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“에스타, 중소 개발사 저력 보여주겠다”
[30]
[나루엔터테인먼트 김상범 대표]
2009.06.14
|
안정빈
(
한낮
)
이름이 제대로 알려지지 않은 중소 게임 개발사가 ‘캐주얼이 아닌’ MMORPG를 만들어서 성공할 수 있는 확률은 얼마나 될까. 4~5년 전이라면 그래도 ‘가능성이 있다’는 말을 꺼냈을 지도 모르겠다. 그러나 하루가 다르게 그래픽이 향상..
C9, 오픈용 PvP·캐릭터·컨텐츠를 말한다
[35]
[NHN게임스 유충길 게임 디자인 팀장, 김성환 캐릭터 디자인 팀장]
2009.06.12
|
(
이터비아
)
오는 8월 15일 광복절에 오픈 베타테스트(OBT)에 들어가는 액션 MORPG <C9>. 7월 초부터 시작되는 전국 9개 도시 순회 체험행사 준비와 컨텐츠 제작까지, <C9> 개발팀과 사업팀은 모두 바쁜 나날을 보내고 있다고 합니다. 하지..
리니지2의 전환점 ‘그레시아 플러스’를 말한다
[27]
[엔씨소프트 ‘리니지 2’ 한재혁 개발 팀장 인터뷰]
2009.06.10
|
정우철
(
음마교주
)
지난 6월 3일, <리니지 2>의 대규모 업데이트 ‘그레시아 플러스’가 라이브 서버에 적용되었습니다. ‘그레시아’ 업데이트는 지난 1년 동안 중저 레벨, 그리고 하루에 2~3 시간 정도 즐기는 라이트 유저를 위한 편의 시스템과 ..
“뮤의 시점과 게임성, 뮤2로 이어 간다”
[38]
[웹젠 ‘뮤2’ 개발 총괄 이은관 프로듀서]
2009.06.09
|
(
이터비아
)
웹젠에게 <뮤 온라인>은 황금알을 낳는 거위입니다. <뮤> 덕분에 웹젠은 코스닥에 이어 나스닥에 상장할 수 있었고, 8년이 지난 지금도 <뮤>는 웹젠의 주력 매출원입니다. 그렇기에 <뮤>의 후속작은 웹젠에게..
“괴혼 온라인, 필요하면 원작의 틀도 깰 수 있다”
[10]
[윈디소프트 블루버드 스튜디오 강정인 팀장]
2009.06.09
|
안정빈
(
한낮
)
<괴혼온라인>이 지난 7일 포커스그룹테스트(FGT)를 마쳤습니다. 사실 윈디소프트에게 <괴혼온라인>은 많은 기대를 걸게 만드는 게임입니다. 오랜만에 나온 캐주얼 신작인 데다 자체개발 스튜디오 블루버드에서 만든 첫 게임이기..
세계 최고의 게임 프로그래머들을 만나다
[21]
[에픽 게임즈의 팀 스위니와 레이 데이비스 인터뷰]
2009.06.09
|
(
snake3899
)
세계 정상급 기술력을 자랑하는 게임 개발사 에픽 게임즈. 3D FPS 게임의 효시인 <언리얼>에서 시작해, 한국에서도 널리 쓰이는 ‘언리얼 엔진’, 그리고 절정의 시각 표현 능력을 선보인 <기어스 오브 워> 시..
“KGC 2009, 개발자 중심으로 거듭난다”
[5]
[한국게임개발자협회(KGDA) 3기 이승훈 회장 인터뷰]
2009.06.05
|
현남일
(
깨쓰통
)
“지스타와 떨어져서 진행된다고 해도 KGC 2009의 진행과 흥행은 문제없습니다.” 국내 최대 규모의 게임 컨퍼런스 KGC를 주최하는 한국게임개발자협회(KGDA)의 이승훈 회장(오른쪽 사진)은 4일 디스이즈게임과의 인터뷰에서 이..
넥슨 개발자 컨퍼런스의 숨은 주역을 만나다
[9]
[NDC 2009 테스크포스팀 김용하, 권도영 씨]
2009.06.04
|
국순신
(
국서방
)
넥슨 게임 개발자 컨퍼런스(NDC 2009)가 4일 간의 일정으로 6월 2일 시작되었다. NDC 2009는 넥슨이 자체적으로 진행하는 사내 지식 및 노하우 공유 행사. 국내 게임 개발사가 정보 공유를 위해 자체 컨퍼런스를 개최하는 경우는..
