는 것이 아니냐는..
국민게임을 향해 불꽃슛~! 쏘구피구
[7]
[띵소프트 <쏘구피구> 개발자 3인방 인터뷰]
2006.08.04
|
(
태무
)
이제는 피구가 온라인게임의 단골 소재가 될까요? 일명 '정상원 사단'으로 불리우는 띵소프트의 첫번째 게임인 <쏘구피구>가 그 주인공입니다. 온라인게임으로, 친구들과 함께 즐길 수 있는 피구라, 어떤 식으로 구현됐을까요? 일단 동..
[최초공개] 김형태, 엔씨에서 MMORPG 제작중!
[22]
[리니지2의 프로듀서 배재현 상무와 함께 무협 온라인게임 개발]
2006.08.04
|
임상훈
(
시몬
)
김형태가 MMORPG를 만들고 있습니다. 그것도 엔씨에서요. 김형태(28)를 모르신다고요? 간첩 게이머시군요. 김형태는 국내에서 가장 유명한 게임 일러스트레이터입니다. 현재는 그래픽 전반의 일을 하고 있지만 대중적으로는 <창..
2WAR, ‘콜 오브 듀티’에 정조준!
[7]
[시온소프트 김경훈 대표]
2006.08.02
|
(
스내처
)
8월 2일 오전 11시, 서울 삼성동 코엑스 그랜드 컨티넨탈 호텔에서 커뮤니티 포탈로 잘 알려진 프리챌이 게임 퍼블리슁 사업 진출을 위한 런칭 발표회를 가졌습니다. 이날 프리챌은 첫 승부수로 띄울 온라인 FPS게임 <2WAR>를 정식으..
일기당천, 삼국지의 명성 잇는다
[1]
2006.08.01
|
(
태무
)
사실 <일기당천>은 중국시장을 겨냥한 게임이라는 이미지가 강했습니다. 웹젠의 중국 현지법인인 웹젠차이나가 개발하고 있고, 개발인력도 대부분 중국사람(80명중 70명이 중국인), 게임정보도 항상 중화권에서 먼저 공개됐기 때문이겠죠? ..
상용화 실시한 마구마구, 앞으로는?
[6]
[<마구마구> 개발총괄 애니파크 권민관 이사]
2006.08.01
|
현남일
(
깨쓰통
)
한국 프로야구 팬들을 위한 다양한 요소들과, 세계 그 어느 야구 게임들과 견주어도 뒤지지 않는 탄탄한 게임성을 갖고 있는 애니파크의 <마구마구>. 수많은 야구 게임 마니아들을 중심으로 높은 인기를 얻고 있는 이 게임은 지난 6..
MC용준, 더 열심히 살겠습니다!
[19]
[결혼하는 전용준 게임캐스터 인터뷰]
2006.07.30
|
이재진
(
다크지니
)
게임캐스터 전용준(34)이 7월 30일 일요일, 동갑내기 신부 서진희 씨와 백년가약을 맺는다. 그의 결혼식은 치르기도 전부터 장안의 화제가 되었다. 게임업계의 인물이 결혼한다는 보도자료가 나온 것도 특별했지만, 발표 당일 국내 최고의 검색사..
[인터뷰] WoW와 DAoC의 만남, 블레이즈
[22]
[블레이즈엔터테인먼트의 최원식 사업본부장 인터뷰]
2006.07.29
|
이성진
(
환세르
)
<WOW>의 레이드와 퀘스트, <DAOC>의 렐름전, <페르시아 왕자>의 역동적인 액션이 하나의 게임에 녹아나 있다면, 과연 어떤 모습일까? 블레이즈엔터테인먼트에서 개발하고 싸이더스가 퍼블리싱하는 <블레이즈>는 MMO..
제라, 8월 내로 부분유료화 시작한다
[5]
[넥슨 전유택 <제라> 개발팀장 인터뷰]
2006.07.29
|
현남일
(
깨쓰통
)
‘넥슨에서 선보이는 대작 MMORPG’라는 이유 하나만으로 언론과 게이머들의 스포트라이트를 한 몸에 받았던 게임. 또한 <SUN>, <그라나도 에스파다>와 함께 2006년 최고의 기대작 ‘BIG 3’로 손꼽혔던 게임. 하지만 정작 오픈 베타..
10년 비보이 인생, 게임에 담았습니다
[5]
[<그루브파티> 개발사 ZNE의 기획자 황초예 인터뷰]
2006.07.27
|
이재진
(
다크지니
)
게임이 대중과 만나는 지점은 여러가지다. 그 중 '음악'과 '춤'은 대중과 소통할 수 있는 가장 인기있는 소재로 오랫동안 사랑받아 왔다. 이미 콘솔 플랫폼에서는 많은 댄스, 음악게임이 등장한 상태. 온라인게임에서도 <오디션>의 꾸준한 ..
