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[NDC 2021] "NDC의 핵심은 혁신, 산업 바꿀 통찰력 얻어가시라"
[오웬 마호니 넥슨 CEO 환영사]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
오늘(9일) 개막한 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 오웬 마호니 대표이사가 환영사를 통해 "NDC의 핵심은 혁신"이라고 발언했다. 오웬 마호니는 "NDC는 업계에서 가장 혁신적으로 사고하는 사람들이 다양한 아이디어를 나누는 포럼으로 진화"했다며,..
[NDC 2021] 새로운 디지털 놀이의 등장! "게임 대체할 새로운 단어 나와야"
[김대훤 넥슨 신규개발본부 부사장 기조 연설]
2021.06.09
|
김재석
(
우티
)
9일 넥슨이 주관하는 개발자 콘퍼런스 NDC가 문을 열었다. 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장은 "4차 산업혁명 시대 게임의 정의 - 전통의 게임을 넘어 새로운 게임을 향해"를 주제로 키노트 스피치를 했다. 김 부사장은 코로나19의 영향으로 ..
코로나19 이후 게임 이용, 그렇게 많이 늘지 않았다
[한국갤럽, 조사 결과 발표... '30% → 29%']
2021.05.26
|
김재석
(
우티
)
코로나19 전파 이후 게임 이용자가 늘기보다는 예년 수준을 유지했다는 조사 결과가 나왔다. 25일 한국갤럽은 '마켓70 2021 (4) 운동 외 여가 활동 경험률 - 코로나19 전후 비교'라는 제목의 리포트를 발표했다. 2020년 9월부터 2021년 3월까지 전..
"셧다운제, 실효성 없어" 한국콘텐츠진흥원, 패널 연구 결과 발표
[효과 없는 셧다운제 "의문을 제기한다"]
2021.05.20
|
김재석
(
우티
)
한국콘텐츠진흥원이 14일 셧다운제에 사실상 실효성이 없다는 내용의 보고서를 발표했다. '2020 게임이용자 패널 연구'는 게이머의 게임 이용을 분석하고, 그 결과를 분석한 보고서다. 2018년부터 2020년까지 연구를 진행한 중간 결과 발표. 이 ..
여성 게이머 59% "성희롱 피해 성별 숨겨" 설문조사 발표
["77%가 성별에 따른 차별 겪었다 대답"]
2021.05.20
|
김재석
(
우티
)
여성 게이머의 59%가 게임 플레이 중 성적인 괴롭힘을 피하려고 자신의 성별을 감춘다는 설문 결과가 발표됐다. 레노버와 서베이 기업 '리치3'는 19일 미국, 독일, 중국의 여성 게이머 900명을 대상으로 한 조사 결과를 발표했다. 조사 결과, 설문..
크래프톤 영업이익은 2,272억 원, "해외 매출 비중 94%" 배그 확장 계속
2021.05.18
|
김재석
(
우티
)
크래프톤이 18일 전자공시 DART를 통해 2021년 1분기 실적을 밝혔다. 1분기 연결 기준 매출액은 4,610억 원, 영업이익은 2,272억 원이다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 33% 감소했다. 대신 49%의 영업이익률을 달성했는데 크래프톤 측은..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 30차 공표
[평가위, 자율규제 미준수 누적 게임물 10종 공개]
2021.05.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령’(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2021년 05월 17일 30차 공표하..
4월 모바일 게임 통합 랭킹… 이변 없이 '리니지' 형제가 1·2위 차지
2021.05.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 모바일인덱스] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 4월 모바일 게임 랭킹 차트를 발표했다. 4월 통합 랭킹에서도 엔씨소프트의 <리니지..
밀리언셀러만 36개? "닌텐도, 대체 얼마나 번 거야?"
[입이 떡 벌어지는 닌텐도 실적발표]
2021.05.06
|
김재석
(
우티
)
닌텐도가 6일 일본에서 회계연도 마감에 따른 총실적을 발표했다. 닌텐도의 회계연도는 2020년 4월부터 2021년 3월까지다. 발표된 실적은 아래와 같다. ▲매출액 1조 7,589억 엔 (약 18조 888억 원, YoY +34.4%) ▲영업이익 6,406억 엔 (..
[분석] 중국의 판호 채점 제도, 한국 게임에 미칠 영향은?
[중국 판호 채점 제도, 어떻게 볼 것인가]
2021.04.27
|
김재석
(
우티
)
지난 주, 중국 공산당이 판호에 채점 제도를 도입하기로 했다는 사실을 전해드렸습니다. 중국 공산당 중앙위원회 선전부는 '게임 심사 채점 세칙' 문서를 배포했는데요. 소식에 의하면, 이 세칙은 이미 4월 1일부터 적용이 됐다고 합니다. 중국의..
EA, 피파 내부 문건 유출... "플레이어들 뽑기로 몰아넣겠다"
["신작 나오는 9월 중순까지 FUT으로 유도할 것... 사용자 어느 때보다 많아"]
2021.04.27
|
김재석
(
우티
)
캐나다 공영 방송 CBC가 EA의 <피파> 프랜차이즈 내부 문건을 공개했다. 플레이어를 FUT(피파 얼티에미트 팀)으로 몰아넣는 게 <피파>의 핵심 과제라는 것. 익명의 관계자로부터 받은 자료의 제목은 '당신이 알아야 할 5가지'. 기밀 문서로 분류..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 29차 공표
[평가위, 자율규제 미준수 누적 게임물 12종 공개]
2021.04.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2021년 04월 19일 29차 공표하였다..