“전직과 랜덤 맵 시스템도 준비중”
[51]
[아이덴티티게임즈 박정식 개발 총괄 이사 인터뷰]
2009.06.02
|
(
나루군
)
디스이즈게임은 ‘PC에서 즐기는 콘솔 어드벤처’ MORPG <드래곤네스트> 개발사 아이덴티티 게임즈를 통해 <드래곤네스트>에 궁금했던 점들을 들어보는 기회를 가졌습니다. 박정식 개발 총괄 이사가 생각하는 '앞으로의 드래곤 ..
‘NHN재팬-반다이남코, 다시 손잡다.’
[6]
[‘돌격! 합전 스타디움’ 일본 기자간담회 일문일답]
2009.05.29
|
국순신
(
국서방
)
5월 28일 일본 도쿄 아사쿠사에 위치한 '하나야시키'에서는 NHN재팬과 반다이남코게임스의 합작 온라인게임인 <돌격! 합전 스타디움>의 신작발표회가 열렸다. <돌격! 합전 스타디움>은 일본 전국시대를 배경으로 유저가 자신이..
“지스타 부산개최, 흥행걱정은 안 한다”
[30]
[부산광역시 영상문화산업과 문화산업담당 박진석 사무관]
2009.05.26
|
국순신
(
국서방
)
26일 서울 역삼동 르네상스호텔에서 열린 ‘지스타 국제게임전시회 참가설명회’ 현장. 예상 참석 인원은 100명. 하지만 이날 행사에는 150명이 넘는 게임업계 관계자들이 참석했다. 주최 측은 서둘러 자리를 늘렸다. 개최지는 경기도에서..
“심선, 완전히 한국게임으로 바꿨다”
[45]
[심선 온라인 한글화 작업팀 인터뷰]
2009.05.22
|
이재진
(
다크지니
)
단순 ‘번역’에 머무르는 한글화는 대접 받기 힘든 시대입니다. <월드오브워크래프트>로 ‘완역’의 참맛을 본 국내 유저들은 게임 퍼블리셔들에게 더 많은 주문을 하죠. 더 신경 쓰고, 더 고민하라고요. 우리말의 맛을 살린 ‘적절한’ 한..
“스타크래프트2 베타테스트, 미국 다음엔 한국”
[4]
[블리자드 코리아 오진호 대표 인터뷰]
2009.05.21
|
정우철
(
음마교주
)
<스타크래프트2>의 한국 베타테스트는 미국 다음으로 진행될 가능성이 높아졌다. “<스타크래프트2>의 국내 베타테스트는 미국 다음에 진행할 예정이다. 하지만 한글 버전과 심의 문제가 있고, 미국에서 테스트..
“손님은 왕, 서비스 운영으로 승부하겠다”
[32]
[엔플루토 ‘콜오브카오스’ 서비스 운영실 고승용 실장]
2009.05.20
|
(
이터비아
)
자유 시점의 풀 3D MMORPG가 난무하는 요즘, 과거로의 회귀를 추구하며 쿼터뷰를 채택한 것은 물론, 파티와 원거리 무기마저 없는, 다소 실험적인 게임이 등장했습니다. 한 걸음 더 나아가, 운영자 마음대로 몬스터를 소환하고 스토리를..
“리듬페스티발로 여자친구 만들었습니다”
[16]
[엔소니 ‘리듬페스티발’ 개발자 4인과의 인터뷰]
2009.05.18
|
(
감돌군
)
지금까지의 리듬게임과는 격이 다르다고 외치는 모바일게임 <리듬페스티발>의 쇼케이스가 홍대의 한 클럽에서 열렸습니다. 기존의 리듬게임과는 차별화를 선언한 이 게임의 자신감은 무엇일까요? 왁자지껄했던 쇼케이스 이후 클럽 한켠에서..
자신만만한 그랑에이지의 네 가지 목표
[14]
[로지웨어 우상균 PD 인터뷰]
2009.05.14
|
안정빈
(
한낮
)
지난 4월 30일, <그랑에이지>는 한 편의 동영상과 함께 모습을 드러내며 TIG 독자들의 뜨거운 관심을 받았다. 공개만 됐다 하면 아류작 논란에 휩싸이기 십상이던 2D게임이, 그것도 동영상 하나만으로 주목을 받는 것은 매우 이례적..
