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기타
전국 교육청, 게임이용장애 질병코드 '신중' 우세... 사그라든 찬성론
[17개 교육청 조사 결과... 남은 시간은 단 3년]
2022.08.17
|
김재석
(
우티
)
17일 게임이용장애 질병코드 국내 도입에 대한 전국 교육청의 입장이 발표됐다. 더불어민주당 이상헌 의원이 각 시도교육청으로부터 받은 자료에 의하면, 전국 17개 교육청 중 11곳이 도입 '신중'을 채택했다. 3곳은 찬성, 3곳은 반대 입장을 내..
'쿠키런: 킹덤', 주춤? 데브시스터즈 적자전환... 순손실 23억 원
["해외 매출 확대 나서겠다"... 신규 프로젝트에도 주력]
2022.08.11
|
김재석
(
우티
)
데브시스터즈가 11일, 2022년 2분기 및 상반기 실적(K-IFRS 연결 기준)을 발표했다. 발표 결과는 적자전환이다. 2분기 기준, 데브시스터즈는 매출액 533억 원, 영업손실 22억 원, 당기순손실 23억 원 기록했다. 그러나 1분기 이익분으로 상반..
"모바일게임 앞서간 컴투스, 이번엔 블록체인으로 앞서간다"
[컴투스 USA 이규창 대표, 신규 메인넷 프로젝트 발표]
2022.08.09
|
김재석
(
우티
)
컴투스 USA(미국 지사)가 9일 블록체인 컨퍼런스 '코리아 블록체인 위크 2022'(KBW 2022)에서 새로운 블록체인 브랜드 '엑스플라'(XPLA, xpla.io)를 공개했다. 이규창 대표는 "웹2에서 웹3.0 게이밍, 그리고 새로운 여정"(Web2 to Web3.0 Gaming ..
위메이드 장현국 대표가 블록체인에 빠진 3가지 이유
["모든 게임에 블록체인 접목될 것... 위메이드가 플랫폼 선두 되겠다"]
2022.08.09
|
김재석
(
우티
)
위믹스를 통한 블록체인 게임 플랫폼 진출을 공언한 위메이드의 장현국 대표가 9일 '코리아 블록체인 위크 2022'(KBW 2022)에서 연사로 나섰다. 장 대표는 '암호화폐의 궁극적인 유용성: 게임과 메타버스'(The Ultimate Utilities Of Cryptocurre..
'포켓몬빵' 뜨고 빵 뜬 '포켓몬 GO'... 이용자 급증하며 "제2의 전성기"
[243만 명 즐긴 포켓몬 GO, "포켓몬빵과 함께 재도약"]
2022.07.27
|
김재석
(
우티
)
지난 2월 재출시된 포켓몬빵의 인기와 함께 나이언틱의 AR 게임 <포켓몬 GO>의 인기도 덩달아 올라갔다는 보고가 나왔다. 조사 기관 닐슨 코리아는 주간 리포트를 통해 "포켓몬빵 열풍이 <포켓몬 GO> 앱의 인기로 전이"되었다라며 '포켓몬빵' 언..
위메이드 적자 전환, 영업손실 333억 원 기록
[2분기 실적 발표... 연내 위믹스 게임 100개 목표]
2022.07.27
|
김재석
(
우티
)
위메이드가 오늘(27일) 2022년 2분기 실적을 발표했다. 연결 재무제표 기준, 2분기 매출액은 약 1090억 원, 영업손실은 약 333억 원, 당기순손실 약 316억 원으로 집계됐다. 2분기 위메이드는 적자전환을 맞게 됐다. 2분기 게임 매출액은 전분기..
민주당 조승래 의원 작심 비판... "윤 대통령 게임 공약, 표심 잡기용 쇼였나?"
2022.07.26
|
김재석
(
우티
)
더불어민주당 조승래 의원이 "윤석열 대통령의 게임 공약은 표심 잡기용 쇼였는가?"라는 제목의 성명의 내고 현 정부의 게임 정책이 부족한 점을 비판했다. "윤석열 정부의 게임 정책이 말 그대로 실종 상태"라고 진단한 조 의원은 지난 21일, 문..
가트너 “2분기 PC 출하량, 9년 만의 최대 감소”
[지정학적 문제, 경기 불안, 공급사슬 교란 등이 원인으로 꼽혀]
2022.07.15
|
방승언
(
톤톤
)
가트너가 2022년 2분기 전 세계 PC 시장 규모가 크게 감소했다는 분석을 내놓았다. 가트너에 따르면 2022년 전 세계 PC 출하량은 전년 동기 대비 12.6% 줄어 총 7,200만 대를 기록했다. 이는 9년 만의 최대 연간 감소량이다. 가트너는 러시아의 우..
