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그라비티 2020년 2분기 실적 발표…매출·영업이익 상승세
2020.08.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 2020년 2분기 실적을 지난 7일 공시했다. 그라비티의 2020년 4월 1일부터 6월 30일까지의 2분기 매출은 885억 원, 영업 이익은 163억 원으로 전분기 대비 매출 20.7%, 영업이익은 57.5%가 증가..
게임 비롯한 고른 성장 보여준 NHN, 2020년 2분기 실적 발표
2020.08.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: NHN] NHN이 2020년 2분기 실적을 7일 발표했다. NHN의 2020년 2분기 매출은 전년 동기 대비 10.6% 증가한 4,051억 원, 영업 이익은 4.0% 오른 265억 원, 당기순이익은 7.8% 상승한 187억 원을 기록했다. 2분기 매출을 부문별로 살펴보..
웹젠, 2020년 상반기 실적 발표…'뮤' IP 게임이 2분기 견인
2020.08.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 웹젠] 웹젠이 2020년 상반기 실적을 공시했다. 오늘(7일) 공시된 웹젠의 2020년 상반기 실적은 영업 수익이 945억 원으로 전년 같은 기간 대비 11.43% 증가했으며, 영업 이익은 259억 원, 당기순이익은 216억 원으로 각각 40.46%, 23...
한국의 게임 이용률, 3년 만에 70%대로 올라가
[한국콘텐츠진흥원, '2020 게임 이용자 실태조사' 발간]
2020.08.06
|
김재석
(
우티
)
전 국민의 70% 이상이 게임을 즐긴다. 그중 91.9%의 이용자가 스마트폰이나 태블릿PC로 모바일게임을 한다. 반면 10년 사이에 PC게임 이용률은 큰 폭으로 줄어들었다. PC방에 가는 이용자도 마찬가지로 줄었다. 이제 온라인 게임보다 혼자서 게임..
넥슨, 2020년 2분기 실적 발표…PC·모바일 동반 흥행 덕보나
[2분기 최대 매출을 달성했다]
2020.08.06
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넥슨] 글로벌 게임 업체 넥슨은 오늘(6일) 자사의 2020년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 <메이플스토리>, <던전앤파이터>, <서든어택> 등 주요 PC 게임들과
, <카트라이더 러쉬플러스> 등 모바일 게임의 동반 흥행에 힘입어 2분..
스팀으로 들어간 EA 상반기 실적 '양호'... 코로나19 영향도
['심즈 4' 전세계 플레이어는 3천만 명 돌파]
2020.07.31
|
김재석
(
우티
)
<심즈 4>의 전세계 플레이어가 3,000만 명 이상을 넘겼다. 코로나19로 많은 게이머들이 게임을 선택하면서도, <심즈>를 통해 코로나19 없는 일상을 플레이한 것으로 보인다. 오리진을 고집하던 EA가 스팀에도 게임을 올리기로 노선을 바꾸면서 일..
넷마블, '마구마구2020 모바일' 선호구단·홈런왕 등 TOP10 공개
[가장 몸값이 비싼 선수로 '엔구행' 구창모 선정돼]
2020.07.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넷마블] - 유저들 선호구단, 홈런왕, 최고의 몸값을 가진 선수 등 공개 - 1위 선호구단은 '삼성', FA대어는 엔씨 '구창모', 홈런왕은 롯데 '전준우'로 나타나 - 지난 8일 출시한 <마구마구2020 모바일>, 양대마켓 야구게임 1위 기록 ..
모바일인덱스, IP 기반 신작 저력 보여준 6월 모바일 게임 통합 랭킹 발표
2020.07.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] - <뮤 아크엔젤>, <카트라이더 러쉬플러스>등 IP기반 신작 게임 인기 - <피파온라인4M> 6월 4주차 원스토어 1위, 통합 랭킹 8위 기록 - <애니팡4> 출시와 동시에 원스토어 게임랭킹 1위 기록 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭..