[인터뷰] 김대일 PD가 R2를 만든 이유
[27]
[NHN게임스 레인보우 스튜디오 김대일 PD 인터뷰]
2006.07.19
|
이재진
(
다크지니
)
잠시 예전 기억을 떠올렸다. 지난 3월 28일, <R2> 기자간담회 현장에 모인 기자들의 눈앞에 처음 <R2>가 모습을 드러냈을 때였다. “타격감은… 괜찮아 보이네” “점프가 왜 저래?” “공성게임이네?” 기자들이 나지막이 수..
카트에 나타난 해적들! 그 정체는 과연?
[14]
[프로젝트 R팀, 개발진 3인방 인터뷰]
2006.07.12
|
(
이터비아
)
어느 날부터인가 <카트라이더> 홈페이지에는 칼을 꽂은 해골 모양이 출몰했다. "이게 뭐지?" 궁금함의 세계에 빠져든 게이머들. 넥슨은 그에 대한 정보를 살짝살짝 흘리곤 했다. 해적 테마에 대한 맛보기 영상과 해적..
피파온라인, 7월말 아이템샵 열린다!
[23]
[네오위즈 정상원 개발본부장 인터뷰]
2006.07.08
|
(
태무
)
요즘 게임계의 화제는 단연 <피파 온라인>입니다. 지난 5월 23일부터 오픈베타테스트를 시작한 <피파 온라인>은 한 달도 지나지 않은 6월 12일 동접 10만명, 그로부터 한달쯤 지난 7월 3일에는 15만명을 돌파했다고 발표했습니..
[인터뷰] 프리챌, 2WAR로 승부수 띄운다
[10]
[프리챌 손창욱 대표 "새로운 성공케이스 만들겠다"]
2006.07.06
|
(
스내처
)
“침몰한 타이타닉호를 인양해 수리하느라 바빴습니다.” 최근 게임포털 ‘노라조’를 앞세워 프리챌의 게임시장 진출을 본격화한 손창욱 대표의 첫 마디다. 2005년 7월 취임 후 동영상 서비스 'Q'의 런칭과 게임포털 ‘노라조..
고고트래져, 3D 대전액션게임의 세대교체 이루겠다
[9]
[7월에 프리오픈 베타테스트 실시예정]
2006.07.05
|
(
스내처
)
<고고트래져>하면 어떤 것이 연상되시나요? 온라인 3D 대전액션게임보다 다른 것들이 먼저 떠오르지 않나요? <고고트래져>는 유즈드림이 개발하고 네오위즈가 퍼블리싱하는 신작 온라인게임이란 사실보다 ‘일본 패키지..
[넥슨SD] 운영-서비스의 시대 온다
[19]
[경쟁사 온라인게임 서비스도 구상중]
2006.06.19
|
(
고려무사
)
하루에 적게는 3,000통, 많으면 2만통의 고객상담을 소화하는 곳 넥슨SD. 이곳은 넥슨에서 서비스하는 모든 온라인게임의 운영과 서비스 전반을 책임지고 있는 회사다. 국내 최초로 온라인게임 전문회사라는 간판을 내건 넥슨SD는 대한민..
DJMAX 포터블2와 모르모 기대해주세요
[9]
[펜타비전 차승희 대표 인터뷰]
2006.06.14
|
이재진
(
다크지니
)
네오위즈의 행보가 심상치 않습니다. 정상원, 송재경, 이승찬 등 이름만으로도 눈길을 끄는 스타개발자들을 영입하거나, 그들의 차기작 판권을 확보하면서 ‘내공’을 키우고 있기 때문이죠. 마케팅, 홍보 부서에서는 “차기작 라인업이 너무 많다..
[인터뷰] 온라인게임 비주얼 책임지겠다!
[5]
[세모로직 코리아 김종보 대표, 김정기 부장]
2006.06.10
|
(
스내처
)
게임업계에서 ‘세모로직’이란 이름은 아직 낯설기만 하다. 세모로직은 ▲충남 디지털 클러스터 조성 참여 ▲ETRI와 공동으로 진행한 디지털 배우 개발 ▲산학협동 등 게임보다는 디지털영상콘텐츠 개발 및 연구 등의 사업을 주로 진행한..
[류일영] 라그나로크2 연말 오픈베타
[10]
2006.06.05
|
(
고려무사
)
"저는 그라비티에 경영하러 왔지 싸우러 온 것이 아닙니다." "회장으로 취임한 이후 회사에 횡령사건이 있었다는 것을 뒤늦게 알고 당황했습니다. 비록 이 일을 처리하는 과정에 잡음이 있었지만 김정률 전 회장하고 싸우는 것이 목적이 ..
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