IT 노동자 96.4%, 포괄임금제 폐지 원한다... 절반 이상이 "현행 근로시간 줄여야"
[민주노총 IT위원회 설문조사 결과 발표, 현 정부 노동 정책과 '정 반대']
2022.07.14
|
김재석
(
우티
)
IT 노동자의 96.4%가 포괄임금제 폐지에 찬성한다는 설문조사가 발표됐다. 또 90.63%가 현 정부가 추진하려는 유연근무제 확대를 원하지 않는다고 응답했다. 민주노총 산하 화섬식품노조 IT위원회가 1,834명에게 설문한 결과다. 이에 따라 ..
"2022년 게임 시장 매출, 작년 대비 감소할 것"
[조사 기관 '엠퍼 애널리시스' 보고서... 판데믹 호황 후유증 온다?]
2022.07.06
|
김재석
(
우티
)
"2022년 전 세계 게임, 콘솔, 구독 서비스 판매는 1,880억 달러로 전년 1,910억 달러보다 감소할 것이다" 시장 조사 기관 엠퍼 애널리시스(Ampere Analysis)의 피어스 하딩-롤즈(Piers Harding-Rolls) 연구원은 2022년 게임 시장의 전체 매출이 2..
유해한 게임 광고 제한, 확률형 아이템 표시의무 "정부가 직접 한다"
[정부, 제 4차 청소년보호종합대책 발표]
2022.06.29
|
김승주
(
4랑해요
)
정부가 직접 게임의 확률형 아이템 표시의무를 게임업체에게 부과하고, 청소년에게 유해한 게임 광고 제한을 추진한다. 더불어 메타버스 윤리원칙을 수립해 이를 적용할 방침이다. 정부는 6월 29일 관계부처 합동으로 다양한 매체환경에서 나타날..
"성적인 여성 캐릭터 묘사가 혐오 조장"… 실제 연구 결과는?
[18개 기존 연구 메타분석 논문 발표]
2022.06.28
|
방승언
(
톤톤
)
‘게임 속 여성 캐릭터의 성적 묘사(sexualization)가 플레이어의 여성혐오를 조장한다.’ 현재 게임계에서 널리 수용되고 있는 주장이다. 이에 따라 많은 게이머가 특정 게임을 소비하지 않거나, 보이콧하기도 한다. 글로벌 게임사들도 점점 과하..
韓 모바일게임 사용자, 1년간 약 270만 명 줄어
[모바일게임, "좋은 시절 다 갔나?"]
2022.06.28
|
김재석
(
우티
)
국내 모바일게임 이용자가 2021년과 비교해 약 270만 명 감소한 것으로 집계됐다. 데이터 조사 기업 아이지에이웍스는 28일 "국내 모바일 앱 게임 사용자가 2021년 6월(25,624,654명) 대비 2022년 5월(22,920,215명)에 약 270만 명 줄어든 것으로..
[NDC22] NFT, 게임의 혁명인가 신기루인가?
[NFT가 만들 '웹 3'시대란]
2022.06.10
|
김승주
(
4랑해요
)
NFT는 게임의 혁명인가 신기루인가? 다른 가상자산과 마찬가지로 NFT 또한 논란이 많다. 혹자는 거품이라 하고, 혹자는 인터넷의 미래를 바꿀 기술이라 이야기한다. 분명한 것은 많은 기업이 다른 가상자산에 비해 NFT를 호의적으로 바라보고 있다..
[NDC22] 크래프톤의 '뉴스테이트 모바일' 글로벌 서비스 도전기
[쿠버네티스 클러스터 50개로 글로벌 서비스하기]
2022.06.08
|
김승주
(
4랑해요
)
글로벌 게임 서비스를 운영은 단일 지역에서 서비스할 때와 달리, 서버 스케일과 지리적인 이슈가 있어 문제 해결이 어렵다. 이러한 문제를 해결하려면 멀티 클라우드를 사용해야 하는데, 그렇다면 이슈와 업무가 크게 증가한다. 크래프톤에서 엔..
스파6부터 파판16까지 공개! 소니 '스테이트 오브 플레이' 정리
[풍성했던 이번 쇼케이스]
2022.06.03
|
김승주
(
4랑해요
)
6월 3일, 소니가 PS5와 PC로 출시될 신작을 소개하는 '스테이트 오브 플레이'(State of Play)를 진행했다. 이번 행사에서는 <바이오하자드 RE:4>, <더 칼리스토 프로토콜>, <호라이즌 콜 오브 더 마운틴>, <파이널 판타지 16>의 트레일러가 공개됐..