[App Ape] 계속 질주하는 '카트라이더 러쉬플러스', 6월 MAU 1위에 등극
2020.07.17
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
[App Ape] 넥슨이 또 일냈다! 요즘 가장 핫한 게임 '카트라이더 러쉬플러스'
2020.07.02
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앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
모바일인덱스, 5월의 모바일 게임 통합 랭킹 차트 발표
[‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 부담없이 즐기는 캐주얼 게임 상승세]
2020.06.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 5월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 <리니지2M>이 1위를 고수한 가운데, 5월 모바일 통합 랭킹에서는 캐주..
[App Ape] 돌격하는 '카트라이더 러쉬플러스', 5월의 인기 모바일 게임은?
2020.06.17
|
앱에이프
(
앱에이프
)
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, 전체 사용자층 분석 등을 통해 국내 모바일 게임 시장을 이해하실 수 있는 정보를 제공해드리고 있습니다. 2020..
와이즈앱, 5월 국내 모바일 게임 사용 현황 발표
['카트라이더 러쉬플러스' 이용자 수가 가장 많은 것으로 조사돼]
2020.06.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
앱/리테일 분석서비스 와이즈앱/와이즈리테일이 지난 5월 한국 안드로이드 스마트폰 사용자의 모바일게임 사용 현황을 발표했다. 전 세대를 합쳐 가장 많은 한국인이 이용한 게임 앱은 <카트라이더 러쉬플러스>로 5월 한 달 495만 명이 이용했다...
[코로나19] 유니티 게임 형태 보고서 "PC,콘솔 유저 46%, 모바일 17% 증가"
[주말·주중의 게임 시간, 게임의 종류에도 영향이 있었다]
2020.06.11
|
이소현
(
민초
)
코로나19로 외출을 자제하는 사람이 많아지면서 전 세계적으로 게임 활동이 크게 늘었다는 추측이 많았다. 이에 대해 글로벌 3D 개발 플랫폼 기업 유니티에서 코로나19로 바뀐 게임 이용 형태 조사 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, PC와 콘솔..
애드저스트, ‘2020 하이퍼 캐주얼 게임 보고서’ 발표
[지난해 12월부터 4개월간 국내 게임 앱 세션 수 152% 증가]
2020.06.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 애드저스트] 모바일 측정, 광고 해킹 예방 및 사이버 보안 분야 업계 리더 애드저스트(Adjust)가 게임엔진 세계 1위 기업 유니티 테크놀로지스(이하 유니티)와 공동으로 ‘2020 하이퍼 캐주얼 게임 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르..
"게임 이용 장애 도입하면 게임 산업 연매출 3조 떨어진다"
[한국인터넷기업협회 경제적 효과 분석 토론회, 유병준 교수 연구 자료 발표]
2020.05.28
|
김재석
(
우티
)
한국인터넷기업협회가 28일 대한상공회의소 중회의실에서 '게임 이용 장애(Gaming Disorder) 질병 분류의 경제적 효과 분석 연구'(이하 연구) 결과 발표 및 토론회를 열었다. 해당 연구는 서울대학교 경영대학 유병준 교수, 가천대학교 경영대학 ..
SEM러시, 코로나19 국내 게임 산업 트렌드 변화 발표
[온라인 검색량 ‘리그 오브 레전드’, 웹사이트 트래픽 ‘메이플스토리’가 가장 높아]
2020.05.21
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: SEM러시] 통합형 온라인 디지털 마케팅 솔루션 기업인 SEM러시(SEMrush)는 최근 코로나 19 확산에 따른 국내 온라인 및 모바일 게임 브랜드 20개사의 온라인 검색량 및 웹사이트 트래픽의 변화를 분석했다. 지난 4월 전체 온라인 검색..
"여심 잡은 '로드 오브 히어로즈', 4월 봄 이벤트로 급상승 중인 앱은?"
2020.05.20
|
앱에이프
(
앱에이프
)
앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공하고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어에 출시된 대부분의 앱에 대한 이용 데..