전 세계 1분기 모바일 게임 지출 24조 6천억 돌파 ··· 신기록 경신
[한국은 ‘쿠키런: 킹덤’ 인기]
2021.04.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 2021년 1분기, 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 24조 6천억 원 이상을 지출하며 또 다시 역대 최고 기록을 경신했다. 한국 역시 1조 6천억 원을 돌파하며 분기 기록을 세웠다. 특히, <쿠키런: 킹덤>이 인기를 끌면서 다운로..
1분기 국내 모바일 게임 거래액 1조 6555억 원 돌파… 역대 최대
[꾸준한 상승세 ‘쿠키런: 킹덤’, 3월 게임 앱 사용자수 1위]
2021.04.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 아이지에이웍스] 국내 최대 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사의 데이터 분석 솔루션 모바일인덱스를 통해 2021년 1분기 모바일 게임 시장 동향 리포트를 발표했다. 분석 기간은 2020년 1월 1일부터 2021년 4월 6일까..
英 대학 연구진 "랜덤박스 사는 심리, 도박과 다름 없어"
2021.04.05
|
김재석
(
우티
)
영국의 대학 연구진이 랜덤박스 아이템에 돈을 지불하는 심리가 도박과 다름이 없다는 보고서를 냈다. 플리머스 대학교와 울버햄튼 대학교는 2일, 멀티플레이 게임의 인 게임 구매 행위에 관해 연구 결과를 발표했다. 이들의 조사에 따르면, 일..
“게임 싫다”는 부모님과 ‘게임의 행복’ 나누는 방법
[중장년층도 ‘알고’ 플레이하면 웰빙, 사회적 만족 커진다]
2021.03.30
|
방승언
(
톤톤
)
‘게임이 정신건강에 도움을 줄 수 있다’는 주장은 낯선 듯 낯설지 않다. 특히 게이머라면 자주 듣고, 아무래도 적극적으로 긍정하고 싶어지는 명제다. 물론 도무지 동의할 수 없다는 의견에도 자주 부딪히게 된다. 특히 게임문화에 익숙하지 않..
대항해시대 오리진, 올여름 2차 CBT... "큰 폭의 개선 이뤄질 것"
[[인터뷰] 모티프 이득규 디렉터, 라인게임즈 허성욱 사업실장]
2021.03.26
|
김재석
(
우티
)
라인게임즈가 3월 18일 자사 오픈월드 MMORPG <대항해시대 오리진>의 1차 CBT 결과를 소개하고, 향후 계획 등을 발표했다. 개발사인 모티프의 이득규 디렉터는 올여름 2차 CBT를 할 것이라고 예고했다. UI/UX 개편 등 편의성 개선은 물론 난이도..
카이스트 연구팀 "사람들과 게임 하는 중장년층이 웰빙 지수 높다"
[게임이 사람을 고립시킨다는 고정관념과는 정반대 결과 나와]
2021.03.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 카이스트] 중장년층이 다른 사람과 함께 디지털 게임을 하는 것이 웰빙 지수, 사회적 지지 만족도와 연관돼 있다는 연구 결과가 나왔다. 이번 연구는 우리나라에서 진행된 설문 연구지만, 그동안 게임 연구에서 주목받지 못했던 중장년..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 28차 공표
2021.03.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령’(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2021년 03월 15일 28차 공표하..
모바일인덱스, 2월 모바일 게임 랭킹 발표… '리니지' 형제 나란히 1·2위
2021.03.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 2월 모바일 게임 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 <리니지M>과 <리니지2M>은 지난달에 이어 2월 통합 랭킹에서도 나란히 1위..
고사양 게임하고 인앱 구매 늘고… 코로나 이후 게임 플레이어의 모습은?
[유니티, 코로나19 이후 플레이어 행태 변화 보고서 발간]
2021.03.09
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 유니티] 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티가 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일 년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다. 이번 보고서는 유니티 솔..
원스토어, 창립 5주년 인포그래픽 공개... "10분기 연속 성장 기록"
2021.03.02
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] - 개발사 상생 위해 수수료 20%로 파격적 인하하며 앱마켓 시장 새 바람 일으켜 - 외부 투자 유치에 이어 2020년 10분기 연속 성장 및 설립 후 첫 연간 흑자 전환 성공 - 소비자 및 개발사 모두 체감도 높은 혜택 제공해 시..
LCK, ‘2020 LCK’ 팬 데모그래픽 공개… 1040 사로잡았다
2021.02.25
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 라이엇 게임즈] <리그 오브 레전드>(이하 LoL) e스포츠의 한국 프로 리그를 주최하는 <리그 오브 레전드> 챔피언스 코리아(이하 LCK)가 ‘2020 LCK’ 시청자 1,000명을 대상으로 진행한 설문조사 결과를 공개했다. 이번 조사는 지난 해..
[App ape] 화려하게 등장한 '쿠키런: 킹덤', 2021년 1월의 인기 게임은?
['쿠키런' IP 활약 돋보여]
2021.02.25
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
슈퍼소닉 스튜디오, 2021년 하이퍼 캐주얼 게임 4대 트렌드 발표
2021.02.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 슈퍼소닉 스튜디오] 하이퍼 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 기업인 슈퍼소닉 스튜디오가 ‘2021년 떠오르는 하이퍼 캐주얼 게임 트렌드’를 공개했다고 오늘(19일) 밝혔다. 2014년에 세계적으로 흥행한 모바일 게임 <플래피 버드>의 출..
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