‘권토중래’ 넥슨 아메리카를 찾아가다
[20]
[넥슨 아메리카 박수민 부법인장 인터뷰]
2009.05.14
|
임상훈
(
시몬
)
국내 게임회사 중 미국에 지사를 처음 만든 업체는 넥슨입니다. 무려 12년 전(1997년 7월)이었죠. 미국은 물론 국내에도 온라인게임이라는 ‘개념’이 낯설던 시기였습니다. 젊은 패기였으니까 가능했을 겁니다. 하지만 실리콘밸리에 ..
마영전 2차 CBT “컨트롤 기능 개선된다”
[54]
[마영전 개발 총괄 이은석 디렉터 인터뷰]
2009.05.13
|
(
망고씨
)
지난 3월의 뜨거웠던 열기가 식어가는 것이 못마땅했는지 <마비노기 영웅전>이 대망의 두 번째 테스트를 시작하려 한다. 이번 2차 테스트는 지난 1차 테스트에서 아쉬운 부분으로 남았던 점들을 최대한 개선하는 방향으로 진행될 예정..
슬러거의 미국 메이저리그 라이선스 도전기
[7]
[온네트 USA 김경만 대표 인터뷰]
2009.05.12
|
임상훈
(
시몬
)
미국에서 야구 게임이 성공하려면 필요조건이 하나 있습니다. 무엇일까요? MLB(메이저리그 베이스볼) 라이선스입니다. 그래야 메이저리그에 열광하는 유저들이 게임에 들어오죠. 프로야구 선수 하나 없는 <마구마구>나 <슬러거&g..
“밴드마스터, 실제 연주하는 느낌을 살렸다”
[25]
[[스무고개 인터뷰] 다이슨인터렉티브 윤준희 디렉터, 강성규 PD]
2009.05.12
|
정우철
(
음마교주
)
음악을 소재로 하는 게임은 다양한 장르로 구분됩니다. 음악에 맞춰 춤을 추는 댄스게임, 음악에 맞춰 노트를 발로 밟는 체감형 게임, 손가락이나 컨트롤러로 노트를 없애는 리듬액션 게임이죠. 실제 악기를 연주하는 듯한 느낌을 전해..
“차별화와 적극성으로 미국을 공략하다”
[17]
[아에리아 게임즈 조현선 본부장]
2009.05.11
|
임상훈
(
시몬
)
얼마 전 소개했던 미국 온라인게임 퍼블리셔 아에리아(Aeria Games & Entertainment, 관련기사 [원문보기])에는 딱 한 명의 한국인이 있습니다. 비즈니스 분야를 책임지고 있는 조현선 본부장은 현재 아에리아에서 대체 불가능한 인물입니다..
킹덤언더파이어2의 고사양 걱정, 이젠 접어라
[38]
[<킹덤언더파이어2> 개발총괄 이상윤 PD]
2009.05.08
|
(
이터비아
)
어버이날의 이른 아침, 전 회사에 출근하지 않고 곧바로 블루사이드로 향했습니다. 왜냐면 지난 1월 한게임 인비테이셔널 2009 행사장에서 만났던 이상윤 PD를 다시 만나기 위해서죠. 개발에 몰두하는 만큼 약간 수척한 모습이었지만 현재의..
“진여신전생 이매진, 서비스 정신으로 한글화했다”
[19]
[윈디소프트 게임사업팀 이경훈 과장]
2009.05.07
|
안정빈
(
한낮
)
<여신전생>시리즈의 온라인 버전 <진여신전생 이매진>(이하 이매진)이 국내 서비스를 눈앞에 두고 있다. <여신전생>은 세기말 배경의 악마를 다루는 암울한 세계관과 마니악한 설정으로 일본에서 인기를 끌었던 콘솔 RPG ..
“엔트리브, 올해 종합 게임포털로 승부한다”
[20]
[김준영 대표가 말하는 엔트리브의 2009년]
2009.05.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
창립 6주년을 맞은 엔트리브소프트(이하 엔트리브)에게 2009년은 굉장히 중요합니다. 엔트리브의 정체성을 다시 수립할 수 있는, 수립해야 하는 해이기 때문입니다. 우선 ‘개발사’로서는 <팡야> 이후 5년 만에 신작 <..
한국인이 세운 게임 사운드의 ‘산실’
[12]
[소나 이클립스 션 리(Sean Lee) 대표 인터뷰]
2009.04.30
|
(
이터비아
)
게임을 만드는 데 있어 빼놓을 수 없는 것 중에 하나가 바로 사운드입니다. 국내는 물론 해외에도 많은 게임 사운드 제작업체들이 있죠. 그런데 해외에서 유명 게임들의 사운드를 도맡아 제작하고 있는 회사의 대표가 바로 한국인이었습..
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