소니, PS5 생산 "전례 없는 수준으로 강화하겠다"
[2022년 연례 사업 브리핑에서 밝힌 내용]
2022.05.27
|
김승주
(
4랑해요
)
2025년까지 소니가 모바일과 PC 게임 비중을 약 50%까지 늘려나갈 예정이다. 5월 26일, 소니는 온라인을 통해 자사의 향후 사업 전망에 대해 발표했다. 게임 및 네트워크 서비스 부분은 SIE 대표 짐 라이언이 나와 PS의 성장과 향후 계획에 대해 ..
data.ai - IDC, ‘게임 스포트라이트 2022년 리뷰’ 보고서 발표
2022.05.26
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: data.ai] - 모바일 게임이 디지털 게임 시장 성장의 핵심 동력…전체 게임 시장의 61% 차지하며 172조 원 규모로 성장 예상 - 콘솔 게임 및 PC 게임 시장 각각 53조 원, 50조 원 규모로 성장할 것으로 기대 - 아시아 태평양 시장이 모..
위메이드 장현국 대표 "3년 내로 모든 게임에 블록체인 도입될 거라 확신"
[2022년 1분기 위메이드 미디어 간담회]
2022.05.24
|
김승주
(
4랑해요
)
"3년 내로 세상 모든 게임이 블록체인을 도입할 거라 확신한다. 게임이 더욱 재미있어질 수 있기 때문이다" 5월 24일, 위메이드 장현국 대표가 기자들과의 온라인 간담회를 통해 여러 이슈에 대해 직접 답변하는 자리를 마련했다. 장현국 대표는 ..
텐센트 게임 스팀 상위권 점령... "본진에서 꽉 막혀도 꽃놀이 中"
2022.05.23
|
김재석
(
우티
)
텐센트는 중국의 IT 기업 통제 기조에 따라 자국에서는 신중한 행보를 이어가고 있지만, 글로벌 시장에서는 그렇지 않다. 5월 22일 자 '스팀DB'를 살펴보면, 텐센트가 지원한 스튜디오들이 스팀 최고 판매 차트를 장악한 것이 확인된다. 최근 인기..
네오위즈, 2022년도 1분기 실적 발표…매출액 766억 원, 영업이익 112억 원
2022.05.12
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 네오위즈] - 2022년 1분기 매출액 766억 원, 영업이익 112억 원, 당기순이익 124억 원 - <고양이와 스프> 글로벌 IP로 자리매김... 모바일 게임 성과 견인 - P&E 게임 2종 서비스 시작, 블록체인 사업 경쟁력 확보를 위해 다각도로 ..
펄어비스 실적발표 "붉은사막 플레이 영상, 조만간 공개한다"
[영업이익 60.3% 감소... 2분기에는 검사 글로벌 실적 기대]
2022.05.12
|
김재석
(
우티
)
펄어비스가 12일 1분기 실적을 발표했다. 2022년 연결 기준, 1분기 매출은 914억 원, 영업이익은 52억 원, 당기순이익은 58억 원을 기록했다. 전반적인 흑자 기록이지만, 전년 동기 대비(YoY)로는 매출은 9.4%, 영입이익은 60.3% 줄어들었다. 1분..
'블록체인 게임 대장' 위메이드 실적발표, 영업이익 -76%
["위믹스, 글로벌에서 지배적 위치 자리매김할 것"]
2022.05.11
|
김재석
(
우티
)
<미르4>에 이어 위믹스 플랫폼을 필두로 블록체인 게임 사업을 전개 중인 위메이드가 11일 자사 실적을 발표했다. 1분기 위메이드는 약 1,310억 원의 매출액을 거두었으며, 65억 원대의 영업이익을 거두었다. 매출액은 전년 동기 대비(YoY) 72% 증..
뉴주 “2022년 게임시장 매출 260조 원, 미국은 중국 추월”
2022.05.09
|
방승언
(
톤톤
)
2022년에는 전 세계 게임 매출이 신기록을 달성하고, 미국의 시장 규모가 다시 중국을 앞지를 것이다. 게임 전문 시장조사기업 뉴주가 2022년 글로벌 게임 시장 전망을 내놓았다. 뉴주가 5일(현지시간) 발표한 자료에 따르면 전 세계 게임 시장..
[종합] 게임 중심 앱마켓 원스토어, 5월 상장한다... 희망가액은?
[매년 성장세, 국내 2위 넘어 글로벌 앱마켓 강자 노리는 원스토어]
2022.05.09
|
김재석
(
우티
)
통신 3사 합자 앱마켓 원스토어가 9일 여의도 페이몬드 호텔에서 기자간담회를 열고 코스피 상장 일정과 성장 전략을 공개했다. 앱스토어는 2016년 출범, 한국에서 구글과 애플의 독과점에 맞서는 성과를 거두었다. 2018년 7월, 업계 최초로 인..
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