넥슨 1분기 순이익 5,455억 원, 한국에서 분기 최대 실적 기록
[던파 모바일은 올 여름 중국 출시, 역량 집중과 견조한 흐름 강조해]
2020.05.13
|
김재석
(
우티
)
넥슨(대표 오웬 마호니)이 2020년 1분기 연결 실적을 발표했다. 매출 규모는 전년 동기 대비 11% 감소했으나, 한국 지역에서 분기 기준 최대 실적을 달성하면서 '본진 지키기'에 성공했다는 평가다. 도쿄증권거래소에 상장한 넥슨은 분기 영업이..
게임빌, 2020년 1분기 실적 발표…영업이익 62억 원
2020.05.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 게임빌] - 1분기 영업수익 349억 원, 영업이익 62억 원, 당기순이익 42억 원 기록 - 지속적인 게임사업 포트폴리오 강화 및 사업지주회사 가치 부각, 영업이익 및 당기순이익 흑자전환 - <게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈> 등 차별화된..
넷마블 1분기 실적 발표, "BTS 게임 신작 올 3분기에 출시하겠다"
[매출 5,329억 원, 순이익 575억 원... 해외 매출 71%로 명실상부 글로벌 게임 업체로 거듭나]
2020.05.13
|
김재석
(
우티
)
넷마블은 오늘(13일) 실적발표를 진행하고 지난 1분기 연결기준으로 매출 5,329억 원, 영업이익 204억 원, 순이익 575억 원을 기록했다고 밝혔다. 이 자리에서 넷마블은 자사 실적과 함께 ▲ 방탄소년단(BTS) 소재 게임 3분기 론칭 ▲ <세븐나..
"코로나19 속, 모바일 게임이 가장 크게 성장할 것"
[낮은 진입장벽과 단순한 개발 시스템이 성장 요인으로 뽑혔다]
2020.05.11
|
이소현
(
민초
)
모바일 게임이 올해 게임 산업의 여러 플랫폼 가운데 가장 크게 성장할 것이라는 분석이 나왔다. 올해 출시될 차세대 콘솔과 코로나19의 영향이다. 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)는 지난 8일 '2020 글로벌 게임 시장 현황'에서 구체적인 수치를..
"차라리 게임 한 판 더 할게요" 지역별 오버워치 '역할 고정' 온도차 뚜렷
[국내에서 큰 인기를 끌고 있는 '자유 경쟁전' ... 제프 카플란 "모드의 미래는 논의 중"]
2020.04.20
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송주상
(
무균
)
지난 15일 <오버워치>에는 새로운 영웅 '에코'와 업데이트와 더불어 아케이드 새로운 모드가 추가됐다. 바로 '자유 경쟁전'이다. 자유 경쟁전은 현재의 역할 고정이 된 경쟁전이 아닌, 자유롭게 영웅을 선택할 수 있는 경쟁전이다. 올해 초, <오버..
[App Ape] 꽃피는 3월, 다양한 이벤트와 함께 모바일 게임은 경쟁 중
[앱에이프가 전하는 2020년 3월의 모바일 게임 시장 리포트]
2020.04.14
|
앱에이프
(
앱에이프
)
App Ape (앱에이프, //ko.appa.pe/)는 국내 20만 패널 기반 빅데이터를 통해 모바일 시장 동향을 분석하는 서비스 입니다. 출시된 대부분의 앱에 대해 50개 이상의 상세 지표를 확인할 수 있습니다. App Ape LAB (//ko.lab.appa.pe/) 에서는 게임..
‘모바일인덱스’로 바라본 대한민국 매출 TOP5 모바일 게임 사용자 현황
2020.04.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 아이지에이웍스] 국내 최대 모바일 빅데이터 플랫폼 모바일인덱스의 데이터 분석 1. 붙박이 1,2위 <리니지>, 신흥강자
와
등장
와
의 등장으로 더욱 치열해진 매출 순위 3위 경쟁 - 구글플레이 매출 기준, 부동의 1위는 <리니지2M>, ..
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